玩家複活閃爍的實現

來源:互聯網
上載者:User

看到makegame的實現中是採取連續幾幀描畫圖片,連續幾幀不描畫圖片來實現的一種閃爍效果。

詳見http://inventwithpython.com/pygame書中Squirrel的實現部分。

 

程式碼片段如下:

flashIsOn = round(time.time(), 1) * 10 % 2 == 1

這段代碼的出來的flash標誌為0.1秒描畫圖片,0.1秒不描畫圖片,從而達到閃爍的效果。

 

停止閃爍的判斷:

if invulnerableMode and time.time() - invulnerableStartTime > INVULNTIME:
            invulnerableMode = False

 

當玩家複活的時候,取得當前的時間即:invulnerableStartTime = time.time()

在遊戲迴圈的時候每次需要判斷當前的時間減去複活的時間,如果大於指定時間段則停止閃爍。

講狀態至於正常狀態。

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