Android中使用SoundPool來播放音頻
今天找素材重做FlappyBird時學習了一下如何為應用設定背景音頻,發現通過封裝SoundPool類就可以很好的做到這一點。
SoundPool類比較適合播放一些類似遊戲音效這種比較短促而且較小的音頻流,並且它支援同時播放多個音頻流,而比較大的音頻更適合用MediaPlayer來播放。
大致講解一下SoundPool類使用時的基本用法:
1. 把要用到的音頻資源通過load()方法載入.
2. 通過建立的SoundPool對象的setOnLoadCompleteListener()方法建立並傳入SoundPool.OnLoadCompleteListener對象。重載public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2)方法來檢查音訊載入是否成功.
3. 通過play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)方法來播放音頻流.soundID是要播放的音頻號,priority是音訊播放優先順序,loop是播放遍數(-1是無限迴圈播放),rate是播放速率~
下面是重做FlappyBird時封裝的一個播放音訊類,相比全部用MediaPlayer,這種方法播放音效會更加高效:
package com.example.flappy.util;import java.util.HashMap;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.widget.Toast;import com.example.flappy.MainActivity;import com.example.flappy.R;/* * SoundPlayer負責音訊播放 */public class SoundPlayer {private SoundPool soundPool;private MainActivity mainActivity;private HashMap map;public SoundPlayer(MainActivity mainActivity) {this.mainActivity = mainActivity;this.map = new HashMap();// SoundPool的建構函式的三個參數分別數:// 1.同時播放的流的最大數量(是同時播放哦)// 2.流的類型// 3.轉化品質this.soundPool = new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);this.soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {@Overridepublic void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2) {// 音頻載入失敗時觸發// 千萬要記得音頻是可能會載入失敗的,一定要在這裡對其做相應的處理}});}public void initSounds() {this.map.put(1, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.flappy, 1));this.map.put(2, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.pass, 1));this.map.put(3, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.hit, 1));this.map.put(4, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.die, 1));this.map.put(5, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.swooshing, 1));// 就像這樣把你的APP要用到的聲音都載入進來}// 在需要播放音訊地方把要播放的是哪首和要播放的遍數傳進去public void playSound(int sound, int loop) {this.soundPool.play(sound, 1, 1, 1, loop, 1.0f);}public void release() {this.soundPool.release();}}
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