php 設計模式

來源:互聯網
上載者:User

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1.單例模式

 

單例模式顧名思義,就是只有一個執行個體。作為對象的建立模式, 單例模式確保某一個類只有一個執行個體,而且自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。

 

單例模式的要點有三個:

  1. 一是某個類只能有一個執行個體;
  2. 二是它必須自行建立這個執行個體;
  3. 三是它必須自行向整個系統提供這個執行個體。
為什麼要使用PHP單例模式
  1. 1. php的應用主要在於資料庫應用, 一個應用中會存在大量的資料庫操作, 在使用物件導向的方式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少資料庫連接這樣就不容易出現 too many connections情況。
  2. 2. 如果系統中需要有一個類來全域控制某些配置資訊, 那麼使用單例模式可以很方便的實現. 這個可以參看zend Framework的FrontController部分。
  3. 3. 在一次頁面請求中, 便於進行調試, 因為所有的代碼(例如資料庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設定鉤子, 輸出日誌,從而避免到處var_dump, echo。

 

 

 例子:

 

/**
 * 設計模式之單例模式
 * $_instance必須聲明為靜態私人變數
 * 建構函式必須聲明為私人,防止外部程式new類從而失去單例模式的意義
 * getInstance()方法必須設定為公有的,必須調用此方法以返回執行個體的一個引用
 * ::操作符只能訪問靜態變數和靜態函數
 * new對象都會消耗記憶體
 * 使用情境:最常用的地方是資料庫連接。
 * 使用單例模式產生一個對象後,該對象可以被其它眾多個物件所使用。
 */
class man
{
    //儲存例執行個體在此屬性中
    private static $_instance;

    //建構函式聲明為private,防止直接建立對象
    private function __construct()
    {
        echo ‘我被執行個體化了!‘;
    }

    //單例方法
    public static function get_instance()
    {
        var_dump(isset(self::$_instance));
        
        if(!isset(self::$_instance))
        {
            self::$_instance=new self();
        }
        return self::$_instance;
    }

    //阻止使用者複製對象執行個體
    private function __clone()
    {
        trigger_error(‘Clone is not allow‘ ,E_USER_ERROR);
    }

    function test()
    {
        echo("test");

    }
}

// 這個寫法會出錯,因為構造方法被聲明為private
//$test = new man;

// 下面將得到Example類的單例對象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();

// 複製對象將導致一個E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;

 

 

2.簡單原廠模式
  • ①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
  • ②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
  • ③工廠類:用以執行個體化所有相對應的子類

 

 

 

    
    /**
     * 
     * 定義個抽象的類,讓子類去繼承實現它
     *
     */
     abstract class Operation{
         //抽象方法不能包含函數體
         abstract public function getValue($num1,$num2);//強烈要求子類必須實現該功能函數
     }
     
     
     
     /**
      * 加法類
      */
     class OperationAdd extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1+$num2;
         }
     }
     /**
      * 減法類
      */
     class OperationSub extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1-$num2;
         }
     }
     /**
      * 乘法類
      */
     class OperationMul extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1*$num2;
         }
     }
     /**
      * 除法類
      */
     class OperationDiv extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             try {
                 if ($num2==0){
                     throw new Exception("除數不能為0");
                 }else {
                     return $num1/$num2;
                 }
             }catch (Exception $e){
                 echo "錯誤資訊:".$e->getMessage();
             }
         }
     }

 

通過採用物件導向的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程式進行擴充,比如:‘乘方’,‘開方’,‘對數’,‘三角函數’,‘統計’等,以還可以避免載入沒有必要的代碼。

 

如果我們現在需要增加一個求餘的類,會非常的簡單

我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日後的維護及擴充

 

 

    /**
     * 求餘類(remainder)
     *
     */
    class OperationRem extends Operation {
        public function getValue($num1,$num2){
            return $num1%$num12;
        }
    }

 

現在還有一個問題未解決,就是如何讓程式根據使用者輸入的操作符執行個體化相應的對象呢?
解決辦法:使用一個單獨的類來實現執行個體化的過程,這個類就是工廠

 


    /**
     * 工程類,主要用來建立對象
     * 功能:根據輸入的運算子號,工廠就能執行個體化出合適的對象
     *
     */
    class Factory{
        public static function createObj($operate){
            switch ($operate){
                case ‘+‘:
                    return new OperationAdd();
                    break;
                case ‘-‘:
                    return new OperationSub();
                    break;
                case ‘*‘:
                    return new OperationSub();
                    break;
                case ‘/‘:
                    return new OperationDiv();
                    break;
            }
        }
    }
    $test=Factory::createObj(‘/‘);
    $result=$test->getValue(23,0);
    echo $result;

 

其他關於關於此模式的筆記:

 

原廠模式:
以交通工具為例子:要求請既可以定製交通工具,又可以定製交通工具生產的過程
1>定製交通工具
    1.定義一個介面,裡麵包含交工工具的方法(啟動 運行 停止)

    2.讓飛機,汽車等類去實現他們
2> 定製工廠(通上類似)
    1.定義一個介面,裡麵包含交工工具的製造方法(啟動 運行 停止)

    2.分別寫製造飛機,汽車的工廠類去繼承實現這個介面 

 

 原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html

 

 

3.觀察者模式

 

 觀察者模式屬於行為模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關係,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依 賴於它的對象都得到通知並自動重新整理。它完美的將觀察者對象和被觀察者對象分離。可以在獨立的對象(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項(觀察器)列表。 讓所有觀察器各自實現公用的 Observer 介面,以取消主體和依賴性對象之間的直接依賴關係。(反正我看不明白)

 

用到了 spl (standard php library)

 

class MyObserver1 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ‘ - ‘ . $subject->getName();
    }
}

class MyObserver2 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ‘ - ‘ . $subject->getName();
    }
}

class MySubject implements SplSubject {
    private $_observers;
    private $_name;

    public function __construct($name) {
        $this->_observers = new SplObjectStorage();
        $this->_name = $name;
    }

    public function attach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->attach($observer);
    }

    public function detach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->detach($observer);
    }

    public function notify() {
        foreach ($this->_observers as $observer) {
            $observer->update($this);
        }
    }

    public function getName() {
        return $this->_name;
    }
}

$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();

$subject = new MySubject("test");

$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);

$subject->notify(); 

 

 參考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

 

4.策略模式

 在此模式中,演算法是從複雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜尋引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜尋引擎的幾個部分 —— 一部分遍曆頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在複雜的樣本中,這些部分都在同一個類中。通過使用原則模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜尋引擎的其餘代碼。

 作為一個較簡單的樣本,下面 顯示了一個使用者列表類,它提供了一個根據一組隨插即用的策略尋找一組使用者的方法

//定義介面
interface IStrategy {
    function filter($record);
}

//實現介面方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {
    private $_name;
    public function __construct($name) {
        $this->_name = $name;
    }
    public function filter($record) {
        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
    }
}

//實現介面方式1
class RandomStrategy implements IStrategy {
    public function filter($record) {
        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
    }
}

//主類
class UserList {
    private $_list = array ();
    public function __construct($names) {
        if ($names != null) {
            foreach ( $names as $name ) {
                $this->_list [] = $name;
            }
        }
    }
    
    public function add($name) {
        $this->_list [] = $name;
    }
    
    public function find($filter) {
        $recs = array ();
        foreach ( $this->_list as $user ) {
            if ($filter->filter ( $user ))
                $recs [] = $user;
        }
        return $recs;
    }
}

$ul = new UserList ( array (
        "Andy",
        "Jack",
        "Lori",
        "Megan" 
) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 );

$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );print_r ( $f2 );  

策略模式非常適合複雜資料管理系統或資料處理系統,二者在資料篩選、搜尋或處理的方式方面需要較高的靈活性 

5.單元素模式

某些應用程式資源是獨佔的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過資料庫控制代碼到資料庫的串連是獨佔的。您希望在應用程式中共用資料庫控制代碼,因為在保持串連開啟或關閉時,它是一種開銷,在擷取單個頁面的過程中更是如此。單元素模式可以滿足此要求。如果應用程式每次包含且僅包含一個對象,那麼這個對象就是一個單元素(Singleton)。清單 3 中的代碼顯示了 PHP V5 中的一個資料庫連接單元素。
<?php
require_once("DB.php");class DatabaseConnection
{
  public static function get()
  {
    static $db = null;
    if ( $db == null )
      $db = new DatabaseConnection();
    return $db;
  }  private $_handle = null;  private function __construct()
  {
    $dsn = ‘mysql://root:[email protected]/photos‘;
    $this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
  }
  
  public function handle()
  {
    return $this->_handle;
  }
}print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
?>此代碼顯示名為 DatabaseConnection 的單個類。您不能建立自已的 DatabaseConnection,因為建構函式是專用的。但使用靜態 get 方法,您可以獲得且僅獲得一個 DatabaseConnection 對象。此代碼的 UML 3 所示。圖 3. 資料庫連接單元素
在兩次調用間,handle 方法返回的資料庫控制代碼是相同的,這就是最好的證明。您可以在命令列中運行代碼來觀察這一點。
% php singleton.php 
Handle = Object id #3
Handle = Object id #3
%
返回的兩個控制代碼是同一對象。如果您在整個應用程式中使用資料庫連接單元素,那麼就可以在任何地方重用同一控制代碼。您可以使用全域變數儲存資料庫控制代碼,但是,該方法僅適用於較小的應用程式。在較大的應用程式中,應避免使用全域變數,並使用對象和方法訪問資源。

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