PHOTOSHOP 7濾鏡說明(上)

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濾鏡
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一.Artistic(美術效果)濾鏡
藝術濾鏡就象一位熟悉各種繪畫風格和繪畫技巧的藝術大師,可以使一幅平淡的映像變成大師的力作,且繪畫形式不拘一格。它能產生油畫、水彩畫、鉛筆畫、粉筆畫、水粉畫等各種不同的美術效果。
(1) Colored Pencil(彩色鉛筆)
該濾鏡類比使用彩色鉛筆在純色背景上繪製映像。主要的邊緣被保留並帶有粗糙的陰影線外觀,純背景色通過較光滑地區顯示出來。
(Pencil Width) 鉛筆的寬度:我們可以利用劃杆來調整鉛筆的的寬度。
(Stroke Pressure) 描邊壓力:可以調整當前圖向描邊壓力。
(Paper Brightness)紙張亮度:可以來調整紙張的亮度。
(2) Cutout(木刻)
該濾鏡使映像好像由粗糙剪下的彩紙組成,高對比映像看起來黑色剪影,而彩色映像看起來象由幾層彩紙構成。
(No.of Levels) 色 階 數:調整我當前映像的色階。
(Edge Simplicity)邊簡化度:調整當前映像色階的邊緣化度。
(Edge Fidelity) 邊逼真度:調整當前映像色階邊緣的逼真度。
(3) Dry Brush(幹畫筆)
該濾鏡能模仿使用顏料快用完的毛筆進行作畫,筆跡的邊緣斷斷續續、若有若無,產生一種乾枯的油畫效果。
(Brush Size)畫筆大小:調整我當前檔案畫筆的大小。
(Brush Detail)畫筆細節:調整畫筆的細微細節。
(Texture)紋理:調整映像的紋理,數值大紋理效果就越大,數值小紋理效果就小。
(4) Film Grain(膠捲粒紋)
該濾鏡能夠在給原映像加上一些雜色的同時,調亮並強調映像的局部像素。它可以產生一種類似膠捲粒紋的紋理效果,使映像看起來如同早期的攝影作品。
(Grain)顆粒:調整映像的顆粒,數值越大顆粒效果越清晰。
(Highlight Area)高光地區:調整當前映像的高光地區。
(Lntensity)強度:只我當前映像顆粒的強度。數值越小,效果越清晰。
(5) Fresco(壁畫)
該濾鏡能強烈地改變映像的對比,使暗調地區的映像輪廓更清晰,最終形成一種類似古壁畫的效果
(Brush Size)畫筆大小:調整畫筆的大小。
(Brush Detail)細筆細節:調整細筆的效果。
(Texture)紋理:調整映像的紋理。數值越大,壁畫的效果體現的更大。
(6) Neon Glow(霓虹燈光)
該濾鏡能夠產生負片映像或與此類似的顏色奇特的映像,看起來有一種氖光照射的效果。
(Glow Size)發光大小:調整當前映像光亮的大小。
(Glow Brightness)發光亮度:調整當前映像發光的亮度。
(Glow Color)發光顏色:調整當前映像發光的顏色。
(7) Paint Daubs(繪畫塗抹)
該濾鏡可以理解為一種在比較拙劣的繪畫技法下所畫的圖。它能產生類似於在未乾的畫布上進行塗抹而形成的模糊效果。
(Brush Size)畫筆大小:調整畫筆的大小。
(Sharpness)銳利化程度:調整當前映像銳利化的程度。
(Brush Type)畫筆類型: 簡單(Simple):電腦預設的,比較簡單化。
未處理光照(Light Rough):光照效果比較強。
未處理深色(Dark Rough):映像所有顏色成為深色。
寬銳利化(Wide Sharp):銳利化程度要比簡單效l果要強。
寬模糊(Wide Blurry):映像進行模糊效果。
火 花(Sparkle):模仿一種火花的質感。
(8) Palette Knife(調色刀)
該濾鏡可以使映像中相近的顏色相互融合,減少了細節,以產生寫意效果。
(Stroke Size)描邊大小:描邊的大小。
(Stroke Detail)線條細節:線條整體的細節處理。
(Softness)軟化度:把我當前映像變的柔和,模糊。
(9) Plastic Wrap(塑料封裝)
該濾鏡可以產生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿著映像的輪廓線分布,從而令整幅映像具有鮮明的立體質感。
(Highlight Strength)高光強度:調整映像高光的強度。
(Detail)細節:調整映像細節地方。
(Smoothness)平滑度:把當前檔案做的塑料料封裝效果變的平滑。
(10) Poster Edges(海報邊緣)
該濾鏡的作用是增加映像對比並沿邊緣的細微層次加上黑色,能夠產生具有招貼畫邊緣效果的映像,也有點木刻畫的近似效果。
(Edge Thickness)邊緣厚度:調整當前映像海報邊緣的厚度。
(Edge Lntensity)邊緣強度:調整當前映像海報邊緣的高光強度。
(Posterization)海 報 化:給海報邊緣做一些柔和度。數值越大越柔和。
(11) Rough Pastels(粗糙蠟筆)
該濾鏡可以產生具有在粗糙物體表面(即紋理)上繪製映像的效果。該濾鏡既帶有內建的紋理,又允許使用者調用其他檔案作為紋理使用
(Stroke Length)線條長度:調整線條的長度。
(Stroke Detail)線條細節:調整線條的細節。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂岩(Sandstone):線條可以模仿砂岩的質感。
載入紋理(Load Texture):可調取電腦存處的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現:把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(12) Smudge Stick(塗抹棒)
該濾鏡可以產生使用粗糙物體在映像進行塗抹的效果。從美術工作者的角度來看,它能夠類比在紙上塗抹粉筆畫或蠟筆畫的效果。
(Stroke Length)線條長度:調整當前映像線長的長度。
(Highlight Area)高光地區:調整當前映像高光的程度。
(lntensity)強 度:調整當前映像紋理的強度。
(13) Sponge(海綿)
該濾鏡將類比在紙張上用海綿輕輕撲顏料的畫法,產生映像浸濕後被顏料洇開的效果。
(Brush Size)畫筆大小:調整當前畫筆的大小。
(Definition)定義:調整當前海綿的質感,數值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:調整當前映像海綿效果的平滑程度。
(14) Underpainting(底紋效果)
該濾鏡能夠產生具有紋理的映像,看起來映像好象是從背面畫出來的。該濾鏡又譯為“背面作畫”濾鏡。
(Brush Size)畫筆大小:調整畫筆的大小。
(Texture Coverage)紋理覆蓋:紋理覆蓋的程度。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂岩(Sandstone):線條可以模仿砂岩的質感。
載入紋理(Load Texture):可調取電腦存處 的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現:把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(15) Watercolor(水彩)
該濾鏡可以描繪出映像中景物形狀,同時簡化顏色,進而產生水彩畫的效果。
該濾鏡的缺點是會使映像中的深顏色變得更深,效果比較沉悶,而真正的水彩畫特徵通常是淺顏色。
(Brush Detail)畫筆細節:調整當前影像筆刷的細節。
(Shadow lntensity)暗調強度:調整當前影像筆刷的暗度和亮度。
(Texture)紋理:調整當前映像水彩效果的程度。(數值只有3)

二、Blur(模糊)濾鏡
模糊濾鏡組主要用於不同程度地減少相鄰像素間顏色的差異,使映像產生柔和、模糊的效果。
(1) Blur(模糊)
該濾鏡使映像變得模糊一些,它能去除映像中明顯的邊緣或非常輕度的柔和邊緣,如同在照相機的鏡頭前加入柔光鏡所產生的效果。
(2) Blur More(進一步模糊)
與Blur濾鏡產生的效果一樣,只是強度增加到三~四倍。
(3) Gaussian Blur(高斯模糊)
該濾鏡可根據數值快速地模糊映像,產生很好的朦朧效果。高斯是指對像素進行加權平均時所產生的鐘形曲線。
選擇高斯模糊後,會彈出一個對框,在對話方塊的底部我們可以利用拖動劃杆來對當前映像模糊的程度進行調整,還可以輸入數值(Radius)半徑(R):2 像素。
(4) Motion Blur(動感模糊)
該濾鏡模仿拍攝運動物體的手法,通過對某一方向上的箱素進行線性位移產生移動模糊效果。
動感模糊它是把當前映像的像素向兩側展開,在對話方塊中我們可以對(Angle)角度進行調整。以及展開的距離。同上,拖動對話方塊底部的劃杆來進行調整模糊的程度,以及輸入數值。
(5)Radial Blur(徑向模糊)
該濾鏡可以產生具有輻射性模糊的效果。即類比相機前後移動或旋轉產生的模糊效果。
(Blur Method)模糊的方法:
旋轉(Spin):它把我當前檔案的映像由中心旋轉式的模糊,模仿旋窩的質感。
縮放(Zoom):把當前檔案的映像由縮放的效果出現,做一些人物動感的效果特別好。
(Quality)模糊的品質:一般(Draft):模糊的效果一般。
好(Good):模糊的效果較好。
最好(Best):模糊的效果特別的好。
(6)Smart Blur (特殊模糊)
該濾鏡能找出映像的邊緣並對邊界線以內的地區進行模糊處理。它的好處是在模糊映像的同時仍使映像具有清晰的邊界,有助於去除映像色調中的顆粒、雜色。
彈出特殊模糊的對話方塊後命令顯示如下:
(Radius)半徑:以半徑進行模糊。
(Threshold)閾值:調整我當前映像的模糊程度。
(Quality)品質:底(Low):模糊的品質稍底。
;;中 (Medium):模糊的品質為中間值
‘'高(High):模糊的品質特別高。
(Mode)模式:正常(Normal):電腦預設的。
邊緣憂先(Edge Only):如果運用了這個模式單擊確定之後,那麼當前映像背影自動變為黑色,留下了圖片中物體的邊緣為白色。
疊加邊緣(Overlay Edge):這個模式會把我當前映像一;;些紋理的邊緣變為白色。

三、Brush strokes(畫筆描邊)濾鏡
畫筆描邊濾鏡主要通過類比不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪映像,產生繪畫效果。
(1) Accented Edges(強化的邊緣)
該濾鏡類似於我們使用彩色筆來勾畫映像邊界而形成的效果,使映像有一個比較明顯的邊界線。也有人叫它“加粗邊線”濾鏡。
(Edge Width)邊緣寬度:調整當前映像邊緣強化的寬度。
(Edge Brightness)邊緣亮度:調整當前映像強化邊緣的亮度。
(Smoothness)平滑度:調整當前映像強化邊緣的平滑度。
(2) Angled Strokes(成角的線條)
該濾鏡可以產生斜筆畫風格的映像,類似於我們使用畫筆按某一角度在畫布上用油畫顏料所塗畫出的斜線,線條修長、筆觸鋒利,效果比較好看。也有人叫它“傾斜線條”濾鏡
(Direction Balance)方向平衡:調整成角線條的方向控制。
(Stroke Length)線條長度:控制線條的長度。
(Sharpness)銳利化程度:調整銳利化程度,數值大它就會把像數顏色變的越亮,效果比較生硬。數值越小,成角線條的就會越柔和。
(3) Crosshatch(陰影線)
該濾鏡可以產生具有十字交叉線網格風格的映像,就如同我們在粗糙的畫布上使用筆刷畫出十字交叉線作畫時所產生的效果一樣,給人一種隨意編製的感覺.有人稱它為“十字交叉斜線”濾鏡。
(Stroke Length)線條的長度:調整陰影線線條的長度。
(Sharpness)銳利化程度:控制陰影線銳利化程度。數值越大效果越生硬。數值越小效果越柔和。
(Strength)強度:調整陰影線的強度,可以把像素顏色變亮。
(4) Dark Strokes(深色線條)
該濾鏡通過用短而密的線條來繪製映像中的深色地區,用長而白的線條來繪製映像中顏色較淺的地區,從而產生一種很強的黑色陰影製作效果。
(Balance)平衡:調整當前檔案深色線條的平衡度。
(Black lntensity)黑色強度:調整當前檔案映像黑色的強度。
(White lntensity)白色強度:調整當前檔案映像白色的強度。
(5) Ink Outlines(油墨概況)
該濾鏡可以產生使用墨水筆勾畫映像輪廓線的效果,使映像具有比較明顯的輪廓。該濾鏡也譯為“彩色速寫”濾鏡。
(Stroke Length)線條長度:調整當前檔案映像油墨概況線長的長度。
(Dark lntensity)深色強度:調整當前檔案映像深色的強度。
(Light lntensity)光照強度:調整當前檔案映像光照的強度。
(6) Spatter(噴濺)
該濾鏡可以產生如同在畫面上噴洒水後形成的效果,或有一種被雨水打濕的視覺效果。也有人叫它“雨滴”濾鏡。
(Spray Radius)噴色半徑:調整當前檔案映像噴色半徑的程度。
(Smmoothness)平滑度:調整當前檔案映像噴色濺的平滑程度。
(7) Spatter Strokes(噴色描邊)
該濾鏡可以產生一種按一定方向噴洒水花的效果,畫面看起來有如被雨水沖涮過一樣。也有人叫它“噴霧”濾鏡。
(Stroke Length)線條長度:調整當前檔案映像噴色線條的長度。
(Spray Radius)噴色半徑:調整當前檔案映像噴色半徑的程度,數值越大噴濺的效果越差。
(Stroke Direction)描邊方向: 對角線(Right Diagonal):斜線45度。
水平(Horizontal):平行方向.
左對角線(Left Diagonal):斜線-45度。
垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。
(8) Sumi-e(煙灰墨)
該濾鏡可以通過計算映像中像素值的分布,對映像進行概括性的描述,進而產生用飽含黑色墨水的畫筆在宣紙上進行繪畫的效果。它能使帶有文字的映像產生更特別的效果,所以有人也稱它為“書法”濾鏡。
(Stroke Width)描邊寬度:調整當前檔案映像描邊的寬度。
(Stroke Pressure)描邊壓力:調整當前檔案映像描邊的壓力。數值越大,映像越生硬。
(Contrast)對比:調整當前檔案映像明暗的對比。

四、Distort(扭曲)濾鏡
扭曲濾鏡對映像進行幾何變形,建立三維或其他變形效果。這些濾鏡在運行時一般會佔用較多的記憶體空間。
(1) Diffuse Glow(擴散亮光)
該濾鏡可以產生一種映像被火爐等灼熱物體所烘烤而形成的效果,原映像中比較明亮的地區將被背景色所感染,燈光效果發生改變。也有人稱其為“漫射燈光”
(Graininess)粒度:調整當前檔案映像擴散亮光的粒度。
(Glow Amount)發光量:調整當前檔案映像發光量的程度。
(Clear Amount)清除數量:調整當前檔案映像粒度的數量
(2) Displace(置換濾鏡)
該濾鏡是一個比較複雜的濾鏡。它可以使映像產生位移,位移效果不僅取決於設定的參數,而且取決於位移圖(即置換圖)的選取。它會讀取位移圖中像素的色度數值來決定位移量,並以處理當前映像中的各個像素。
置換圖必須是一幅PSD格式的映像。
(Horizontal Scale)水平比例:調整置換濾鏡水平的比例。
(Vertical Scale)垂直比例:調整置換濾鏡水垂真的比例。
(Displacement Map)置換圖:
伸展以適合(Stretch To Fit):把當前映像伸展到適合的位置。
拼貼(Tile):把當前映像拼貼而成的效果。
(Undefined Areas)未定義地區:
折回(Wrap Around):把當前映像分為碎塊,仿製折成的質感。
重複邊緣像素(Repeat Edge Pixdls):重複邊緣的像素。
(3) Glass(玻璃)
該濾鏡能類比透過玻璃來觀看映像的效果,並能根據使用者選用的玻璃紋理來產生不同的變形效果顯著。
(Distortion)扭曲度:調整當前檔案映像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前檔案映像半透明效果的平滑程度。
(Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質感。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
結霜(Frosted):模仿結霜的質感。
小鏡頭(Tiny Lens):模仿小鏡頭的質感。
載入紋理(Load Texture):從電腦儲存的檔案當中載入到當前映像裡,做為紋理。
(Scaling)縮放:調整當前檔案映像各種效果的縮放。
(Invert)反相:改變紋理以及半透明效果的方向。
(4) Ocean Ripple(海洋波紋)
該濾鏡為映像表面增加隨機間隔的波紋,使映像看起來好像是在水面下。
(Ripple Size)波紋大小:調整當前檔案映像波紋的大小。
(Ripple Magnitude)波紋幅度:調整當前檔案映像波紋幅度的程度 。
(5) Pinch(擠壓)
該濾鏡能類比膨脹或擠壓的效果,能縮小或放大映像中的選擇地區,使映像產生向內或向外擠壓的效果。例如,可將它用於照片映像的校正,來減小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
彈出擠壓對話方塊後,那麼底部有個縮圖和一項命令,我們可以拖動劃杆來進行擠壓的程度調整。註:擠壓以中心0為標準,如果把劃杆向右拖動那麼就會形成擠壓的效果,如果把劃杆向左拖動,輸入數值的前面加一個 — 號,那麼就會形成凸出的效果。
(6) Polar coordinates(極座標(7) )
該濾鏡的工作原理是重新繪製映像中的像素,使它們從直角座標系轉換成極座標系,或者從極座標系轉換到直角座標系
(Rectangular to Polar)平面座標到極座標:它是由映像的中間為中心點進行極座標旋轉。
(Polar to Rectangular)極座標到平面座標:它是由映像的底部為中心然後進行旋轉的。
(8) Ripple (波紋 )
該濾鏡與波浪的效果類似,同樣可產生水波蕩漾的漣漪效果。只是操作較為簡單
彈出波紋對話方塊後,對話方塊底部有個劃杆,我們可以利用滑鼠進行拖動這個劃杆進行波紋程度的調整。而劃杆底部隊個命令是調整波紋大小的程度。
(Size)大小:(Small):小波紋 (Medium):中波紋 (Large):大波紋
(9) Shear(切(10) 變)
該濾鏡能根據使用者在對話方塊中設定的垂直曲線來使映像發生扭曲變形,產生比較複雜的扭曲效果。
在調整上面縮圖時,我們可以進行加點調整,減點調整,加點:雙擊縮圖上的線。減點:單擊滑鼠左鍵,按住點往外拖拽。
(Wrap Around)折回:當選中這項命令,那麼在調整上面縮圖的時候如果超出的映像那麼它會進行補充。
(Repeat Edge Pixels)重複邊緣像素:當選中這項命令,在調整縮圖的時候如果超出的映像它也不會進行補充。

(11) Spherize(球面化)
該濾鏡能使映像地區膨脹,實現球形化,形成類似將映像貼在球體或圓柱體表面的效果。
彈出擠壓對話方塊後,那麼底部有個縮圖和一項命令,我們可以拖動劃杆來進行球面化的調整。註:球面化以中心0為標準,如果把劃杆向左拖動那麼就會形成擠壓的效果,如果把劃杆向右拖動,那麼就會形成球面化凸出的效果。
(12) Twirl(旋轉扭曲)
該濾鏡可使映像產生類似於風輪旋轉的效果,甚至可以產生將映像置於一個大旋渦中心的螺旋扭曲效果。
(Number of Generators)產生器數:數值越大,映像裡面就會出現重影越多。
(Wavelength)波長:
最小(Min):在最小裡輸入數值可以控制最大的劃杆拖動的終點位置。
最大(Max):在最大裡輸出數值可以控制最小劃杆拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小裡輸入數值可以控制最大劃杆拖動的終點位置。
最大(Max):在最大裡輸入數值可以控制最小劃杆拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那麼進行處理的映像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義地區:
折回(Wrap Around):把映像分為多部份進行顯示。
重複邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上複製。
(13) Wave (波浪)
該濾鏡可根據設定的波長等參數產生波動的效果。
(Number of Generators)產生器數:數值越大,映像裡面就會出現重影越多。
(Wavelength)波長:
最小(Min):在最小裡輸入數值可以控制最大的劃杆拖動的終點位置。
最大(Max):在最大裡輸出數值可以控制最小劃杆拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小裡輸入數值可以控制最大劃杆拖動的終點位置。
最大(Max):在最大裡輸入數值可以控制最小劃杆拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型: 正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那麼進行處理的映像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義地區:
折回(Wrap Around):把映像分為多部份進行顯示。
重複邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上複製。
(14) Zigzag(水波紋)
該濾鏡在映像中產生的波紋就象在水池中拋入一塊石頭所形成的漣漪,它尤其適於製作同心圓類的波紋,有人將它譯為“鋸齒波”濾鏡。
(Amount)數量:調整當前映像水波紋的數量。
(Ridges)起伏:調整當前映像水波紋的起伏程度。
(Style)檔式: 圍繞中心(Around center):圍繞中心進行水波紋效果。
從中心向外(Prt from center):從中心向外進行水波紋效果。
水池波紋(Pond ripples):仿製水池波紋的效果。

五、Noise(雜色)濾鏡
雜色濾鏡可以給映像添加一些隨機產生的幹擾顆粒,也就是雜色點(又稱為“雜訊”),也可以淡化映像中某些幹擾顆粒的影響。
(1) Add Noise(添加雜色)
該濾鏡通過給映像增加一些細小的像素顆粒,也就是幹擾粒子,使幹擾粒子混合到映像內的同時產生色散效果。也有人將它譯為“增加雜訊”濾鏡。
(Amount)數量:添加染色的數量。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一個部分。
‘ 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一個部分。
(Monocromatic)單色:勾選以後,那麼雜色只存在兩種顏色,為黑白兩色。
(2) Despeckle(去斑)
該濾鏡檢查映像中的邊緣地區(有明顯顏色變化的地區)然後模糊除邊緣外的部分。這種模糊可以去掉雜色同時保留原來映像的細節。考慮到實際意義,有時它也譯為“去除雜質”濾鏡。
(3) Dust & Scratches(蒙塵與劃痕)
該濾鏡適合對映像中的斑點和摺痕進行處理,它能將映像中有缺陷的像素融入周圍的像素。
它是對剛掃描的圖片進行處理時,經常用的濾鏡。
(Radius)半徑:數值越大,映像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。
(Threshold)閾值:數值越大,它邊緣的劃痕越清晰。
(4) Median(中間值)
該濾鏡也是一種用於去除雜色點的濾鏡,可以減少映像中雜色的幹擾。工作時,它將檢查映像中每一個像素,並用檢查像素周圍的使用者指定地區內的平均亮度值來取代該地區的所有亮度值。
單擊中間值,彈出中間值對話方塊以後,我們可以可以對話方塊底部的劃杆進行拖動,也可輸入數值,然而得到中間值的效果。數值越大,映像變的越模糊,越柔和。


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