phpotoshop實現削皮效果教程

來源:互聯網
上載者:User

  原圖:

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  完成之後的效果圖:

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  1. 素材

  功欲善其事,必先利其器。同樣我們為了實現一個好的效果,工具和素材都是十分關鍵的。素材選好了,就會事半功倍。對於沒有繪畫功底的朋友們來說最好選用一些簡單的幾何體,比如柱形、球體等。因為我們即將要做的工作是將一個平面的物體變成一個看上去具有立體效果的物體,如果選擇的原型太複雜了,很可能會在透視上出問題。

  2. 扣圖

  素材找好了就開始扣圖吧。扣圖的方法很多,挑自己順手的來吧。在這裡我用pen/鋼筆工具扣出了雞蛋,用Extract/抽出濾鏡扣出雞雛。如圖1、8。

  3. 鏤空原圖

  在此先分析一下最終的那個效果圖。如果拋開中間的雞雛不說,從ps的角度看,要將一個平面的雞蛋作出此效果至少需要2個圖層,正面圖層和背面圖層。但是我們都清楚,原圖是不可能為我們提供背面的,這個層需要我們自己動手來畫。那麼為了顯現出背面這個層,我們先需要將正面的圖層進行鏤空的處理。

  方法很簡單,用pen/鋼筆工具勾勒出需要鏤空的地方,儲存路徑以備修改,然後轉化路徑為選區,delete/刪除。

  如圖2、3

  現在正面圖層就基本做好了。可是這個雞蛋看上去並不是立體的,更像一個監獄裡的囚犯,不是嗎?嘿嘿。接下來這步最關鍵了。

  4. 製作背面圖層

  繪製背面的線條來銜接正面的線條,以產生螺旋的效果。方法依舊是用pen/鋼筆工具勾勒。如圖4

  勾勒好了之後儲存路徑,建立一個圖層,將路徑轉為選區。前景和背景選擇兩種不同程度的灰,利用Radial Gradient/放射漸層工具填充選區。最後再添加5%左右的單色雜色Noise。如圖5

  提示1:為了保證正面和背面的映像銜接的比較自然,在用鋼筆勾勒拐點的時候應盡量保持錨點的手柄與圖形的輪廓相切。另外使鏤空的地方傾斜一定的角度也利於正麵線條和背麵線條的銜接。

  提示2:勾勒的路徑一定要儲存,如果不存就轉化為選區,將來發現圖做的不好看了,可就沒後悔藥吃了。

  背面的圖層做好了,看看效果如何?已經完成70%了。

  5. 完善切面

  上面的圖做好之後你會發現,雖然立體的效果出來了,但是削出的皮很薄,不符合實際,而且也沒有質感。我們要再為削出的皮做出一點厚度。

  分別載入正面圖層和背面圖層的選區,白色stroke/描邊1~2px。添加雜色/Noise。必要的話用曲線調一下明暗。最後用橡皮擦除不必要的部分。如圖7

  完成。

  6. 其他

  如果你還想在此基礎上更進一步的話,就充分發揮你的想象力吧。

  在此我添加了一隻雞雛。如圖9

  為了做的真實,別忘了再增加一些陰影。最終效果如圖。

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  附錄:作者其他相關作品


分類:
  • PS圖片處理
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