1、單例模式
所謂單例模式,也就是在任何時候,應用程式中只會有這個類的一個執行個體存在。常見的,我們用到單例模式只讓一個對象去訪問資料庫,從而防止開啟多個資料庫連接。要實現一個單例類應包括以下幾點:
和普通類不同,單例類不能被直接執行個體化,只能是由自身執行個體化。因此,要獲得這樣的限制效果,建構函式必須標記為private。
要讓單例類不被直接執行個體化而能起到作用,就必須為其提供這樣的一個執行個體。因此,就必須要讓單例類擁有一個能儲存類的執行個體的私人靜態成員變數和對應的一個能訪問到執行個體的公用靜態方法。
在PHP中,為防止對單例類對象的複製來打破單例類的上述實現形式,通常還為基提供一個空的私人__clone()方法。
下面是一個基本的單例模式:
複製代碼 代碼如下:
class SingetonBasic {
private static $instance;
// other vars..
private function __construct() {
// do construct..
}
private function __clone() {}
public static function getInstance() {
if (!(self::$instance instanceof self)) {
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}
// other functions..
}
$a = SingetonBasic::getInstance();
$b = SingetonBasic::getInstance();
var_dump($a === $b);
2、原廠模式
原廠模式在於可以根據輸入參數或者應用程式配置的不同來建立一種專門用來實現化並返回其它類的執行個體的類。下面是一個最基本的原廠模式:
複製代碼 代碼如下:
class FactoryBasic {
public static function create($config) {
}
}
比如這裡是一個描述形狀對象的工廠,它希望根據傳入的參數個數不同來建立不同的形狀。
複製代碼 代碼如下:
// 定義形狀的公用功能:擷取周長和面積。
interface IShape {
function getCircum();
function getArea();
}
// 定義矩形類
class Rectangle implements IShape {
private $width, $height;
public function __construct($width, $height) {
$this->width = $width;
$this->height = $height;
}
public function getCircum() {
return 2 * ($this->width + $this->height);
}
public function getArea() {
return $this->width * $this->height;
}
}
// 定義圓類
class Circle implements IShape {
private $radii;
public function __construct($radii) {
$this->radii = $radii;
}
public function getCircum() {
return 2 * M_PI * $this->radii;
}
public function getArea() {
return M_PI * pow($this->radii, 2);
}
}
// 根據傳入的參數個數不同來建立不同的形狀。
class FactoryShape {
public static function create() {
switch (func_num_args()) {
case 1:
return new Circle(func_get_arg(0));
break;
case 2:
return new Rectangle(func_get_arg(0), func_get_arg(1));
break;
}
}
}
// 矩形對象
$c = FactoryShape::create(4, 2);
var_dump($c->getArea());
// 圓對象
$o = FactoryShape::create(2);
var_dump($o->getArea());
使用原廠模式使得在調用方法時變得更容易,因為它只有一個類和一個方法,若沒有使用原廠模式,則要在調用時決定應該調用哪個類和哪個方法;使用原廠模式還使得未來對應用程式做改變時更加容易,比如要增加一種形狀的支援,只需要修改工廠類中的create()一個方法,而沒有使用原廠模式,則要修改調用形狀的代碼塊。
3、觀察者模式
觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者註冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將訊息發送到登入的觀察者。這些觀察者使用該資訊執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可以相互對話,而不必瞭解原因。
一個簡單的樣本:當聽眾在收聽電台時(即電台加入一個新聽眾),它將發送出一條提示訊息,通過發送訊息的日誌觀察者可以觀察這些訊息。
複製代碼 代碼如下:
// 觀察者介面
interface IObserver {
function onListen($sender, $args);
function getName();
}
// 可被觀察介面
interface IObservable {
function addObserver($observer);
function removeObserver($observer_name);
}
// 觀察者類
abstract class Observer implements IObserver {
protected $name;
public function getName() {
return $this->name;
}
}
// 可被觀察類
class Observable implements IObservable {
protected $observers = array();
public function addObserver($observer) {
if (!($observer instanceof IObserver)) {
return;
}
$this->observers[] = $observer;
}
public function removeObserver($observer_name) {
foreach ($this->observers as $index => $observer) {
if ($observer->getName() === $observer_name) {
array_splice($this->observers, $index, 1);
return;
}
}
}
}
// 類比一個可以被觀察的類:RadioStation
class RadioStation extends Observable {
public function addListener($listener) {
foreach ($this->observers as $observer) {
$observer->onListen($this, $listener);
}
}
}
// 類比一個觀察者類
class RadioStationLogger extends Observer {
protected $name = 'logger';
public function onListen($sender, $args) {
echo $args, ' join the radiostation.<br/>';
}
}
// 類比另外一個觀察者類
class OtherObserver extends Observer {
protected $name = 'other';
public function onListen($sender, $args) {
echo 'other observer..<br/>';
}
}
$rs = new RadioStation();
// 注入觀察者
$rs->addObserver(new RadioStationLogger());
$rs->addObserver(new OtherObserver());
// 移除觀察者
$rs->removeObserver('other');
// 可以看到觀察到的資訊
$rs->addListener('cctv');