Photoshop精彩執行個體:仔細揣摩人體膚色

來源:互聯網
上載者:User
一、理論部分:
  1.第一張圖是用於畫白種人膚色的基本的四色。一種黃色,一種紅色,還有一種冷色,綠色和藍色都可以。同樣,白色也是需要的。如果你用有限的顏色繪畫,或者深色的調色盤,黑色也是包括在內的。但是這裡我並不把黑色包括在內,我想忽略那樣的色彩直到我們真正準備好使用它。

  例圖的上方是這四種基本色的調和,但是沒有陰影用色,因為這裡我們不關心那些,我們只需要膚色色調。

  例圖二分之一的部分是加紅和加黃的中間調,以及它們如何互相混合的狀態。你可以使用任何混合強度,到處嘗試一下。

  紅潤是製作完美膚色的好主意,膚色有如此多的變化,不同的人,不同的藝術映像。如果有人需要Drew Struzan畫哈裡森.福特的頭像,他會問你希望得到什麼風格的描繪?強調繪畫性的還是追求真實感的。這是一個差別,差別會告訴你是否應該直接使用錫管中擠出的顏料。


圖1:各種色調的混合強度

  2.Spooge的海盜圖(如下圖)是一個僅使用黃褐色的絕佳例子。他使用近乎單色的調色盤,基本為暖色調。特別是黃色到桔黃色的範圍,他用這些顏色渲染了全部的中間調,形成了非常生活化和富有感染力的畫面。在這裡,固有色被忽略了。


圖2:色調把握—相當富有感染力的例子

  3.圖中所示:  


圖3:用單色範圍的不同色階 塑造映像體積


  【1】是一個單色練習,只用紅色。我用紅色範圍的3種不同色階的顏色塑造了體積。那是任何映像的重點部分。仔細揣摩,如果沒有理解透徹,那麼繪畫將會以失敗告終,技法的努力也會白費。

  這個映像用來提示你可以使用任何顏色達到需要的效果。很明顯,這是一個關於使用單色塑造形體的例子。

  【2】是一個雙色映像,意味著我使用2種顏色繪畫。加上一種顏色然後調和到我需要的效果。在繪畫中,我也使用黑色和白色調節顏色的灰階,少用點黑色,不要破壞顏色的活力。

  重點:

  當你使用【2】的方式繪畫,並混合顏色得到陰影和暗部。你混合相對正確的顏色來符合那些部分。如果物體的陰影部分是紅色,我也需要用紅色繪畫,因為那是物體的顏色。但是陰影部分的相對值通常在最暗的部分,或者是色彩濃度變化的亮色區。亮部和暗部的色階變化僅是2-3割等級的變化(常用的色階變化知識中,黑色是1,白色是9,但是不要僅依賴學校學到的課本知識)。因此我用紅色確定暗部就像那個紅色的頭像。為了讓映像從背景中脫穎而出,你會用很多顏色。同時,在暗部添加的藍色也要和那些紅色在一個色階等級。這是一個讓你使用顏色繪畫並保持好色階和亮度重點。

  【3】的那張薄片用了鮮豔的紅色和黃色。大一些的那個橢圓形用了一些基本的顏色,更加適合寫實繪畫。它們都是同樣的意思,就好像Drew Struzan的繪畫,你使用色彩繪畫的時候應該考慮到色彩和色階明度的關係。

  【4】的映像有點深度變化,但是請仔細研究它。這張照片是典型的參考圖,如果我天真地看待繪畫藝術,我的意思是用顏色吸管吸取參考圖的任何部位,讓我的畫看起來更加真實。如果我用專業的方式來畫這張圖,我將會考慮更多。簡化色彩將是我考慮的最大因素。如果我們把光影放在一邊,我們只用形狀來應對,這是繪畫中最重要的東西。現在我們看一下表徵圖,我用了4種不同的色階明度,那是我試圖表現的最大體積轉折面的變化,而不是所有細節都面面俱到。我省略了一些細節,如果我知道如何保持畫面的興趣中心,它們會成為那4個大層次的一部分。

  從所有那些我曾經學習過藝術家那裡,幾乎每個人都會說保持畫面的簡潔,保持色階的簡潔。不要超過5個層次,但是不要少於3個層次……

  然後我將理論部分大致總結一下。

  1.色彩關係和素描關係的結合,就是顏色和色階層次的對應關係。很多時候我們畫的彩圖轉為灰階會顯得很糟糕,原因就是沒有安排好色彩和明度的關係。

  2.學會簡化、概括被描繪對象,用藝術的手段省略,不要像翻版照片一樣面面俱到。層次不是越細膩越好,不要超過5個層次,但是也不要少於3個層次。

  3.細節的刻畫要為畫面的興趣中心服務,細節要服從整體關係。

  二、執行個體部分:
  OK,在講了關於顏色的理論以後,我們通過一個簡單的執行個體來實踐一下。好了,開始了。這是一張參考圖,還有我使用的調色盤。我並不喜歡參考圖中人物襯衣上的那麼多藍色,於是降低了那些色彩濃度。我選擇了3種色階層次或者是3種色調的顏色在調色盤上,這也是我上一個教程中反覆提到的。當你先從3-4個層次開始,不要再多。2個層次的太裝飾化,5個層次太容易混淆。3或者4個層次等級是最舒適的。你可以追溯到任何巴洛克時代的大師的作品,同時在他們的繪畫作品中體會這條理論。   


圖4:下面將以這幅映像做為執行個體

  調色盤:   


圖5:調色盤

  (1)我的第一步是大致畫出3個基本形狀,並賦予相應的色階關係。還沒有邊線,只是大形狀。

  
圖6:畫出大形狀

  (2)現在,我需要進一步確定那些基本形的關係,如果有一些偏差,是時候去修正它們了。注意到示意圖表現的東西了嗎?我示範了我是如何理解大塊色彩的。我的腦袋裡面在想什嗎?技法,理念。我只是在畫。我不是在製圖,我做製圖的行業很久了,我需要的僅是繪畫或者是發瘋。   


圖7:勾上邊線

  (3)繼續繪畫,我開始精確分割臉部比例,垂直向把頭部分割為3個部分。分別為:髮際線到眉弓線,眉弓到鼻子底部,鼻子到下巴。然後開始水平方向分割臉部,兩個眼睛的中間大致保留一個眼睛的位置。然後繪製出一些五官的基本特徵形狀和線條,現在開始正式繪畫了。

  三停五眼的五官定位理論……


圖8:開始精確分割臉部比例

  (4)開始塑造臉部,我畫出基本的體積關係。因為是北面的光線,所以陰影含糊不清,給體積的塑造增加了難度。這是我選擇這個參考圖的原因。我開始注意人物臉部比較暗的部位,用了和基本色類似的色相,只是加深了顏色,表現了頭部的基本轉折面關係。

  


圖9:開始塑造臉部

  (5)設定前額的色彩關係,還有顴骨、下巴範圍的特徵。前額的顏色偏黃一些,顴骨部分的色彩偏紅一些,鬍鬚部分偏藍一些。因為襯衣的反光印象,人物的下巴部分也帶有相應偏冷的環境色映射。


圖10:設定不同位置的色彩關係

  (6)我開始整體全面鋪色,並作相應的色彩調整。不要擔心是否畫得像,只是考慮轉折面。我在作畫的時候充分理解到這些面是如何轉過去的,畫面也開始有了三維立體效果。

  


圖11:全面鋪色

  (7)思考和比較多方面的形體轉折關係,正面的臉部描繪是比較難出效果的。臉頰部分因為模特身後的反射螢幕,而帶有一定的鐵青色。襯衣部分也是如此。在這個步驟,我開始確定細節部分,包括皺紋,眼睛的高光……


圖12:確定細節部分


 
圖12:確定細節部分

  最後完成圖:

  


圖13:最終完成圖

  基本完成了,我開始調整一些邊緣的虛實關係。不要遺漏重要的細節部分。同時確認起稿時候的三大主要色階關係是否還存在,這對我來說很重要。

轉自:動態網製作指南 www.knowsky.com

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