PHOTOSHOP 7濾鏡說明(下)

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濾鏡
六、Pixelate(像素化)濾鏡
像素化濾鏡主要用於不同程度地將映像進行分塊處理,使映像分解成肉眼可見的像素顆粒,如方形、不規則多邊形和點狀等,視覺上看就是映像被轉換成由不同色塊組成的映像。
(1) Color Halfone(彩色半調)
該濾鏡可以將映像中的每種顏色分離,將一幅連續色調的映像轉變為半色調的映像,使映像看起來類似彩色報紙印刷效果或銅版化效果。
(Max Radius)最大半徑:調整彩色半調的大小。
(Screen Angles[Degrees])網角(度):
通道1(Channel1):以通道1的顏色填棄當前檔案映像。
通道2(Channel2):以通道2的顏色填充當前檔案映像。
通道3(Channel3):以通道3的顏色填充當前檔案映像。
通道4(Channel4):以通道4的顏色填充當前檔案映像。
填充以圓形填充整個畫面,每個通道的填充的顏色都不同。
(2) Crystallize(晶格化)
該濾鏡可以將映像中顏色相近的像素集中到一個多邊形網格中,從而把映像分割成許多個多邊形的小色塊,產生晶格化的效果。有人將它譯為“水晶折射”濾鏡。
(Cell Size)儲存格大小:我們可以拖動劃杆來進前晶格化程度大小的不同,數]]值越大儲存格越大。數值越小儲存格越小。
(3) Facet(彩塊化)
該濾鏡通過將純色或類比色彩的像素結為彩色像素塊而使映像產生類似寶石刻畫的效果。
執行完彩塊化之後,我們要對映像放大,才能看到執行彩塊化的效果是如何,它會把映像從規律的像素塊變成無規律的彩塊化。
(4) Fragment(片段)
該濾鏡通過建立原始映像的4個副本,並將它們移位、平均,以產生一種不聚焦的效果,視覺上看則能表現出一種經受過震動但未完全破裂的效果。
執行完片段命令之後,我們要對映像放大,才能看到執行完片段命令後的效果如何。執行過錯片段命令後,映像會變的模糊,變的重影。
(5) Mezzotint(銅版雕刻)
該濾鏡能夠使用用於指定的點、線條和筆畫重畫映像,產生版刻畫的效果,也能類比出金屬版畫的效果。正因為如此,它也譯為“金屬版畫”濾鏡。
類型: 精細點(Fine dots):由小方塊構成的,方塊的顏色根據映像顏色,隨機性。
中等點(Medium dots):由小方塊構成的,但是沒有那麼精細。
粒狀點(Grainy dots):由小方塊構成的但是由於顏色的不同所以產生那種粒狀點。
粗網點(Coarse dots):執行完粗網點,映像表面會變的很粗糙。
短 線(Sort lines):紋理由水平的線條構成的。
中長直線(Medium lines):紋理由水平的線條構成的。但是線長稍長一些。
長線(Long lines):紋理由水平的線條構成的。但是線長會更長一些。
短描邊(Short strokes):水平的線條會變的稍短一些,不規則。
中長描邊(Medium strokes):水平的線條會變的中長一些。
長邊(Long strokes):水平的線條會變的更長一些。
(6) Mosaic(馬賽克)
該濾鏡可將映像分解成許多規則排列的小方塊,實現映像的網格化,每個網格中的像素均使用本網格內的平均顏色填充,從而產生一種馬賽克效果。
儲存格大小(Cell Size):
方形(sqrare);利用滑鼠拖動劃杆可以改變儲存格的大小。
(7) Pointillize(點狀化)
該濾鏡可將映像分解為隨即的彩色小點,點內使用平均顏色填充,點與點之間使用背景色填充,從而產生一種點畫派作品效果。它也被譯為“點彩畫”濾鏡。
(Cell Size)儲存格大小:20 圓形;利用滑鼠拖動劃杆可以改變儲存格的大小。

七、Render(渲染)濾鏡
渲染濾鏡主要用於不同程度地使映像產生三維造型效果或光線照射效果,或給映像添加特殊的光線,比如雲彩、鏡頭折光等效果。
(1) 3D Transform(3D 變換)
該濾鏡的主要作用是通過類比照相機的鏡頭來產生三維變形,使得二維映像看上去具有立體效果,就如同映像是畫在立方體、圓柱體表面上一樣。也有人將它稱為“三維轉換”濾鏡。

這兩項工具是用來移動要升成的圖形
升成的圖形。立方體、圓球形。
加點減點工具,我們可以在圖形上進行加點或者減點,得到我們想要的形狀。
升成圖形工具。 旋轉升成圖形工具。
平移工具。放大鏡工具。
選項:彈出對話方塊Render選項中的Resolutioon\Anti-aliasing兩項選項是控制變換的品質。Display Background命令:把背景去掉,只留下升成的一部份。
(Camera)相機:視角(Fidld of):升成圖形的視角。
移動(Dolly):移動所升成的圖形。
(2) Clouds(雲彩)
該濾鏡是唯一能在空白透明層上工作的濾鏡。它不使用映像現有像素進行計算,而是使用前景色彩和背景色計算。使用它可以製作出天空、雲彩、煙霧等效果。
(3) Difference Clouds(分層雲彩)
該濾鏡可以使用前景色彩和背景色對映像中的原有像素進行差異運算,產生的映像與雲彩背景混合并反白的效果。工作時,它將首先產生雲彩背景,然後再用映像像素值減去雲彩像素值,最終產生朦朧的效果。
(4) Lens Flare(鏡頭光暈)
該濾鏡能夠模仿攝影鏡頭朝向太陽時,明亮的光線射入照相機鏡頭後所拍攝到的效果。這是攝影技術中一種典型的光暈效果處理方法。
鏡頭光暈類比白天太陽照射下來發出的光感。
(Brightness)亮度:調整當前檔案映像光的亮度,數值越大光照射的範圍越大。
(Flare Center)光暈中心:我們可以在縮圖中看到一個+號,我們可以利用滑鼠來進行拖動,來指定光的位置。
(Lens Type)鏡頭類型:
50-300毫米變焦(50-300mm Zoom):照射出來的光是電腦的預設值。
35mm聚焦(35mm Prime):照射出來的光感稍強。
105mm聚焦(105mm Prime):照射出來的光感會更強。
(5) Lighting Effects(光照效果)
該濾鏡包括17種不同的光照風格、3種光照類型和4組光照屬性,可以在RGB映像上製作出各種各樣的光照效果,也可以加入新的紋理及浮雕效果等,使平面映像產生三維立體的效果。
我們可以在彈出光照效果對話方塊後,在縮圖中調整光照效果的範圍以及大小。
Style:計處機為我們以後方便使用儲存的光照效果的樣式。
Save:我們可以自己動手製作效果儲存到光照校果的樣式裡。
Delete:刪除儲存在電腦裡光照校裡的樣式。
光照效果的樣式Light type: 平行光(Directional):以一條直線的形式,利用滑鼠按住一點進行拖動,直到效果滿意為止。
全光源壹(Omni):以圓形的形式,利用按一下滑鼠一點進工行拖動變大變小,直到效果滿意為止。
點 光(Spotlight):我們可以隨便單擊一點使它變形,然後直到效果滿意為止。
Lntensity:調整光照效果光的強度。
Focus:調整我照效果光的範圍。
Gloss:調整光的強度。
Material:調整塑料效果及金屬質感。
Exposure:調整晃光度,數時小暴光不足,數值越大,暴光過度就越大。
Ambience:調整當前檔案映像光的範圍。
Texture Channel:調整浮雕的樣多,也可利通建立Alpha通道來選取。
White is high:勾選它浮雕效果會像凹陷一樣。如去掉它會形成凸出效果。
Height:調整平滑或凸起的程度。

八、Sharpen(銳利化)濾鏡
銳利化濾鏡主要用來通過增強相鄰像素間的對比,使映像具有明顯的輪廓,並變得更加清晰。這類濾鏡的效果與“模糊”濾鏡的效果正好相反。
(1) Sharpen(銳利化)
通過增強映像相鄰像素的對比來達到清晰映像的目的。作用微小.
(2) Sharpen Edges(銳利化邊緣)
該濾鏡同USM銳利化濾鏡類似。但它沒有參數控制,且它只對映像中具有明顯反差的邊緣進行銳利化處理,如果反差較小,則不會銳利化處理。
(3) Sharpen More(進一步銳利化)
通過增強映像相鄰像素的對比來達到清晰映像的目的。強度要大一些。
(4) Unsharp Mask(USM 銳利化)
該濾鏡是通過銳利化映像的輪廓,使映像的不同顏色之間產生明顯的分界線,從而達到映像清晰化的目的。與其他銳利化濾鏡不同的是,該濾鏡允許使用者設定銳利化的程度。有人將它譯為“虛蒙板銳利化”濾鏡。
(Amount)數量:數值越大,映像裡的像素的顏色變的越亮。
(Radius)半徑:數值越大,映像深色的部位的像素會越深。
(Threshold)閾值:閾值數值越大映像的像素會變的越淺。

九、Sketch(素描)濾鏡
素描濾鏡用來在映像中添加紋理、使映像產生類比素描、速寫及三維的美術效果。需要注意的是,許多素描濾鏡在重繪映像時使用前景色彩和背景色。
(1) Bas Relief(基底凸現)
該濾鏡產生一種粗糙類似浮雕的效果,並用光線照射強調錶面變化的效果。在映像較暗地區使用前景色彩,較亮的地區使用背景色。
執行完這個命令之後,當前檔案映像顏色只存在黑灰白三色。
(Detail)細節:調整當前檔案映像基底凸現的程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前檔案映像基底凸現的平滑程度。
(Light Direction)光照方向:
(2) Chalk & Charcoal(粉筆和炭筆)
該濾鏡產生一種粉筆和炭精塗抹的草圖效果。
(Charcoal Area)炭筆區:調整炭筆地區程度。
(Chalk Area)粉筆區:調整粉筆地區程度。。
(Stroke Pressure)描邊壓力:調整粉筆和炭筆描邊的壓力。
(3) Charcoal(炭筆)
該濾鏡產生碳精畫的效果。映像中主要的邊緣用粗線繪畫,中間調用對角細線條素描。其中炭筆為前景色彩,紙張為背景色。
執行完濾鏡中炭筆命令之後,映像的顏色只存在黑灰白三種顏色。
(Charcoal Thickness)炭筆粗細:調整炭筆的粗細。
(Detail)細節:調整當前映像炭筆的細節。
(Liht\Dark Balance)明\暗平衡:調整當前映像炭筆明暗的平衡程度。
(4) Chrome(鉻黃)
該濾鏡產生光滑的鉻質效果。看起來有些抽象。
執行完濾鏡鉻黃命令之後,映像的顏色將失去,只存在黑灰二種,但表面會根據映像進行鉻黃紋理。有些像波浪。
(Detail)細節:調整當前檔案映像鉻黃細節程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前檔案映像鉻黃的平滑程度。
(5) Conte Crayon(蠟筆)
該濾鏡用來模仿蠟筆塗抹的效果。
(Foreground Level)前景色彩階:調整當前檔案映像前景色彩階,數值越大,映像以及紋理會越深。
(Back ground Level)背景色階:調整當前檔案映像背景色階,數值越大,映像以及紋理會越深。
(Texture)紋 理: 磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂岩(Sandstone):線條可以模仿砂岩的質感。
載入紋理(Load Texture):我可以調取電腦存處 的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現:把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(6) Graphic Pen(繪圖筆)
該濾鏡使用精細的、直線油墨線條來捕捉原映像中的細節,產生一種素描的效果。對油墨線條使用前景色彩,對紙張使用背景色來替換原映像中的顏色。
執行完繪圖筆命令後,當前圖案的彩色沒有,只存在黑白兩色。
線條長度:調整當前檔案映像繪圖筆命令線長的長度。
明\暗平衡:調整當前檔案映像明\暗平衡度。
描邊方向: 右對角線 水平 左對角線 垂直
(7) Halftone Pattern(半調圖案)
該濾鏡使用前景色彩和背景色在當前圖片中產生半色調圖案的效果。
執行完半調圖案之後,映像以前的色彩將被去掉,以灰色為主。
(Size)大小:調整當前檔案映像紋理的大小。
(Contrast)對比:調整映像以及紋理色彩的對比。
(Pattern Type)圖案類型: 圓圈(Cicle):由一圈一圈的圓圈做紋理,
LI以映像的中間為中心點。
網點(Dot):由網點組成的紋理。
直線(Line):由一條一條的直線做為當前
LI映像的紋理。
(8) Note PaPer(便條紙)
該濾鏡能夠產生好象是手工製紙構成的映像。映像中較暗部分用情景色處理,較亮部分用背景色處理。
(lmage Balance)映像平衡:調整當前檔案映像的映像的映像平衡程度。
(Graininess)粒度:調整當前檔案映像便紙條的粒度。
(Relief)凸現:調整當前檔案映像粒度的凸出程度。
(9) Photocopy(影印)
該濾鏡產生凹陷壓印的立體感效果。
當執行完影凶效果之後,電腦會把之前的色彩去掉,當前映像只存在棕色。(木雕效果)
(Detail)細節:調整當前檔案映像裡圖案的細節程度。
(Darkness)暗度:調整當前檔案映像的暗度。
(10) Plaster(塑料效果)
該濾鏡可用來產生一種立體壓模成像的效果,然後使用前景色彩和背景色為映像上色。映像中較暗的地區升高,較亮的地區下陷。
(lmage Balance)映像平衡:調整當前檔案映像色彩的平衡程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前檔案映像塑料效果的平滑程度。
(Light Direction)光照方向:
(11) Reticulation(網狀)
該濾鏡模仿膠片感光乳劑的受控收縮和扭曲的效果,使映像的暗色調地區好象被結塊,高光地區好象被輕微顆粒化。

(Density)濃度:調整當前文悠揚映像網狀顆粒的多少。數值越大映像越亮,數值越低,映像越暗。
Foregr ound Level:調整當前檔案映像網狀的色階。
Backgr ound Level:調整當前檔案映像邊緣網狀色階。
(12) Stamp(圖章)
該濾鏡使映像簡化、突出主體,看起來象是用橡皮或木製圖章蓋上去的效果。一般用於黑白映像。
(Light\Dark Balanec)明\暗平衡:調整當前映像暗\暗平衡的程度。
(Smoothenss)平滑度:調整當前映像平滑程度。
(13) Torn Edges(撕邊)
該濾鏡重新組織映像為被撕碎的紙片效果,然後使用前景色彩和背景色為圖片上色。比較適合有文本或對比高的圖象。
(lmage Balanec)映像平衡:調整當前映像的映像平衡程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前映像撕邊的平滑程度。
(Contrast)對比:調整當前檔案映像色彩的對比。
(14) Water Paper(水彩畫紙)
該濾鏡使映像好像是繪製在潮濕的纖維上,顏色溢出、混合、產生滲透的效果。
(Fiber Length)纖維長度:調整水彩畫紙纖維的長度。
(Brightness)亮度:調整當前檔案映像水彩畫紙的亮度。
(Contrast)對比:調整當前檔案映像色彩的對比。

十、Stylize(風格化)濾鏡
風格化濾鏡通過置換像素並且尋找和提高映像中的對比,產生一種繪畫式或印象派美術效果。
(1) Diffuse(擴散)
該濾鏡通過隨即移動像素或明暗互換,使映像看起來象是透過磨砂玻璃觀察的模糊效果。
(Mode)模式: 正常(Normal):電腦預設的擴散效果。
變暗優先(Darken Only):鉤選此項,映像會變暗擴散。
變亮優先(Lighten Only):勾選此項,映像會變亮擴散。
Anisotropic:勾選此項,映像裡的映像裡的像素會擴散,變的柔和。
(2) Emboss(浮雕效果)
該濾鏡能通過勾畫映像的輪廓和降低周圍色值來產生灰色的浮凸效果。
執行此命令後,映像會自動變為深灰色,把映像裡的圖片凸出的感決。
(Angle)角度:調整當前映像浮雕效果的角度。
(Height)高度:調整當前檔案映像凸出的厚度。
(Amount)數量:數值越大,圖片本身的紋理也會很清楚的看到。
(3) Extrude(凸出)
該濾鏡根據在對話方塊中設定的不同選項,為選擇區或圖層製作一系列的塊壯或金字塔的三維紋理。它比較適用用於製作刺繡或編織工藝所用的一些圖案。
(Type)類型: 塊(Blocks):勾選此命令,凸出的紋理會以塊出現。
金字塔(Pyramids):色選此命令,凸出的紋理會以金字塔型出現。
(Size)小大:調整凸出類型的大小。
(Depth)深度:調整凸出類型的深度。
(Random)隨機:勾選此項,根據電腦的顏色以圖片,屬於隨機性。
(Level-based)基於色階:勾選此項,基於色階來調整圖片。
(Solid Front Faces)立方體正面:勾選此項,電腦會把凸出的類型正方體為正面。
(Mask lncomplete Blocks)蒙版不完整塊:勾選此項,電腦會把當前圖片變為正方體進行凸出。
(4) Find Edges(尋找邊緣)
該濾鏡能搜尋主要顏色變化地區並強化其過度像素,使映像看起來象用鉛筆勾畫過輪廓一樣。
(5) Glowing Edges(照亮邊緣)
該濾鏡能映像產生比較明亮的輪廓線,從而產生一種類似於霓虹燈的亮光效果。善於處理帶有文字的映像。
(6) Solarize(曝光過度)
該濾鏡產生映像正片和負片混合的效果,類似攝影中的底片曝光。
(7) Tiles(拼貼)
該濾鏡能根據參數設定對話方塊中的參數值將映像分成許多小方塊,使映像看起來象是由許多畫在瓷磚上的小映像拼成的一樣。
(Number Of Tiles)拼貼數:調整當前拼貼的數量。
(Maximum Offset)最大位移:調整當前拼貼之間的間距。
(Fill Empty Area With)填充空白地區用:
背景色(Backguound Color):以背景顏色進行補充拼貼之間間距的空白處。
前景顏色(Foreground Color)以前景色彩為進行補允拼貼之間間距的空白處。
反選映像(lnverse lmage):在進行拼貼後,映像會自動保留一份在後面進行反選映像。
未改變的映像(Unaltered lmage):電腦會自動複製一份,把複製的映像進行拼貼。
(8) Trace Contour(等高線)
該濾鏡可以在映像的亮處和暗處的邊界繪出比較細、顏色比較淺的線條。
執行完等高線命令後,那麼電腦會把當前檔案映像以線條的形式出現。
(Level)色階:調整當前映像等高線的色階。
(Edge)邊緣: 較低(Lower):勾選此項命令,等高線會較低一些。
較高(Upper):勾選此項命令,等高線會較高一些。
(9) Wind(風)
該濾鏡在映像中建立水平線以類比風的動感效果。它是製作紋理或為文字添加陰影製作效果時常用的濾鏡工具。
(Method)方法:
風(Wind):此命令是電腦會預設的一種風。
大風(Blast):勾選此命令,風的效果較高一些。
具風(Stagger):勾選此命令,風的效果會特高一些。一般情況不勾選具風.
(Direction)方向: 從右(From the Right):此命令是調整風的方向。
從左(From the Left):此命令是調整風的方向。

十一、Texture(紋理)濾鏡
紋理濾鏡主要用於產生具有紋理效果的圖案,使映像具有質感。該濾鏡在空白畫面上也可以直接工作,並能產生相應的紋理圖案。
(1) Craquelure(龜裂縫)
該濾鏡可以產生將映像弄皺後所具有的凹凸不平的皺紋效果,與龜甲上的紋路十分相似。它也可以在空白畫面上直接產生具有皺紋效果的紋理。
(Crack Spacing)裂縫間距:調整當前檔案映像裂縫的間距。
(Crack Depth)裂縫深度:調整當前檔案映像裂縫的深度。
(Crack Brightness)裂縫亮度:調整當前檔案映像裂縫的亮暗度。
(2) Grain(顆粒)
該濾鏡可以為映像增加一些雜色點,使映像表面產生顆粒效果,這樣映像看起來就會顯得有些粗糙。
(lntensity)強度:調整當前檔案映像顆料的強度。
(Contrast)對比:調整當前檔案映像對比。
(Grain Type)顆粒類型: 常規(Regular):電腦預設的顆粒狀態。
軟化(Soft):顆粒效果會比較柔和。
噴洒(Sprinkles):噴洒顆粒模似噴洒的效果。
結塊(Clumped):顆粒成塊狀。
強反差(Contrasty):把當前映像對比變強。
擴大(Enlarged):把顆粒效果擴大化。
點刻(Stippled):映像成黑白色,平面都是點狀顆粒。
水平(Horizontal):顆粒會向兩側展開,成線形。
垂直(Vertical):顆粒會向上下展開,成線形。
斑點(Speckle):會把局部像素添加斑點。
(3) Mosaic Tiles(馬賽克拼貼)
該濾鏡用於產生類似產生類似馬賽克拼成的映像效果,它製作出的是位置均勻分布但形狀不規則的馬賽克,因此嚴格來講它還不算是標準的馬賽克。

(Tile Size)拼貼大小:改變當前馬塞克拼貼的大小。
(Grout Width)縫隙寬度:調整當前馬塞克拼貼之間間距的寬度。
(Lighten Grout)加亮縫隙:把馬塞克拼貼之間的縫隙加亮。
(4) Patchwork(拼綴圖)
該濾鏡在“馬賽克拼貼”濾鏡的基礎上增加了一些立體感,使映像產生一種類似於建築物上使用瓷磚拼成映像的效果。也有人將它稱為“拼圖遊戲”濾鏡。
(Square Size)平方大小:調整拼綴圖每個小平方的大小。
(Relief)凸出:調整每個小平方凸出的厚度。
(5) Stained Glass(染色玻璃)
該濾鏡可以將映像分割成不規則的多邊形色塊,然後用前景色彩勾畫其輪廓,產生一種視覺上的彩色半透明效果。
(Cell Size)儲存格大小:調整染色玻璃儲存格的大小。
(Border Thickness)邊框粗細:調整染色玻璃間距邊框的粗細。
(Light lntensity)光照強度:調整映像光照的強度。
(6) Texturizer(紋理化)
該濾鏡可以往映像中添加不同的紋理,使映像看起來富有質感。它尤其擅長處理含有文字的映像,使文字呈現比較豐富的特殊效果。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂岩(Sandstone):線條可以模仿砂岩的質感。
載入紋理(Load Texture):我可以調取電腦存處 的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現:把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。

十二、Video(視頻)濾鏡
視頻濾鏡是一組控制視頻工具的濾鏡,它們主要用於處理從攝像機輸入的映像或將映像輸出到錄影帶上而作準備工作。
(1) De-Interlace(逐行)
該濾鏡通過消除映像中的奇數或偶數交錯線來達到平滑視圖的效果。
(消除)Eliminate: 奇數場(Odd Fields):
偶數場(Even Fields):
(建立新場方式)Create New Fields by:複製(Duplication):
插(lnterpolation):
(2) Ntsc Colors(NTSC 顏色)
該濾鏡可消除普通視頻顯視器上不能顯示的非法顏色,使映像可被電視正確顯示。
十三、Other(其它)濾鏡
其他濾鏡可用來建立自己的濾鏡,也可以修飾映像的某些細節部分。
(1) Custom(自訂)
該濾鏡可以使使用者定義自己的濾鏡。使用者可以控制所有被篩選的像素的亮度值。每一個被計算的像素由編輯框組中心的編輯框來表示。工作時,Photoshop重新計算映像或選擇地區中的每一個像素亮度值,與對話方塊矩陣內資料相乘結果的亮度相加,除以Scale值,再與Offset值相加,最後得到該像素的亮度值。
(2) DitherBox
該濾鏡可自訂位元影像來填充映像。
(3) High Pass(高反差保留)
該濾鏡用來刪除映像中亮度逐漸層化的部分,而保留色彩變化最大的部分,使映像中的陰影消失而突出亮點。
(4) Maximum(最大值)
該濾鏡向外擴充白色地區並收縮黑色地區。
(5) Minimum(最小值)
該濾鏡向外擴充黑色地區並收縮白色地區。
(6) Offset(位移)
該濾鏡可以在參數設定對話方塊裡設定參數值來控製圖像的位移。

十四、Digimarc(浮水印)濾鏡
浮水印濾鏡用來保護作者的著作權,利用它可在映像中加入或讀取著作權資訊。使用該濾鏡必須先到生產廠家的網站上,去申請一個個人使用許可號碼,以便在映像中嵌入的浮水印能得到全球性的保護(作品保護網站:www.digimarc.com)。
(1) 嵌入浮水印
該濾鏡通過在作者的映像中加入浮水印來保護作者的著作權,即當其他使用者處理映像時,它們會提醒使用者該映像受浮水印的保護。
(2) 讀取浮水印
該濾鏡主要用來讀取映像中的浮水印,以便區分映像的真偽。應用該濾鏡時,系統會自動尋找映像的數字浮水印,若查到浮水印ID,則會根據ID號通過網路連到Digimarc公司尋找該作品的相關資料及其他相關資訊。


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