九、公用代碼(common.php)
Common.php是Xnova的公用代碼,幾乎每次點擊都會被執行,所以這裡要是最佳化的好,那麼整個程式的效率都會有提升;當然這個檔案調用的其他代碼也要一併最佳化才行。
$game_config = array();$user = array();$lang = array();$link = "";$IsUserChecked = false;
變數$game_config存放整個遊戲的參數資料,每次都要讀資料庫,可以最佳化,最佳化方式比如儲存在檔案裡面;變數$user存放登入的使用者資料;$lang存放的是本地語言資料;$IsUserChecked記錄是否check過使用者。然後設定一些系統常量,在以後的代碼中都要使用到的;再include一些函數檔案,有以前我們介紹過的小函數在裡面等。
接下來就要用到一個常量INSTALL,這個是在安裝的時候定義的;除了安裝的時候,這個判斷都會進入。進入之後,又include一些檔案,其中的includes/vars.php檔案很重要,我將專門講解,現在繼續。這裡還要從資料庫中取得資料,並填充變數$game_config。
if ($InLogin != true) { $Result = CheckTheUser ( $IsUserChecked ); $IsUserChecked = $Result['state']; $user = $Result['record'];} elseif ($InLogin == false) { if( $game_config['game_disable']) { if ($user['authlevel'] < 1) { message ( stripslashes ( $game_config['close_reason'] ), $game_config['game_name'] ); } }}
以上是檢查儲存在cookie裡面的使用者登入資料的,在$InLogin = true的時候,不會執行;現在我們講到的是使用者平時操作,所以這裡$InLogin的值為false。首先調用函數CheckTheUser(),參數$IsUserChecked的值為false;CheckTheUser()聲明在 includes/functions/CheckUser.php檔案中,它又調用了聲明在 includes/functions/CheckCookies.php中的CheckCookies()函數。而函數CheckCookies() 的功能就是使用Cookie中的資訊來check使用者,代碼我就不列出了。
如果CheckTheUser()成功,那麼變數$user裡面就填充好了使用者的資料,然後執行下面的分支。這個分支是檢查伺服器參數設定的,如果伺服器被管理員設定為關閉,則檢查使用者的許可權;如果許可權不夠,則顯示錯誤訊息。
然後就要處理的是使用者活動中的艦隊了,分為兩段邏輯:
1.目前時間大於艦隊抵達目的地的時間,需要處理髮生戰鬥、運輸等邏輯
2.目前時間大於艦隊返回出發地的時間,同樣要處理髮生戰鬥後、運輸後的艦隊迴歸邏輯
每個活動都調用函數FlyingFleetHandler()來處理,此函數我們以後再分析,現在只要知道功能就行了。如果使用者點擊頻繁的話,這段邏輯將是非常耗資源的,所以這裡也可以最佳化,比如緩衝或者不是每次都執行等等。
艦隊活動處理完了,那麼飛彈的活動呢怎麼辦?接下來的rak.php檔案就是用來處理星際飛彈的。檔案功能包括了飛彈的攔截、飛彈摧毀的防禦數量、發送訊息給被攻擊方等。具體邏輯我們也略過,以後分析。
然後調用函數SetSelectedPlanet()取得玩家上次所在的星球,注意這個函數的參數,是傳址的,函式宣告在includes/functions/SetSellectPlanet.php。接下來的要取得兩個變數值,$planetrow存放使用者當前星球的資料;$galaxyrow存放當前星球的星系座標資料。
最後調用函數CheckPlanetUsedFields()更新當前星球的使用空間,同樣參數是傳址的,聲明在 includes/functions/CheckPlanetUsedFields.php。
Common.php檔案分析完了,如果大家理解了的話,就應該知道這裡的效率很重要;希望大家一起來最佳化,其他部分也同樣。
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