p5.js入門教程之小球動畫範例程式碼,p5.js範例程式碼

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p5.js入門教程之小球動畫範例程式碼,p5.js範例程式碼

一、運動的小球

本節將用p5.js做一個在螢幕上運動的小球。

思路是用變數記錄小球的位置,然後在draw()函數裡對其做出改變,由於draw()函數會不斷地運行(頻率為FPS,預設60幀/秒),所以小球便產生了運動。

代碼如下:

var x=0;  function setup() {   createCanvas(400, 400); }   function draw() {   background(220);  //width和height是關鍵詞,分別是Canvas的寬和高  x+=2;  ellipse(x,height/2,20,20); } 

二、反彈的小球

經過一段時間後,小球會移出螢幕。為了不讓小球跑到螢幕之外,我們新增一個變數用來控制速度,並在小球離開螢幕時讓速度反向。

代碼如下:

var x=0; var speed=2;  function setup() {   createCanvas(400, 400); }   function draw() {   background(220);  ellipse(x,height/2,20,20);  //width和height是關鍵詞,分別是Canvas的寬和高  x+=speed;  if(x>width||x<0){  speed*=-1; } 

進一步,我們可以用兩個變數控制x、y方向的速度,實現小球在畫布上彈射的功能。

代碼如下:

var x=200; var y=200; var Vx=2; var Vy=3;  function setup() {   createCanvas(400, 400); }   function draw() {   background(220);  ellipse(x,y,20,20);//width和height是關鍵詞,分別是Canvas的寬和高  x+=Vx;  y+=Vy;   if(x>width||x<0){     Vx*=-1;  }  if(y>height||y<0){     Vy*=-1;  } } 

最終效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/Bya02GDBb

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支援幫客之家。

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