在伺服器端hold住一個串連, 不立即返回, 直到有資料才返回, 這就是長串連技術的原理,本文主要和大家分享php實現長串連方法,希望能協助到大家。
長串連技術的關鍵在於hold住一個HTTP請求, 直到有新資料時才響應請求, 然後用戶端再次自動發起長串連請求.
那怎麼樣hold住一個請求呢?伺服器端的代碼可能看起來像這樣的
set_time_limit(0); //這句很重要, 不至於運行逾時while (true) 、{ if (hasNewMessage()) { echo json_encode(getNewMessage()); break; } usleep(100000); //避免太過頻繁的查詢}
沒錯,就是通過迴圈來實現hold住一個請求, 不至於立即返回. 查詢到有新資料之後才響應請求. 然後用戶端處理資料後,再次發起長串連請求.
用戶端的代碼是像這樣的
<script type="text/javascript"> (function longPolling() { $.ajax({ 'url': 'server.php', 'data': data, 'dataType': 'json', 'success': function(data) { processData(data); longPolling(); }, 'error': function(data) { longPolling(); } }); })();</script>
一個簡易的聊天室
通過長串連, 我們可以開發一個簡易的web聊天室
下面, 我們通過redis開發一個簡易的web聊天室
每一個用戶端發起長串連時, 在伺服器端產生一個訊息佇列, 對應該使用者. 然後監聽有無新資料, 有則返回資料到用戶端進行處理, 並再起發起長串連請求.
每一個用戶端發起訊息時, 進行訊息佇列的廣播.
下面是程式碼片段:
<?php namespace church\LongPolling;use Closure;use church\LongPolling\Queue\RedisQueue;use Symfony\Component\HttpFoundation\Request;use Symfony\Component\HttpFoundation\JsonResponse;class Server{ public $event = []; public $redisQueue = null; public $request = null; public $response = null; public function __construct() { $this->redisQueue = new RedisQueue(); $this->request = Request::createFromGlobals(); $this->response = new JsonResponse(); } public function on($event, Closure $closure) { if (is_callable($closure)) { $this->event[$event][] = $closure; } } public function fire($event) { if (isset($this->event[$event])) { foreach ($this->event[$event] as $callback) { call_user_func($callback, $this); } } } public function sendMessage($data) { switch ($data['type']) { case 'unicast': //單播 $this->unicast($data['target'], $data['data'], $data['resource']); break; case 'multicast': //組播 foreach ($data['target'] as $target) { $this->unicast($target, $data['data'], $data['resource']); } break; case 'broadcast': //廣播 foreach ($this->redisQueue->setQueueName('connections') as $target) { $this->unicast($target, $data['data'], $data['resource']); } break; } $this->fire('message'); } public function unicast($target, $message, $resource = 'system') { $redis_queue = new RedisQueue(); $redis_queue->setQueueName($target)->push($resource . ':' . $message); } public function getMessage($target) { return $this->redisQueue->setQueueName($target)->pop(); } public function hasMessage($target) { return count($this->redisQueue->setQueueName($target)); } public function run() { $data = $this->request->request; while (true) { if ($data->get('action') == 'getMessage') { if ($this->hasMessage($data->get('target'))) { $this->response->setData([ 'state' => 'ok', 'message' => '擷取成功', 'data' => $this->getMessage($data->get('target')) ]); $this->response->send(); break; } } elseif ($data->get('action') == 'connect') { $exist = false; foreach ($this->redisQueue->setQueueName('connections') as $connection) { if ($connection == $data->get('data')) { $exist = true; } } if (! $exist) { $this->redisQueue->setQueueName('connections')->push($data->get('data')); } $this->fire('connect'); break; } usleep(100000); } }}
已將原始碼開源到github
基於長串連開發的web版簡易聊天室,長串連避免了過於頻繁的輪詢. 但伺服器維持一個長串連也有額外的資源消耗. 大並發時效能不理想. 在小型應用裡面可以考慮使用。更建議用戶端使用html5的websocket協議, 伺服器端使用swoole.
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