記憶體流失是當一個對象或變數在使用完成後沒有釋放掉,那麼如果我們走了另外一個極端情況會什麼樣呢?這就導致過渡釋放(over release)問題,從而使對象“殭屍化”,對象稱為殭屍(zombies)對象。一個對象已經被釋放過了,或者調用者沒有這個對象的所有權而釋放它, 都會造成過渡釋放,產生殭屍對象。
殭屍對象或許對很多人聽起來很恐怖、也很陌生,如果要說起EXEC_BAD_ACCESS異常,可能大家並不陌生。試圖調用殭屍對象方法應用會崩潰(應用直接跳出),並拋出異常EXEC_BAD_ACCESS。
我們看看代碼ViewController的程式碼片段:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{NSUInteger row = [indexPath row];NSDictionary *rowDict = [self.listTeams objectAtIndex:row];NSString *rowValue = [rowDict objectForKey:@"name"];NSString *message = [[NSString alloc] initWithFormat:@”您選擇了%@隊。”, rowValue];UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@”請選擇球隊”message:messagedelegate:selfcancelButtonTitle:@”Ok”otherButtonTitles:nil]; [alert release]; ①[message release]; [alert show]; ②[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];}
注意看程式碼的黑體部分,你會發現什麼問題嗎?程式啟動並執行結果拋出EXEC_BAD_ACCESS異常。假設我們現在無法找到問題,可以使用 Instruments工具的Zombies跟蹤模板。其中Instruments選擇Zombies模板,點擊Profile按鈕就可以進入了。
點擊Allocations的“i”按鈕,彈出Target菜單配置Zombies模板,在Launch Configuration中勾選Record reference counts和Enable NSZombie detection。其中Record reference counts是顯示引用計數,Enable NSZombie detection是能夠檢測殭屍對象。
這樣在程式啟動並執行時候,如果發現殭屍對象它就會彈出一個對話方塊,點擊其中“→”按鈕,在螢幕的下方會顯示殭屍對象的詳細資料。
殭屍對象為UIAlertView類型,從上到下殭屍對象是引用計數的變化是:建立 → 釋放 → 殭屍化。開啟擴充詳細視圖,在右邊的跟蹤堆棧資訊進入我們程式碼,會開啟對應代碼,定位殭屍對象。
在上面的3條高亮顯示的代碼會影響對象引用計數,從中我們不難發現問題。關於解決方案就本例而言需要將代碼②行的顯示警告框的[alert show]語句,放在[alert release]語句之前調用就可以了。這就是殭屍對象問題。