線程系統的分類
1.1 作業系統核心實現了執行緒模式(核心型線程)
- Windows - 線程與進程的多對多模型
線程效率比較高
Window Thread結構如所示:
1.2 作業系統核外實現的線程(使用者進程)- Linux 部分 Unix 線程與進程的一對一,一對多模型,線程的調度者在核外
Linux Thread結構如所示:
Linux 線程的實現和調度:
2.6之前使用的是LinuxThreads,2.6之後是NPTL.(Native Posix Thread Library)
NPTL使用的也是1:1的結構,但是在訊號處理,線程同步,儲存管理等多方面進行了最佳化
為了減少進程切換的開銷,我們把資源從主體分離,進程共用資源,就形成了輕量級進程
1、Android的多線程與Linux系統有什麼關係?
可以談一談Android與Linux系統的關係,以及上面談到的Linux的線程實現
關於Android與Linux系統的關係,我列出了以下幾點
1,1、Android為什麼會選擇Linux?
成熟的作業系統有很多,但是Android為什麼選擇採用Linux核心呢?這就與Linux的一些特性有關了,比如:
1、強大的記憶體管理和進程管理方案
2、基於許可權的安全模式
3、支援共用庫
4、經過認證的驅動模型
5、Linux本身就是開源項目
更多關於上述特性的資訊可以參考Linux 2.6版核心的官方文檔,這便於我們在後面的學習中更好地理解Android所特有的功能特性。接下來分析Android與Linux的關係。
1.2、Android不是Linux
看到這個標題大家可能會有些迷惑,前面不是一直說Android是基於Linux核心的嗎,怎麼現在又不是Linux了?迷惑也是正常的,請先看下面幾個要點,然後我們將對每一個要點進行分析,看完後你就會覺得Android不是Linux了。
因為它沒有本地視窗系統,沒有glibc的支援,而且並不包括一整套標準的Linux使用程式,同時增強了Linux以支援其特有的驅動。
具體的那些不同,可以根據自己的理解談一談.
2、Android如何進行多線程或者非同步處理?
1) 多線程:new Thread()、Runnable()
2) 非同步處理:Handler、AsyncTask
3、什麼時候需要多線程和非同步?
概括來說就是耗時操作和定時操作。
Android中耗時一般是指超過5秒,定時一般是指一個schedule task 的需要。
1)IO操作(網路操作,檔案操作,資料庫操作...)
2)複雜的運算工作
3)訊息接收方法中的耗時操作
4)計劃任務
4、多線程與介面互動的方法?
1)Activity.runOnUiThread(Runnable)
2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long)
3)Handler
4)AsyncTask
5、Android UI 主線程簡單原則?
1)不要Block UI Thread
2)不要在UI線程外直接操作UI