親身經曆:軟體線程數量超過硬體執行緒數量造成的效能問題

來源:互聯網
上載者:User

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實現了一個簡單的任務系統(Task Scheduler),用於多線程任務執行。

 

由於編程上的疏忽,比實際的硬體執行緒多建立了一個線程用於執行任務。

 

任務執行的部分,在Profiling工具裡面,一直是耗時的部分。

 

發現了這個問題之後,改正,整個執行時間幾乎變為原來的一半。

 

具體理論解釋可以看這篇文章:

http://www.codeguru.com/cpp/sample_chapter/article.php/c13533/Why-Too-Many-Threads-Hurts-Performance-and-What-to-do-About-It.htm

親身經曆:軟體線程數量超過硬體執行緒數量造成的效能問題

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