photoshop製作蛇紋文字效果

來源:互聯網
上載者:User

  最終效果圖

  1.開啟你的Photoshop,建立一個文檔,RGB模式,白色背景,映像大小需要大一些。這個例子的大小為1000×400像素。

  選擇文字工具,查看你的字型列表,找到一種比較粗大的字型,複位色板,用黑色在背景上寫上文字。記得為文字設定消除鋸齒。調整好文字的位置之後,柵格化文字。將這一層命名為text。本例中的字型是Minion,字型為Bold,大小為500點,消除鋸齒的方式為平滑。由於文字比較大,所以邊緣的鋸齒也較為明顯。為了使文字的邊緣更平滑,在柵格文字之後,載入文字層的選區,羽化,半徑為1像素,反選,刪除兩次,再取消選擇。這樣,文字的邊緣會變得更整齊。(圖01)

圖01

  2.建立一層,命名為top,載入text層選區,設定前景色彩為RGB(52,230,56),用前景色彩填充選區,保持選擇狀態不變。

  從紋理濾鏡組中選擇顆粒濾鏡,設定強度為22,對比為41,顆粒類型為軟化;然後從美術效果濾鏡組中選擇幹畫筆濾鏡,設定畫筆大小為2,畫筆細節為8,紋理為3,用以簡化映像;(圖02a)

圖02a

  下面我們要對選區映像進行扭曲,要想達到隨機的效果,就需要選擇一種隨機濾鏡,這裡,我們選擇了波浪濾鏡,如果你對這些產生係數很有研究的話,可以按自己的需要設定波長、波幅等係數,如果覺得麻煩,那麼最簡單的方法,就是點擊隨機化按紐,這樣,濾鏡就會產生不確定的變換,可以多實驗幾次,直到效果滿意。(圖02b)

圖02b

  這是整個過程中很關鍵的一步,波浪濾鏡的效果影響到最終的映像效果。所以,建議你在做扭曲之前,最好保留一個曆史快照,這樣便於恢複。

  3.隱藏文字層,將背景色設為RGB(18,232,209),選擇美術效果中的水彩濾鏡,將畫筆細節設為8,暗調強度為1,紋理為1,使映像呈現簡化水彩的效果,顏色也較為飽和。(圖03)

圖03

  水彩濾鏡的效果跟背景色有關,如果你覺得映像和例子差異較大,就試試改變背景色。

  4.如果希望映像更真實,那麼光線的效果一定不能忽視。通常,用簡單的光照濾鏡就能達到不錯的效果。不過,在光照濾鏡中,有一個化腐朽為神奇的選項不可不知,那就是紋理通道。通常,我們會在運用光照之前,建立一個紋理通道,然後在光照濾鏡中載入這個通道,用它來影響光線,這樣會帶來逼真的立體效果。所以,現在我們現在製作這樣一個通道。

  轉到通到面板中,建立一個通道,命名為light,用白色填充選區。從第二步載入text層的選區後,我們所有的操作都在選區內進行,一直沒有取消選擇,現在也是一樣,繼續保留選取狀態。選擇高斯模糊濾鏡,將模糊半徑設為15像素;接下來繼續用高斯模糊濾鏡模糊通道映像,半徑分別為12、9、6、3、1像素,這樣,選區內的白色像素就會慢慢遞減。取消選擇,再用半徑為2像素的高斯模糊濾鏡輕微模糊一下邊界。(圖04)

圖04

  在很多情況下,用於光照濾鏡紋理的通道都會用這種依次模糊的方法來處理,這樣不但可以塑造立體效果,還有效地保證了像素過渡的平滑。

  5.回到RGB通道,在top層中,開啟渲染濾鏡組中的光照濾鏡,在對話方塊中,將光照類型設為點光,光源色為白色,光照強度設為17,聚焦為100,屬性中的光澤為24,材料為69,曝光度為-11,環境為10,在紋理通道下拉式功能表中選擇light,選擇白色部分凸出,高度為96,將光源設在映像正中,光照範圍擴大到足以照亮全部文字,如圖05a所示。

圖05a

  再次使用光照濾鏡,改變光照屬性,將光澤和材料都設為100,曝光度為-21,環境為67,紋理通道和剛才一樣設定,將光照範圍縮小,如圖05b所示。這樣,光線的作用就被加入到映像中來。(圖05c)

圖05b

圖05c

  6.我知道,你一直對這種綠色很不滿意,好吧,現在我們就來用來除去它。開啟色相/飽和度調整對話方塊,將色相設為-104,飽和度為-52,明度為+8,再來看看,是不是有點蟒紋的意思了?(圖06)

圖06

  6.我知道,你一直對這種綠色很不滿意,好吧,現在我們就來用來除去它。開啟色相/飽和度調整對話方塊,將色相設為-104,飽和度為-52,明度為+8,再來看看,是不是有點蟒紋的意思了?(圖06)

圖06

  7.下面,我們為top層添加圖層樣式,先選擇斜面和浮雕,樣式定為內斜面,方法為平滑,深度為500%,方向為上,大小和軟化均為0,陰影角度為135度,取消全域光,高度為45度,高光和暗調的顏色、混合模式不變,不透明度分別為50%和100%;選擇等高線,保持等高線的預設狀態;再選擇描邊樣式,大小為3像素,位置在內部,不透明度為100%,描邊顏色為RGB(198,156,95)。(圖07)

圖07

  8.選擇text層,在其上建立一層,命名為 bottom。載入text層的選區,複位色板,將前景色彩設為RGB(198,156,95),即剛才的描邊色。載入text的選區,用前景色彩填充選區。使用顆粒濾鏡,將強度設為23,對比為0,顆粒類型設為水平,取消選擇。這樣就形成了簡單的木紋,如果你喜歡這種古樸的感覺,那麼可以添加圖層效果,提前結束映像的製作:選擇斜面和浮雕,設定樣式為內斜面,方法為平滑,深度為100%,大小為3像素,軟化為0,陰影角度為120度,高度為30,高光和暗調保持不變;隨後選擇描邊,採用和top層相同的描邊樣式。

  如果,你對這種效果還不是太滿意,那麼請繼續:

  在bottom層內,用去色命令去除映像的顏色,然後用色階命令調整,將輸入色階設為 102,1.00,215,這樣映像差不多完全變成黑色的了。如果想比較方便的話,省略這些步驟,直接用黑色填充也不是不可以的。然後,如剛才所介紹的,為bottom層加上圖層樣式。(圖08)

圖08

  9. 下面我們要為映像保持剛才的前景色彩不變,將背景色設為黑色,從紋理濾鏡組中選擇染色玻璃,將儲存格大小設為3,邊框粗細為2,光照強度為1。然後是,等待!這是整個過程中最需要花費時間的一步。染色玻璃濾鏡是用前景色彩勾勒相鄰的儲存格,所設定的儲存格越小,那麼花費的時間就越長。背景設定為黑色,是為了保證映像邊緣不會出現雜色,邊緣剩餘的空隙,都會被黑色填充。經過漫長的計算之後,我們終於得到了需要的效果。(圖09)

圖09

  10.既然是文字效果,那麼多多少少也得有點裝飾文字的意思。在bottom層上建立一層,命名為gloss,在這一層中,我們製作一些閃亮的效果。載入bottom層的不透明通道,開啟填充對話方塊,用 50%的中性灰色填充選區,取消選擇。然後為它添加圖層樣式,選擇斜面和浮雕,設定樣式為平滑內斜面,深度為500%,大小為30像素,陰影角度為135 度,取消全域光,高度為45度,高光保持不變,暗調模式為濾色,顏色和不透明度也不變,選擇等高線,保持預設狀態。這樣,一層立體的高光效果就出現了。(圖10)

圖10

  11.選擇top層,為它添加投影效果,持投影的預設設定不變。投影會使top層的一些邊緣部分超出正常的文字範圍。我們需要清除多餘的陰影部分。在top層上建立一層,選擇top層,將它和建立圖層連結,拼合連結圖層,top層就變為普通圖層。載入bottom層的選區,反選,刪除,再取消選擇。這樣,多餘的投影像素就被刪除了。(圖11)

圖11

  12.隱藏gloss層、bottom層,這樣,你會看到top層有一些雜邊。用橡皮工具擦除這些雜邊。(圖12)拼合除背景外的所有圖層,為這一拼合圖層添加投影樣式:除了將距離和大小改為7像素外,其他保持不變。這樣,文字就完成了。(圖12,13)

圖12

圖13

  如果想增加更多的“仿生”效果,可以在top層的斜面和浮雕樣式中增加紋理效果。紋理圖案就用染色玻璃製作就可以了。建立一個100×100像素的文檔,用黑色填充,然後以RGB(198,156,95)為前景色彩,以和上面相同的設定運行染色玻璃。用裁切工具選取映像中間均勻的儲存格,切除邊緣。把映像定義為圖案(圖14)。在斜面和浮雕的紋理選項中載入定義的圖案,縮放為100%,深度為150%,這樣,蛇皮的感覺就比較明顯了。下面的過程和剛才一樣。下面的例圖中,由於縮小會影響到畫面,所以,我將紋理放大了一些,這樣在50%大小的比例下也能清楚的看到紋理圖案了。(圖15)

圖14

圖15

分類:
  • PS文字教程
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