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1.單例模式
單例模式顧名思義,就是只有一個執行個體。作為對象的建立模式, 單例模式確保某一個類只有一個執行個體,而且自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。
單例模式的要點有三個:
- 一是某個類只能有一個執行個體;
- 二是它必須自行建立這個執行個體;
- 三是它必須自行向整個系統提供這個執行個體。
為什麼要使用PHP單例模式
- 1. php的應用主要在於資料庫應用, 一個應用中會存在大量的資料庫操作, 在使用物件導向的方式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少資料庫連接這樣就不容易出現 too many connections情況。
- 2. 如果系統中需要有一個類來全域控制某些配置資訊, 那麼使用單例模式可以很方便的實現. 這個可以參看zend Framework的FrontController部分。
- 3. 在一次頁面請求中, 便於進行調試, 因為所有的代碼(例如資料庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設定鉤子, 輸出日誌,從而避免到處var_dump, echo。
例子:
/**
* 設計模式之單例模式
* $_instance必須聲明為靜態私人變數
* 建構函式必須聲明為私人,防止外部程式new類從而失去單例模式的意義
* getInstance()方法必須設定為公有的,必須調用此方法以返回執行個體的一個引用
* ::操作符只能訪問靜態變數和靜態函數
* new對象都會消耗記憶體
* 使用情境:最常用的地方是資料庫連接。
* 使用單例模式產生一個對象後,該對象可以被其它眾多個物件所使用。
*/
class man
{
//儲存例執行個體在此屬性中
private static $_instance;
//建構函式聲明為private,防止直接建立對象
private function __construct()
{
echo ‘我被執行個體化了!‘;
}
//單例方法
public static function get_instance()
{
var_dump(isset(self::$_instance));
if(!isset(self::$_instance))
{
self::$_instance=new self();
}
return self::$_instance;
}
//阻止使用者複製對象執行個體
private function __clone()
{
trigger_error(‘Clone is not allow‘ ,E_USER_ERROR);
}
function test()
{
echo("test");
}
}
// 這個寫法會出錯,因為構造方法被聲明為private
//$test = new man;
// 下面將得到Example類的單例對象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();
// 複製對象將導致一個E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;
2.簡單原廠模式
- ①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
- ②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
- ③工廠類:用以執行個體化所有相對應的子類
/**
*
* 定義個抽象的類,讓子類去繼承實現它
*
*/
abstract class Operation{
//抽象方法不能包含函數體
abstract public function getValue($num1,$num2);//強烈要求子類必須實現該功能函數
}
/**
* 加法類
*/
class OperationAdd extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1+$num2;
}
}
/**
* 減法類
*/
class OperationSub extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1-$num2;
}
}
/**
* 乘法類
*/
class OperationMul extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1*$num2;
}
}
/**
* 除法類
*/
class OperationDiv extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
try {
if ($num2==0){
throw new Exception("除數不能為0");
}else {
return $num1/$num2;
}
}catch (Exception $e){
echo "錯誤資訊:".$e->getMessage();
}
}
}
通過採用物件導向的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程式進行擴充,比如:‘乘方’,‘開方’,‘對數’,‘三角函數’,‘統計’等,以還可以避免載入沒有必要的代碼。
如果我們現在需要增加一個求餘的類,會非常的簡單
我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日後的維護及擴充
/**
* 求餘類(remainder)
*
*/
class OperationRem extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1%$num12;
}
}
現在還有一個問題未解決,就是如何讓程式根據使用者輸入的操作符執行個體化相應的對象呢?
解決辦法:使用一個單獨的類來實現執行個體化的過程,這個類就是工廠
/**
* 工程類,主要用來建立對象
* 功能:根據輸入的運算子號,工廠就能執行個體化出合適的對象
*
*/
class Factory{
public static function createObj($operate){
switch ($operate){
case ‘+‘:
return new OperationAdd();
break;
case ‘-‘:
return new OperationSub();
break;
case ‘*‘:
return new OperationSub();
break;
case ‘/‘:
return new OperationDiv();
break;
}
}
}
$test=Factory::createObj(‘/‘);
$result=$test->getValue(23,0);
echo $result;
其他關於關於此模式的筆記:
原廠模式:
以交通工具為例子:要求請既可以定製交通工具,又可以定製交通工具生產的過程
1>定製交通工具
1.定義一個介面,裡麵包含交工工具的方法(啟動 運行 停止)
2.讓飛機,汽車等類去實現他們
2> 定製工廠(通上類似)
1.定義一個介面,裡麵包含交工工具的製造方法(啟動 運行 停止)
2.分別寫製造飛機,汽車的工廠類去繼承實現這個介面
原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html
3.觀察者模式
觀察者模式屬於行為模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關係,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依 賴於它的對象都得到通知並自動重新整理。它完美的將觀察者對象和被觀察者對象分離。可以在獨立的對象(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項(觀察器)列表。 讓所有觀察器各自實現公用的 Observer 介面,以取消主體和依賴性對象之間的直接依賴關係。(反正我看不明白)
用到了 spl (standard php library)
class MyObserver1 implements SplObserver {
public function update(SplSubject $subject) {
echo __CLASS__ . ‘ - ‘ . $subject->getName();
}
}
class MyObserver2 implements SplObserver {
public function update(SplSubject $subject) {
echo __CLASS__ . ‘ - ‘ . $subject->getName();
}
}
class MySubject implements SplSubject {
private $_observers;
private $_name;
public function __construct($name) {
$this->_observers = new SplObjectStorage();
$this->_name = $name;
}
public function attach(SplObserver $observer) {
$this->_observers->attach($observer);
}
public function detach(SplObserver $observer) {
$this->_observers->detach($observer);
}
public function notify() {
foreach ($this->_observers as $observer) {
$observer->update($this);
}
}
public function getName() {
return $this->_name;
}
}
$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();
$subject = new MySubject("test");
$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);
$subject->notify();
參考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php
4.策略模式
在此模式中,演算法是從複雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜尋引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜尋引擎的幾個部分 —— 一部分遍曆頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在複雜的樣本中,這些部分都在同一個類中。通過使用原則模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜尋引擎的其餘代碼。
作為一個較簡單的樣本,下面 顯示了一個使用者列表類,它提供了一個根據一組隨插即用的策略尋找一組使用者的方法
//定義介面
interface IStrategy {
function filter($record);
}
//實現介面方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {
private $_name;
public function __construct($name) {
$this->_name = $name;
}
public function filter($record) {
return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
}
}
//實現介面方式1
class RandomStrategy implements IStrategy {
public function filter($record) {
return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}
//主類
class UserList {
private $_list = array ();
public function __construct($names) {
if ($names != null) {
foreach ( $names as $name ) {
$this->_list [] = $name;
}
}
}
public function add($name) {
$this->_list [] = $name;
}
public function find($filter) {
$recs = array ();
foreach ( $this->_list as $user ) {
if ($filter->filter ( $user ))
$recs [] = $user;
}
return $recs;
}
}
$ul = new UserList ( array (
"Andy",
"Jack",
"Lori",
"Megan"
) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 );
$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );print_r ( $f2 );
策略模式非常適合複雜資料管理系統或資料處理系統,二者在資料篩選、搜尋或處理的方式方面需要較高的靈活性
5.單元素模式
-
某些應用程式資源是獨佔的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過資料庫控制代碼到資料庫的串連是獨佔的。您希望在應用程式中共用資料庫控制代碼,因為在保持串連開啟或關閉時,它是一種開銷,在擷取單個頁面的過程中更是如此。單元素模式可以滿足此要求。如果應用程式每次包含且僅包含一個對象,那麼這個對象就是一個單元素(Singleton)。清單 3 中的代碼顯示了 PHP V5 中的一個資料庫連接單元素。
<?php
require_once("DB.php");class DatabaseConnection
{
public static function get()
{
static $db = null;
if ( $db == null )
$db = new DatabaseConnection();
return $db;
} private $_handle = null; private function __construct()
{
$dsn = ‘mysql://root:[email protected]/photos‘;
$this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
}
public function handle()
{
return $this->_handle;
}
}print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
?>此代碼顯示名為 DatabaseConnection 的單個類。您不能建立自已的 DatabaseConnection,因為建構函式是專用的。但使用靜態 get 方法,您可以獲得且僅獲得一個 DatabaseConnection 對象。此代碼的 UML 3 所示。圖 3. 資料庫連接單元素
在兩次調用間,handle 方法返回的資料庫控制代碼是相同的,這就是最好的證明。您可以在命令列中運行代碼來觀察這一點。
% php singleton.php
Handle = Object id #3
Handle = Object id #3
%
返回的兩個控制代碼是同一對象。如果您在整個應用程式中使用資料庫連接單元素,那麼就可以在任何地方重用同一控制代碼。您可以使用全域變數儲存資料庫控制代碼,但是,該方法僅適用於較小的應用程式。在較大的應用程式中,應避免使用全域變數,並使用對象和方法訪問資源。
php 設計模式