這次給大家帶來PHP封閉原則(OCP)使用案例解析,PHP封閉原則(OCP)使用的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
1. 什麼是“開放-封閉”
隨著軟體系統規模的不斷增大,軟體系統的維護和修改的複雜性不斷提高,這種困境促使法國工程院士Bertrand Meyer在1998年提出了“開放-封閉”(Open-Close Principle,OCP)原則,這條原則的基本思想是:
Open(Open for extendtion)模組的行為必須是開放的、支援擴充的,而不是僵化的。
Close(Closed for modification)在對模組的功能進行擴充時,不應該影響或大規模地影響已有的模組。
換句話說,也就是要求開發人員在不修改系統中現有代碼(原始碼或者二進位代碼)的前提下,實現對應用系統的軟體功能的擴充。用一句話概括就是:一個模組在擴充性方面應該是開發的而在更改性方面應該是封閉的。
從生活中,最容易想到的的例子就是電腦,我們可以輕鬆地對電腦進行功能的擴充,而只需通過介面連入不同的裝置。
開放-封閉能夠提高系統的可擴充性和可維護性,但這也是相對的,對於一台電腦不可能完全開放,有些裝置和功能必須保持穩定才能減少維護上的困難。要實現一項新的功能,你就必須升級硬體,或者換一台更高效能的電腦。以電腦中的多媒體播放軟體為例,作為一款播放器,應該具有一些基本的、通用的功能,如開啟多媒體檔案,停止播放、快進、音量大小等功能。但不論是什麼播放器,不論是什麼播放平台下,遵循這個原則設計的播放器都應具有統一風格和操作習慣,無論換用哪一款,都應保證作者能快速上手。
以播放器為例,先定義一個抽象的介面,代碼如下所示。
interface process{ public function process();}
然後,對此介面進行擴充,實現解碼和輸出功能,如下所示
class playerencode implements process{ public function process() { echo "encode",PHP_EOL; }}class playeroutput implements process{ public function process() { echo "ouput",PHP_EOL; }}
對於播放器的各種功能,這裡是開放的,只要你遵照約定,實現了process介面,就能給播放器添加新的功能模組。這裡只實現解碼和輸出模組,還可以依據需求,加入更多新的模組。
接下來定義播放器的線程高調度管理器,播放器一旦接收到通知(可以是外部單擊行為,也可以是內部的notify行為),將回調實際的線程處理,代碼如下
class playProcess{ private $message = null; public function construct() {} public function callback(event $event) { $this->message = $event->click(); if($this->message instanceof process) { $this->message->process(); } }}
具體的產品出來了,在這裡定義一個MP4類,這個類是相對封閉的,其中定義事件的處理邏輯,代碼如下
class mp4{ public function work() { $playProcess = new playProcess(); $playProcess->callback(new event('encode')); $playProcess->callback(new event('output')); }}
最後為事件分揀的處理類,此類負責對事件進行分揀,判斷使用者或內部行為,以產生正確的“線程”,供播放器內建的純種管理器調度,代碼如下
class event{ private $m; public function construct($me) { $this->m = $me; } public function click() { switch($this->m) { case 'encode'; return new playerencode(); break; case 'output': return new playeroutput(); break; } }}
最後運行下而的代碼
$mp4 = new mp4;$mp4->work();
運行結果如下:
encode ouput
2. 如何遵守開放-封閉原則
實現開放-封閉的核心就是對抽象編程,而不對具體編程,因為抽象相對穩定。讓類依賴於固定的抽象,這樣的修改就是封閉的;而通過物件導向的繼承和對多態機制,可以實現對抽象體的繼承,通過覆寫其方法來改變固有行為,實現新的擴充方法,所以對於擴充就是開放的。
1)在設計方面應用“抽象”和“封裝”的思想。
一方面也就是要在軟體系統中找出各種可能的“可變因素”,並將之封裝起來。
另一方面,一種可變的因素不應當散落在多個不同代碼模組中,而應當被封裝到一個對象中。
2)在系統功能編程實現方面應用面向介面的編程。
當需求發生變化時,可以提供該介面新的實作類別,以求適應變化。
面向介面編程要求功能類實現介面,對象聲明為介面類型。在設計模式中,裝飾模式比較明顯地用到了OCP。
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