一. 單例模式(Singleton)
如果應用程式每次包含且僅包含一個對象,那麼這個對象就是一單例. 用來替代全域變數.
複製代碼 代碼如下:<?php
require_once("DB.php");
class DatabaseConnection{
<STRONG><SPAN style="COLOR: #ff0000">public static function get()</SPAN></STRONG>{
static $db = null;
if ( $db == null )
$db = new DatabaseConnection();
return $db;
}
private $_handle = null;
<STRONG><SPAN style="COLOR: #ff0000">private function __construct()</SPAN></STRONG> {
$dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos';
$this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
}
public function handle()
{
return $this->_handle;
}
}
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
?>
二.Factory 方法模式(factory method)要解決的問題:
1>在代碼運行時候才知道要產生的物件類型; 2>物件類型可能要擴充新產品類型; 3>每個產品類型都可以定製特定的功能;Factory 方法模式把建立者類與要生產的產品類分離.建立者是一個工廠類,其中定義了用於產生產品對象的類方法.如果沒有提供預設實現,就由建立者類的子類來執行執行個體化.一般情況下,就是每個建立者類的子類執行個體化一個相應的產品子類.原廠模式的優點就在建立對象上。 它的任務就是把對象的建立過程都封裝起來,然後返回一個所需要的新類。想改變對象的結構和建立對象的方式,只需選擇對象工廠,對代碼的改變只需要一次就夠了。( 原廠模式的功能是如此強大, 它處於是應用的底層, 所以在許多其餘的複雜模式和應用中它會不停地出現。)不同處理對象,內部自動分流處理,但對使用者來說,只有一個方法,簡單方便 使用介面方式實踐原廠模式的例子: 複製代碼 代碼如下:interface Hello{
function say_hello();
}
class English implements Hello{
public function say_hello(){
echo "Hello!";
}
}
class Chinese implements Hello{
public function say_hello(){
echo "你好";
}
}
class speak{
public static function factory($type){
if($type == 1) $temp = new English();
else if($type == 2) $temp = new Chinese();
else{
die("Not supported!");
}
return $temp;
}
}
$test = Speak::factory(1);
$test->say_hello();
在<深入淺出設計模式>中,上面的被稱為簡單原廠模式,因為這個工廠必須能分辨要生產的全部產品.如果有新的產品,必須對工廠進行對應修改,增加相應的商務邏輯或判斷.簡單原廠模式的一個標誌就是靜態方法實現工廠生產功能.(不簡單的)Factory 方法模式: Factory 方法是抽象類別或介面,具體工廠實現這個方法(介面),讓使用者調用以建立具體產品對象(每一個產品都有對應的具體工廠)下面是重寫的hello 複製代碼 代碼如下://抽象工廠
interface Speaker{
function assignSpeaker();
}
//具體工廠1
class EnglishSpeaker implements Speaker{
public function assignSpeaker(){
return new English();
}
}
//具體工廠2
class ChineseSpeaker implements Speaker{
public function assignSpeaker(){
return new Chinese();
}
}
//抽象產品
interface Hello{
function say_hello();
}
//具體產品1
class English implements Hello{
public function say_hello(){
echo "Hello!";
}
}
//具體產品2
class Chinese implements Hello{
public function say_hello(){
echo "你好";
}
}
使用: 複製代碼 代碼如下:if(!empty($_GET['t'])){
switch($_GET['t']){
case 1: $temp=new EnglishSpeaker();
break;
case 2: $temp=new ChineseSpeaker();
break;
}
$man=$temp->assignSpeaker();
$man->say_hello();
}
三.抽象原廠模式(Abstract Factory)產品族;每個實體工廠負責一個產品族(1,2...)的產品, 而每個產品族又劃分出幾個不同類別(A,B...)單從某一個實體工廠看,其實就是一個Factory 方法模式
如果上面的hello例子,又多出來表達方式,正常和歌唱式表達(2個產品族) 複製代碼 代碼如下://抽象工廠
abstract class Speaker{
const NORMAL =1;
const SING =2;
abstract function assignSpeaker($flag_int);
}
//具體工廠1
class EnglishSpeaker extends Speaker {
public function assignSpeaker($flag_int){
switch($flag_int){
case self::NORMAL:
return new NormalEnglish();
break;
case self::SING:
return new SingEnglish();
break;
}
}
}
//具體工廠2
class ChineseSpeaker extends Speaker{
public function assignSpeaker($flag_int){
switch($flag_int){
case self::NORMAL:
return new NormalChinese();
break;
case self::SING:
return new SingChinese();
break;
}
}
}
//抽象產品
interface Hello{
function say_hello();
}
//具體產品A1
class NormalEnglish implements Hello{
public function say_hello(){
echo "Hello!";
}
}
//具體產品B1
class NormalChinese implements Hello{
public function say_hello(){
echo "你好!";
}
}
//具體產品A2
class SingEnglish implements Hello{
public function say_hello(){
echo "Oh, jingle bells, jingle bells, Hello! Hello! Hello!";
}
}
//具體產品B2
class SingChinese implements Hello{
public function say_hello(){
echo "叮叮噹,叮叮噹, 你好!你好!你好!";
}
}
使用: 複製代碼 代碼如下://根據程式的商務邏輯確定具體工廠
switch($_GET['language']){
case 1: $temp=new EnglishSpeaker();
break;
case 2: $temp=new ChineseSpeaker();
break;
}
//根據程式的商務邏輯確定具體產品,無需關心是哪個具體工廠了,維護性提高
$man=$temp->assignSpeaker( $_GET['style']);
//使用產品,無需關心是哪個具體產品
$man->say_hello();
四.原型模式(Prototype)
使用clone 來複製已存在的具體產品,然後具體產品類本身就成為他們自己產生的基礎.