Socket + Threads/ThreadPool
大概效能:小於1500個串連
實現:Accept一個Socket,就交給一個線程去管理,比較笨,但也比較有效,因為是同步方式,控制起來很方便。進階點的,就是交給一個線程池去管理,線程池由系統自動裝載,省去了開銷線程的時間。一般小型項目,用這個完全足夠,開發也簡單。但要注意,如果若干Socket長時間佔用線程池中的線程,同時其它串連數又比較多,很容易出現提示說你沒有足夠的線程供使用。呵呵,讓Socket少做點事,少佔用時間,換一個快點的CPU是不錯的方式。另外,如果有一些比較好的第三方線程池組件,也可以選擇使用,比如SmartThreadPool。
Socket + Select
大概效能:大於1500個串連後效能下降
實現:Select是很常用的一種模型。是在阻塞功能中輪詢一個或多個Socket,將要處理的Socket放到一個IList中,當Select輪詢結束後,然後我們再自己處理這個IList中的Socket。具體的用法可以看一下MSDN。Select的效率並不能說是高的,因為當隊列中待處理的Socket比較多的時候,處理最後幾個Socket相當於要遍曆所有前面的Socket,非常不划算的。
Socket + Asynchronous
大概效能:約7500個用戶端串連
實現:BeginXXXX,EndXXXX,再熟悉不過了吧。非同步Socket歸根到底,還是用的線程池技術,用線程池來處理非同步IO。這就又引出個問題,.NET的線程池又是用的什麼實現方式,以前看過有人說,.NET的線程池是用的完成連接埠來實現的,我不知道這樣的說法是不是正確,從查到的資料中也沒有辦法確認(希望這點有朋友可以告訴我)。非同步Socket對於程式的處理流程來說比同步複雜了許多,非同步回呼函數的控制不如同步方式那樣直觀。但有一點我想應該是要注意的,就是回呼函數應該輕裝上陣,不應該處理過多的事務,對傳遞資料的處理,應該交給其它線程進行處理。
IOCP(完成連接埠)
大概效能:約20000~50000個用戶端串連
實現:現在.NET下有一些偽IOCP,大家可以去搜尋一下,還沒有見過開放出來的用這些偽IOCP來實現的SOCKET例子。我說的20000~50000個用戶端串連,是指在C++下開發的情況,這樣的情況下,需要用到的基本技術還包括記憶體池、查詢演算法等。