php實現長串連方法

來源:互聯網
上載者:User
在伺服器端hold住一個串連, 不立即返回, 直到有資料才返回, 這就是長串連技術的原理,本文主要和大家分享php實現長串連方法,希望能協助到大家。

長串連技術的關鍵在於hold住一個HTTP請求, 直到有新資料時才響應請求, 然後用戶端再次自動發起長串連請求.

那怎麼樣hold住一個請求呢?伺服器端的代碼可能看起來像這樣的

set_time_limit(0);  //這句很重要, 不至於運行逾時while (true) 、{    if (hasNewMessage()) {        echo json_encode(getNewMessage());        break;    }    usleep(100000);      //避免太過頻繁的查詢}


沒錯,就是通過迴圈來實現hold住一個請求, 不至於立即返回. 查詢到有新資料之後才響應請求. 然後用戶端處理資料後,再次發起長串連請求.

用戶端的代碼是像這樣的

<script type="text/javascript">    (function longPolling() {        $.ajax({            'url': 'server.php',            'data': data,            'dataType': 'json',            'success': function(data) {                processData(data);                longPolling();            },            'error': function(data) {                longPolling();            }        });    })();</script>

一個簡易的聊天室

通過長串連, 我們可以開發一個簡易的web聊天室

下面, 我們通過redis開發一個簡易的web聊天室

  1. 每一個用戶端發起長串連時, 在伺服器端產生一個訊息佇列, 對應該使用者. 然後監聽有無新資料, 有則返回資料到用戶端進行處理, 並再起發起長串連請求.

  2. 每一個用戶端發起訊息時, 進行訊息佇列的廣播.

下面是程式碼片段:

<?php namespace church\LongPolling;use Closure;use church\LongPolling\Queue\RedisQueue;use Symfony\Component\HttpFoundation\Request;use Symfony\Component\HttpFoundation\JsonResponse;class Server{    public $event = [];    public $redisQueue = null;    public $request = null;    public $response = null;    public function __construct()    {        $this->redisQueue = new RedisQueue();        $this->request = Request::createFromGlobals();        $this->response = new JsonResponse();    }    public function on($event, Closure $closure)    {        if (is_callable($closure)) {            $this->event[$event][] = $closure;        }    }    public function fire($event)    {        if (isset($this->event[$event])) {            foreach ($this->event[$event] as $callback) {                call_user_func($callback, $this);            }        }    }    public function sendMessage($data)    {        switch ($data['type']) {            case 'unicast':     //單播                $this->unicast($data['target'], $data['data'], $data['resource']);                break;            case 'multicast':       //組播                foreach ($data['target'] as $target) {                    $this->unicast($target, $data['data'], $data['resource']);                }                break;            case 'broadcast':       //廣播                foreach ($this->redisQueue->setQueueName('connections') as $target) {                    $this->unicast($target, $data['data'], $data['resource']);                }                break;        }        $this->fire('message');    }    public function unicast($target, $message, $resource = 'system')    {        $redis_queue = new RedisQueue();        $redis_queue->setQueueName($target)->push($resource . ':' . $message);    }    public function getMessage($target)    {        return $this->redisQueue->setQueueName($target)->pop();    }    public function hasMessage($target)    {        return count($this->redisQueue->setQueueName($target));    }    public function run()    {        $data = $this->request->request;        while (true) {            if ($data->get('action') == 'getMessage') {                if ($this->hasMessage($data->get('target'))) {                    $this->response->setData([                        'state' => 'ok',                        'message' => '擷取成功',                        'data' => $this->getMessage($data->get('target'))                    ]);                    $this->response->send();                    break;                }            } elseif ($data->get('action') == 'connect') {                $exist = false;                foreach ($this->redisQueue->setQueueName('connections') as $connection) {                    if ($connection == $data->get('data')) {                        $exist = true;                    }                }                if (! $exist) {                    $this->redisQueue->setQueueName('connections')->push($data->get('data'));                   }                               $this->fire('connect');                break;            }            usleep(100000);        }    }}

已將原始碼開源到github

基於長串連開發的web版簡易聊天室,長串連避免了過於頻繁的輪詢. 但伺服器維持一個長串連也有額外的資源消耗. 大並發時效能不理想. 在小型應用裡面可以考慮使用。更建議用戶端使用html5的websocket協議, 伺服器端使用swoole.

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