Photoshop繪作逼真蕃茄

來源:互聯網
上載者:User
  我的工作和平面設計可說是拉不上邊,玩photoshop完全是出於個人的興趣,而且時間也不長,說來慚愧,我不知道“3D MAX”是什麼,對於想從事這個行業的初學者要學些什麼,瞭解此什麼才會有所得益並不知道,以致圖兄說貼子“恐怕誤導初學者”,實在是汗顏!因此在這裡說一聲,本人畫畫純屬工作空餘時間的娛樂,寫下過程是希望能對學習的朋友會有所協助,思路和方法都是自己琢磨出來的,未必正確,貼子謹供參考,可別“誤入歧途”了!

  蕃茄畫好後覺得還不錯,可想寫過程就有點犯難了,手繪的部分較多,那些不規則的形狀和深淺明暗怎麼寫呢?總不能把加深減淡曝光度的參數和塗抹的次數也寫出來吧?呵呵,這樣可真會把人給教呆了,繪畫主要還是憑感覺,自己看得順眼就好了。慢慢試,多多練習啊。


  1.建立500*400文檔,白背景。

建立一層,用橢圓工具畫個圓形,將選區轉為路徑,建立工作路徑的容差約在2-3,如果低於1會有太多的節點。適當添加描點,用直接選擇工具調整節點做出蕃茄的外形。如果鋼筆用得好就直接用鋼筆鉤出來,如果想方便就將原圖的形狀摳過來吧。


2.按CTRL+ENTET將路徑轉為選區,填充紅色(220/79/61)。



  3.在上部畫個橢圓選區,用選擇-變換選區略傾斜些,羽化20,調出亮度/飽和度:增加亮度55,增加飽和度50。


  4.畫個大橢圓,羽化20,反選,增加亮度30。


5.取消選擇後,用加深和減淡工具處理周邊,上面和兩邊減淡,底部加深。使用加深和減淡工具的時候,需要不斷的嘗試,這時最好給映像做個曆史快照,或是複製一層來做,這樣便於修改,塗抹時次數是很多的,不一會就數十次了,在記錄中可恢複不了。


  6.蕃茄有幾個瓣,現在來做這幾條陷下去的紋。畫個橢圓,用選擇-變換選區旋轉和移動到適合的位置,羽化1,在凹紋的位置用減淡工具檫。


  7.反選後用加深工具檫。


8.同樣方法做出餘下的陷紋。觀察整體,再對局部作一些加深增強立體感,可加輕微雜色,數量約1。


  9.給這個層命名“蕃茄”,建立一層,在上部畫個小橢圓,羽化3,填充灰白性線漸層,將圖層模式設為“顏色加深”,作為蒂部位下陷的暗調。向下合并到蕃茄。


  10.建立一層,命名“茄蒂”,用鋼筆仔細鉤出蒂的形狀,填充綠色(46/77/27)。



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