十四、建築頁面(BatimentBuildingPage.php)
現在開始解析真正的建築頁面,裡面用到的函數不少,不過都不難,我們一起來看。
一開始先檢查星球的已使用空間並更新,使用函數CheckPlanetUsedFields,這個函數前面講過,實現也不難。
接下來這個是我們前面重點講過的結構,就是判斷是否輸入;所以我們先跳到這段代碼的後面看,但是這裡有幾個函數是處理一些建築隊列的。
1. SetNextQueueElementOnTop:我們講過,處理隊列中的下一個建築
2. ShowBuildingQueue:構造當前的隊列,代碼雖多,但簡單,有興趣可以自己跟蹤
3. BuildingSavePlanetRecord:儲存前面代碼構造的建築隊列到資料庫
4.BuildingSaveUserRecord:儲存資源積分(事務官)到資料庫
然後要構造建築頁面,我做一個文字說明,大部分UI的構造不寫:
1. 判斷最大隊列值
2. 計算出當前星球的最大空間
3. 判斷當前的建築是否可以建造
4. 如果可以造的話,要取得建造時間、所需資源
5. 如果建造的是研究所需要判斷是否在研究
最後就是把前面準備好的各項內容構造出html頁面,這個看看就應該能明白。接下來講解我們跳過的有使用者輸入部分代碼,結構很清晰:
1. 取得使用者輸入的各項參數(實際是點擊的)
2. 判斷要建造的建築是星球上還是月球上
3. 還有對連結合法性的判斷,如果是不合法的,使用者將受到懲罰(嘿嘿)
4. 然後是根據使用者的操作,進入不同的隊列功能
5. CancelBuildingFromQueue:取消正在建造的建築
6. RemoveBuildingFromQueue:從隊列中移除一個建築
7. AddBuildingToQueue(true):在隊列中插入一個建造建築
8. AddBuildingToQueue(false):在隊列中插入一個取消建築
9. ResetThisFuckingCheater:懲罰使用者函數,大家自己看吧
上面幾個函數具體功能可以自己看,都是對隊列的操作,大同小異。