資料成員可以分靜態變數、非靜態變數兩種.這篇文章主要介紹了PHP靜態成員變數和非靜態成員變數,需要的朋友可以參考下
資料成員可以分靜態變數、非靜態變數兩種.
靜態成員:靜態類中的成員加入static修飾符,即是靜態成員.可以直接使用類名+靜態成員名訪問此靜態成員,因為靜態成員存在於記憶體,非靜態成員需要執行個體化才會分配記憶體,所以靜態成員不能訪問非靜態成員..因為靜態成員存在於記憶體,所以非靜態成員可以直接存取類中靜態成員.
非成靜態員:所有沒有加Static的成員都是非靜態成員,當類被執行個體化之後,可以通過執行個體化的類名進行訪問..非靜態成員的生存期決定於該類的生存期..而靜態成員則不存在生存期的概念,因為靜態成員始終駐留在內容中..
一個類中也可以包含靜態成員和非靜態成員,類中也包括靜態建構函式和非靜態建構函式..
分兩個方面來總結,第一方面主要是相對於面向過程而言,即在這方面不涉及到類,第二方面相對於物件導向而言,主要說明static在類中的作用。
一、在面向過程設計中的static關鍵字
1、靜態全域變數
定義:在全域變數前,加上關鍵字 static 該變數就被定義成為了一個靜態全域變數。
特點:
A、該變數在全域資料區分配記憶體。
B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0(自動變數是隨機的,除非顯式地初始化)。
C、訪變數只在本源檔案可見,嚴格的講應該為定義之處開始到本檔案結束。
例(摘於C++程式設計教程---錢能主編P103): //file1.cpp //Example 1 #include void fn(); static int n; //定義靜態全域變數 void main() { n=20; cout< fn(); } void fn() { n++; cout< }
D、檔案範圍下聲明的const的常量預設為static儲存類型。
靜態變數都在全域資料區分配記憶體,包括後面將要提到的靜態局部變數。對於一個完整的程式,在記憶體中的分布情況如:
一般程式的由new產生的動態資料存放在堆區,函數內部的自動變數存放在棧區。自動變數一般會隨著函數的退出而釋放空間,待用資料(即使是函數內部的靜態局部變數)也存放在全域資料區。全域資料區的資料並不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將
static int n; //定義靜態全域變數
改為:
int n; //定義全域變數
程式照樣正常運行。的確,定義全域變數就可以實現變數在檔案中的共用,但定義靜態全域變數還有以下好處:
您可以將上述範例程式碼改為如下:
//Example 2//File1#include void fn();static int n; //定義靜態全域變數(只能在本檔案中使用)void main(){ n=20; cout<extern int n;(可在別的檔案中引用這個變數)void fn(){ n++; cout<
編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但link時出現錯誤。試著將
static int n; //定義靜態全域變數
改為
int n; //定義全域變數
再次編譯運行程式,細心體會全域變數和靜態全域變數的區別。
2、靜態局部變數
定義:在局部變數前加上static關鍵字時,就定義了靜態局部變數。
我們先舉一個靜態局部變數的例子,如下:
//Example 3#include void fn();void main(){ fn(); fn(); fn();}void fn(){ static n=10; cout<
通常,在函數體內定義了一個變數,每當程式運行到該語句時都會給該局部變數分配棧記憶體。但隨著程式退出函數體,系統就會收回棧記憶體,局部變數也相應失效。
但有時候我們需要在兩次調用之間對變數的值進行儲存。通常的想法是定義一個全域變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程式的維護帶來不便。
靜態局部變數正好可以解決這個問題。靜態局部變數儲存在全域資料區,而不是儲存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
特點:
A、該變數在全域資料區分配記憶體。
B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0,以後的函數調用不再進行初始化。
C、它始終駐留在全域資料區,直到程式運行結束。但其範圍為局部範圍,當定義它的函數或 語句塊結束時,其範圍隨之結束。
3、靜態函數(注意與類的靜態成員函數區別)
定義:在函數的傳回型別前加上static關鍵字,函數即被定義成靜態函數。
特點:
A、靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的檔案當中可見,不能被其它檔案使用。
靜態函數的例子:
//Example 4#include static void fn();//聲明靜態函數void main(){ fn();}void fn()//定義靜態函數{ int n=10; cout<
定義靜態函數的好處:
靜態函數不能被其它檔案所用;
其它檔案中可以定義相同名字的函數,不會發生衝突;
二、物件導向的static關鍵字(類中的static關鍵字)
1、待用資料成員
在類內資料成員的聲明前加上關鍵字static,該資料成員就是類內的待用資料成員。先舉一個待用資料成員的例子。
//Example 5#include class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum();private: int a,b,c; static int Sum;//聲明待用資料成員};int Myclass::Sum=0;//定義並初始化待用資料成員
Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){ cout<<"Sum="<
可以看出,待用資料成員有以下特點:
對於非待用資料成員,每個類對象都有自己的拷貝。而待用資料成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,待用資料成員在程式中也只有一份拷貝,由該類型的所有對象共用訪問。也就是說,待用資料成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,待用資料成員只分配一次記憶體,供所有對象共用。所以,待用資料成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
待用資料成員儲存在全域資料區。待用資料成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義待用資料成員;
待用資料成員和普通資料成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;
因為待用資料成員在全域資料區分配記憶體,屬於本類的所有對象共用,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其範圍就可見,即在沒有產生類的執行個體時,我們就可以操作它;
待用資料成員初始化與一般資料成員初始化不同。待用資料成員初始化的格式為:
<資料類型><類名>::<待用資料成員名>=<值>
類的待用資料成員有兩種訪問形式:
<類對象名>.<待用資料成員名> 或 <類類型名>::<待用資料成員名>
如果待用資料成員的存取權限允許的話(即public的成員),可在程式中,按上述格式來引用待用資料成員 ;
待用資料成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個執行個體的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的待用資料成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息資料成員都共用分配在全域資料區的記憶體,所以節省儲存空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了;
同全域變數相比,使用待用資料成員有兩個優勢:
待用資料成員沒有進入程式的全域名字空間,因此不存在與程式中其它全域名字衝突的可能性;
可以實現資訊隱藏。待用資料成員可以是private成員,而全域變數不能;
2、靜態成員函數
與待用資料成員一樣,我們也可以建立一個靜態成員函數,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體物件服務。靜態成員函數與待用資料成員一樣,都是類的內部實現,屬於類定義的一部分。普通的成員函數一般都隱含了一個this指標,this指標指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this是預設的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯絡,因此它不具有this指標。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非待用資料成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其餘的靜態成員函數。下面舉個靜態成員函數的例子。
//Example 6#include class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/聲明靜態成員函數private: int a,b,c; static int Sum;//聲明待用資料成員};int Myclass::Sum=0;//定義並初始化待用資料成員Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問待用資料成員}void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現{// cout<
類的靜態成員與一般的類成員不同: 靜態成員與對象的執行個體無關,只與類本身有關。他們用來實作類別要封裝的功能和資料,但不包括特定對象的功能和資料,靜態成員包括靜態方法和靜態屬性。
靜態屬性包含在類中要封裝的資料,可以由所有類的執行個體共用。實際上,除了屬於一個固定的類並限制訪問方式外,類的靜態屬性非常類似於函數的全域變數。
靜態方法則實作類別需要封裝的功能,與特定的對象無關. 靜態方法非常類似於全域函數. 靜態方法可以完全訪問類的屬性,也可以由對象的執行個體來訪問,不論訪問的限定語是否是什麼。
不包含任何非靜態成員的類可以稱作靜態類,一個靜態類也可以理解為一個全域變數和函數的命名空間!
普通的方法用->來調用. PHP會建立一個this變數,靜態方法不屬於任何對象.在有些情況下,我們甚至希望在不存在有效對象時調用它,那麼就應該使用靜態方法. PHP將不在靜態方法內部建立this變數,即使你從一個對象中調用它們。
你可以寫一個方法通過判斷this是否建立來顯示是否它被靜態地或者非靜態地調用. 當然,如果你用了static 關鍵字,不管它怎樣被調用,這個方法總是靜態。
你的類也可以定義常量屬性,不需要使用public static,只需要用const關鍵字即可. 常量屬性總是靜態.它們是類的屬性,而不是執行個體化該類的對象的屬性。
PHP靜態方法與非靜態方法效率的問題
1、靜態成員訪問效率並不一定比非靜態成員高;
2、只需要調用一個類的方法的傳回值,使用靜態方法更合理,否則會因為new而有額外的開銷。
靜態變數只存在於函數範圍內,靜態變數只存活在棧中。一般的函數內變數在函數結束後會釋放,比如局部變數,但是靜態變數卻不會。下次再調用這個函數的時候,該變數的值會保留下來。
靜態變數的基本用法
1. 在類中定義靜態變數
[存取修飾詞] static $變數名;
2. 如何訪問靜態變數
如果在類中訪問 有兩種方法 self::$靜態變數名 , 類名::$靜態變數名
如果在類外訪問: 有一種方法 類名::$靜態變數名
例子
class Child{ public $name; //這裡定義並初始化一個靜態變數 $nums public static $nums=0; function construct($name){ $this->name=$name; } public function join_game(){ //self::$nums 使用靜態變數 self::$nums+=1; echo $this->name."加入堆雪人遊戲"; } } //建立三個小孩 $child1=new Child("李逵"); $child1->join_game(); $child2=new Child("張飛"); $child2->join_game(); $child3=new Child("唐僧"); $child3->join_game(); //看看有多少人玩遊戲 echo "<br/> 有這".Child::$nums;