PHP聊天室技術
來源:互聯網
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PHP聊天室技術
黃國輝
1.前言
上網聊天是時下最流行的交友方式。各大網站推出的聊天室都各具特色。
聊天室主要分為WebChat、BBSChat兩種。BBSChat是基於Telnet的Tcp協議,是BBS的附設功能,需要用戶端Telnet程式。WebChat則採用瀏覽器方式,實際上是一個多人共同使用的CGI程式。其基本原理是把每個使用者的發言通過瀏覽器傳給系統,再由系統收集處理後分發給特定使用者。
WebChat一般採用Server Push或Client Pull技術。兩種技術的區別在於使用不同的方式將資料分發給使用者,Server Push是由伺服器將資料以多重MIME編碼,推給(push)使用者端,目前較少網站使用這種方式。Client Pull則是使用者從伺服器拉(pull)所要的資料。
最常用的Client Pull就是利用Html語言的Meta標籤http-equiv="Refresh" 的屬性,每隔一段時間就檢查伺服器上是否有新的資料。例如 ,每隔5秒鐘就會重新整理一次頁面。這種方法簡單有效,缺點是重新整理時會產生閃爍的現象;而且為了保持效率,每次重新整理都會把舊的聊天內容清除,使用者想查看或保留對話內容都很不方便。為此,採用JavaApplet作為聊天室的前端,利用重新整理把從伺服器Pull的資料通過JavaApplet來顯示也是一種解決方案。還有就是本文要介紹的使聊天程式保持連線的方案。方法一,把聊天程式設定為無限大,就能使瀏覽器不停地保持下載的連線狀態;方法二,聊天程式中存在著無限迴圈,因為可以方便地設定更進階的功能,所以在此選擇採用。
Web伺服器採用FreeBSD+Apache,原因是兩者的組合具有最強的效能,而且花費為零。還需要考慮的是用什麼方式來存放資料呢。用檔案相對而言容易實現,但是多人使用,頻繁地對同一檔案進行IO操作,難免會影響效率,況且FreeBSD的IO效能不佳。可以考慮使用RamDisk,將檔案整個放進記憶體,以提高速度。或者在記憶體中劃分出一塊高速空間用以資料存放。筆者使用的是資料庫方式:MySQL。因為該資料庫就是為大批量使用者同時使用而設計,利用它可以省去設計高速空間操作的複雜編寫,速度也可得到保證。如將整個資料庫放進記憶體,效果更好。
程式用PHP+Html+JavaScript編寫。聊天室主要是對Html的Form中的各種元素進行操作。JavaScript是基於對象的語言,對Html中的各種元素皆當作對象看待,所以每個元素的方法和屬性都很豐富,操作比較方便。而PHP只有在Form經過Post後,將Form中的元素轉成對應的變數,才能處理使用者輸入的資料。從互動性來說比較差,這也是使用JavaScript的原因。採用PHP的原因是因為比起其它CGI語言,其速度和安全性都較佳,開發也比較容易。
2. 不斷重新整理的聊天室
一個標準的聊天室頁面由三個Frame組成,分別是顯示線上使用者的Online、使用者發言及功能設定的Say和顯示聊天內容的List。使用者在Say Frame中敲入發言內容後按發送,資料經過處理後儲存在Mysql資料庫,同時被儲存的還包括髮言人、聊天對象及發言的時間。使用者一進入聊天室,List Frame從Mysql資料庫中把發言時間大於使用者進入時間的發言提出顯示出來。而後續顯示新的發言內容的關鍵,在於顯示聊天內容的那段程式是無限迴圈的。
List Frame程式概要:
$db=mysql_pconnect(localhost,root); #Mysql資料庫連接
mysql_select_db(chat,$db);
顯示歡迎進入聊天室
設定$init為資料庫中發言時間比
進入時間大的第一個資料的ID號 #是資料提取的標誌位
while (1==1) { #無限迴圈開始
提取從$init到最後的資料;
while (每一個資料$text) {
$emote=strip_tags($text); #防止使用者直接輸入Html語言
if (eregi("^/",$emote)) #判斷髮言是否系統命令(以/開頭)
系統特殊處理
else 顯示發言
}
設定$init為最後資料的ID號
flush(); #清出輸出緩衝,使發言馬上顯示
sleep(2); #使程式暫停2秒,節省系統資源
mysql_free_result($result); #釋放資料庫結果佔用的記憶體
}
因為程式無限迴圈,在每次迴圈中輸出的發言是先置入輸出緩衝區內。通過flush()馬上把緩衝區的內容向使用者的List Frame送出,達到了即時的聊天效果。迴圈最後要釋放Mysql結果集佔用的記憶體,否則因為無限迴圈的緣故,系統資源很快會被耗盡。
使用者在Login後將建立一個Online的表用於線上使用者的統計,主要是為了防止User表過大,程式中頻繁用到的檢索會拖慢系統的運作。這其中用的最多的是Online Frame,在採用Client Pull的Refresh Meta,每隔一段時間就會查詢Online表,以重新整理線上的使用者。如果使用者不發言超過規定時間,系統會調用自訂函數將使用者設為TimeOut,強制將其退出聊天室。
3. 使用者功能簡介
使用者的功能設定在Say Frame中,可以選擇發言貼圖、說話的語氣等。發言經過特殊的處理後儲存到Mysql,例如選擇了一個貼圖後,系統將添加到發言的前面,就可以實現貼圖的效果。
對於聊天室常用到的Emote,例如使用者A輸入“/hello”按發送,List Frame中顯示出來的是“使用者A愉快地和大家打招呼”,為了保持效率,使用者輸入的Emote會原文直接儲存到資料庫,而解析轉換的工作由List Frame來完成。
悄悄話只有自己和聊天對象可以看到,實現上因為發言預先儲存有發言人和聊天對象,只要做一個簡單的判斷即可。還有聊天室常有的屏蔽某使用者發言的功能,通過設定一個臨時的陣列來實現,沒必要儲存在使用者的資料庫中。
聊天室人多的時候,大家爭先發言常使人眼花繚亂,這時可以選擇是否屏蔽無關的發言,即意味著只要不是對所有人和自己的發言將不會顯示出來。當然,因為系統會用特殊的顏色來標識和自己有關的發言,就算不選擇該功能,使用者還是能快速地從眾多發言中找到和自己相關的。
使用者可以在特定時間(系統比較空閑時)將當天和自己有關的發言打包。因為儲存發言的表資料增長速度很快,為保持運行效率,系統隔天就會把它複製後清空。這樣使用者檢索打包發言內容就不會影響聊天系統的運作。
出於安全的考慮,聊天室的管理功能是獨立的,並沒放在聊天頁面中。主要有使用者資料管理和將搗亂使用者Kick Out(踢人)兩種功能。將使用者踢出聊天室後將使他在一定的時間內不能再進入聊天室。
聊天室的安全要求雖然不象電子商務那樣高,但如果使用者被冒名頂替、使用者的發言被竊聽,或者亂踢人,是非常令人不快的。使用者都要在Login中填寫名字和密碼才能進入聊天室,但是通過查看Login的原始碼,雖然不能看到Php的部分,Htnl部分的源碼卻顯示Login是調用Chat.php程式從而進入聊天室的。所以為了防止使用者直接進入聊天室,系統會首先判斷建立立的聊天室是否由Login產生的,不是則退出。同理,在聊天室的List Frame和Post Frame也可加上這樣的防護。當然,在List Frame和Post Frame中檢查使用者的身份和密碼,就萬無一失了,只是加重了系統的負擔。
綜上所述,能看到系統的原始碼無疑是危險的開端,所以系統的編寫盡量用看不到源碼的Php;設定由Login開啟的聊天室隱藏了瀏覽器的工具條、狀態列等,並且屏蔽了滑鼠的右鍵及快速鍵。
4. 總結
用Php編寫的聊天室具有高效穩定的特點,是編寫網路互動程式的最佳選擇。
參考文獻:
[1] Rasmus Lerdorf著. PHP Manual [M].電子文檔,2000