這篇文章主要介紹了PHP設計模式之註冊樹模式,結合執行個體形式詳細分析了註冊樹模式的概念、原理、實現方法與相關注意事項,需要的朋友可以參考下
本文執行個體講述了PHP註冊樹模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
什麼是註冊樹模式?
註冊樹模式當然也叫註冊模式,註冊器模式。之所以我在這裡矯情一下它的名稱,是因為我感覺註冊樹這個名稱更容易讓人理解。像前兩篇一樣,我們這 篇依舊是從名字入手。註冊樹模式通過將對象執行個體註冊到一棵全域的對象樹上,需要的時候從對象樹上採摘的模式設計方法。 這讓我想起了小時候買糖葫蘆,賣糖葫蘆的將糖葫蘆插在一個大的杆子上,人們買的時候就取下來。不同的是,註冊樹模式摘下來還會有,能摘很多次,糖葫蘆摘一 次就沒了。。。
為什麼要採用註冊樹模式?
單例模式解決的是如何在整個項目中建立唯一對象執行個體的問題,原廠模式解決的是如何不通過new建立執行個體對象的方法。 那麼註冊樹模式想解決什麼問題呢? 在考慮這個問題前,我們還是有必要考慮下前兩種模式目前面臨的局限。 首先,單例模式建立唯一對象的過程本身還有一種判斷,即判斷對象是否存在。存在則返回對象,不存在則建立對象並返回。 每次建立執行個體對象都要存在這麼一層判斷。 原廠模式更多考慮的是擴充維護的問題。 總的來說,單例模式和原廠模式可以產生更加合理的對象。怎麼方便調用這些對象呢?而且在項目內如此建立的對象好像散兵遊勇一樣,不便統籌管理安排啊。因 而,註冊樹模式應運而生。不管你是通過單例模式還是原廠模式還是二者結合產生的對象,都統統給我“插到”註冊樹上。我用某個對象的時候,直接從註冊樹上取 一下就好。這和我們使用全域變數一樣的方便實用。 而且註冊樹模式還為其他模式提供了一種非常好的想法。
如何?註冊樹?
通過上述的描述,我們似乎很容易就找到瞭解決方法。首先我們需要一個作為註冊樹的類,這毋庸置疑。所有的對象“插入”到註冊樹上。這個註冊樹應 該由一個靜態變數來充當。而且這個註冊樹應該是一個二維數組。這個類應該有一個插入對象執行個體的方法(set()
),當讓相對應的就應該有一個撤銷對象執行個體 的方法(_unset()
)。當然最重要的是還需要有一個讀取對象的方法(get()
)。擁有這些,我們就可以愉快地完成註冊樹模式啦~~~
下面讓三種模式做個小小的結合。單純建立一個執行個體對象遠遠沒有這麼複雜,但運用於大型項目的話,便利性便不言而喻了。
<?php//建立單例class Single{ public $hash; static protected $ins=null; final protected function __construct(){ $this->hash=rand(1,9999); } static public function getInstance(){ if (self::$ins instanceof self) { return self::$ins; } self::$ins=new self(); return self::$ins; }}//原廠模式class RandFactory{ public static function factory(){ return Single::getInstance(); }}//註冊樹class Register{ protected static $objects; public static function set($alias,$object){ self::$objects[$alias]=$object; } public static function get($alias){ return self::$objects[$alias]; } public static function _unset($alias){ unset(self::$objects[$alias]); }}Register::set('rand',RandFactory::factory());$object=Register::get('rand');print_r($object);
至此,三種模式設計介紹完畢。各種模式設計本身就會相輔相成,往後介紹其他模式的時候,多多少少會用到一種或多種其他設計模式。
一種模式不懂不要緊,相信編程的深入,定會產生恍然大悟的驚喜感 ,願諸君與我共進步。
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