php設計模式 State (狀態模式)

來源:互聯網
上載者:User

狀態state模式是GOF23種模式中的一種,和命令模式一樣,也是一種行為模式。狀態模式和命令模式相當像,一樣是“介面—實作類別”這種模式的應用,是面向介面編程原則的體現。

狀態模式屬於對象建立型模式,其意圖是允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來似乎修改了他的類。比較常見的例子是在一個表示網路連接的類TCPConnection,一個TCPConnection對象的狀態處於若干不同的狀態之一:串連已經建立(Established),正在監聽,串連已經關閉(closed)。當一個TCPConnection對象收到其他對象的請求時,他根據自身的狀態作出不同的反應。

例如:一個Open請求的結果依賴於該串連已關閉還是串連已建立狀態。State模式描述了TCPConnection如何在每一種狀態下表現出不同的行為。這一種模式的關鍵思想是引入了一個稱為TCPState的抽象類別表示網路的串連狀態,TCPState類為各種表示不同的操作狀態的字類聲明了一個公用介面。TCPState的子類實現與特定的狀態相關的行為。例如,TCPEstablished和TCPClosed類分別實現了特定於TCPConnection的串連已建立狀態和串連已關閉狀態的行為。

舉例來說:一個人具有生氣,高興和抓狂等狀態,在這些狀態下做同一個事情可能會有不同的結果,一個人的心情可能在這三種狀態中迴圈轉變。使用一個moodState類表示一個人的心情,使用mad,Happy,Angry類代表不同的心情。

先看一個例子:

複製代碼 代碼如下:<?php
/**
* 狀態模式
*
* 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來似乎修改了它所屬的類
*
*/
interface State
{
public function handle($state);
public function display();
}
class Context
{
private $_state = null;
public function __construct($state)
{
$this->setState($state);
}
public function setState($state)
{
$this->_state = $state;
}
public function request()
{
$this->_state->display();
$this->_state->handle($this);
}
}
class StateA implements State
{
public function handle($context)
{
$context->setState(new StateB());
}
public function display()
{
echo "state A<br/>";
}
}
class StateB implements State
{
public function handle($context)
{
$context->setState(new StateC());
}
public function display()
{
echo "state B<br/>";
}
}
class StateC implements State
{
public function handle($context)
{
$context->setState(new StateA());
}
public function display()
{
echo "state C<br/>";
}
}
// 執行個體化一下
$objContext = new Context(new StateB());
$objContext->request();
$objContext->request();
$objContext->request();
$objContext->request();
$objContext->request();

狀態模式的理解,關鍵有2點:

1. 通常命令模式的介面中只有一個方法。 而狀態模式的介面中有1個或者多個方法。而且,狀態模式的實作類別的方法,一般傳回值;或者是改變執行個體變數的值。也就是說,狀態模式一般和對象的狀態有關。實作類別的方法有不同的功能,覆蓋介面中的方法。狀態模式和命令模式一樣,也可以用於消除if…else等條件選擇語句。

2. 主要的用途是,作為執行個體變數,是一個對象引用。命令模式的主要的使用方式是參數回調模式。命令介面作為方法的參數傳遞進來。然後,在方法體內回調該介面。而狀態模式的主要使用方法,是作為執行個體變數,通過set屬性方法,或者構造器把狀態介面的具體實作類別的執行個體傳遞進來。因此,可以這樣比較命令模式和狀態模式的異同。

State模式和command模式都是十分常用,粒度比較小的模式,是很多更大型模式的一部分。基本上,state模式和command模式是十分相似的。只要開發人員心中對單例和多例有一個清醒的認識,即使不把它們分為兩種模式也沒事。

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