作者
李進
工作單位
煙台南大街建行科技部
在編寫程式的過程中,經常要用到各種資源。比如說,想給自己的程式換個自己的表徵圖,使用一些活潑的游標來增加趣味性,播放一些聲音和動畫檔案,或者使用別人寫好的程式來實現某個功能。我們往往希望將這些資源直接放到EXE檔案中以形成一個單獨的可執行檔,這就存在一個如何在運行時訪問和使用這些資源的問題。
----在編譯期間,這就要用到一種檔案,以.rc結尾的資源定義檔案。
----一:RC檔案
---- rc檔案是個文字檔,它的格式很簡單,按如下格式定義:
----資源標識符資源類型資源的路徑
----以下的rc檔案定義了一個聲音資源,兩個游標資源,三個表徵圖資源和一個exe檔案資源。
src1.rc:
S1 WAV wav1.Wav
C1 CURSOR cursor1.cur
C2 CURSOR cursor2.cur
I1 ICON icone1.ico
I2 ICON icone2.ico
I3 ICON icone3.ico
unzip EXEFILE pkunzip.exe
----你可以將寫好的rc檔案加到你
的project(項目)中。你也可以手工將其編譯為供程式直接使用的二進位資源檔(.res檔案)。在BCB3.0中,可以使用命令列:brcc32 src/DownloadFiles/a/2001-12-05/1.rc src/DownloadFiles/a/2001-12-05/1.res。(BR>
----二:資源的使用
----下面,按照使用的簡繁程度,依次說明各類資源的使用方法。需要說明的是,下面講述的使用方法,在別的編譯環境下(BC, VC等)也是一樣的。
---- 1:建立一個新的項目
----啟動BCB3.0,選FILE- >new- >Application 建立一個新的項目。
----在project- >Add to Project中,加入寫好的src1.rc檔案。當然,那些聲音、游標、表徵圖檔案都應該存在。
----這時,我們有了一個空的表單(Form)。
---- 2:能夠利用windows API函數直接存取的資源有:
表徵圖 LoadIcon()
游標 LoadCursor()
加速表 LoadAccelerators()
位元影像 LoadBitmap()
菜單 LoadMenu()
字串 LoadString()
----前五個API函數使用方法都一樣,帶兩個參數。
----第一個參數指明資源的存放地,第二個參數為rc檔案中資源的標識。
----字串LoadString除這兩個參數外,還有兩個參數,指明字串緩衝區的地址和大小。
----下面的一小段程式示範了表徵圖和游標的使用。
----在Form上放置一個按紐,在其OnClick事件中加入以下代碼:
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
//將游標形狀改為自己定義的:
Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1");
//將表徵圖改為自己定義的:
Icon = new TIcon() ;
Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1");
Application- >Icon = Icon ;
}
----其中的HInstance指示資源所在地為執行檔案。編譯執行後,點擊該按紐,游標和表徵圖都會換成新的。
---- 3:能夠通過windows API使用的資源
----對於聲音、動畫等檔案,可以使用windows API函數播放。但是不象上面幾種資源,需要遵循一定的步驟。如下所示,依次調用FindResource, LoadResource, LockResource函數,來播放一個Wav音效檔。
----(當然,獨立的音效檔可以在運行時直接播放。我們這裡討論的是將wav檔案編譯進EXE檔案的情況)
----在Form上放置第二個按紐,在其OnClick事件中加入以下代碼:
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
//定義資源塊
char *wav_handle ;
//裝入Wav檔案
HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV");
HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h);
wav_handle = (char *)LockResource(h1);
//播放Wav檔案。由於Wav檔案裝載在記憶體中,
sndPlaySound函數要用SND_MEMORY參數
sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC);
}
----編譯執行後,點擊該按紐,會播放一次聲音。
----對於動畫等檔案,使用方式類似Wav檔案。(BCB提供了一個TAnimate控制項,可以播放無聲的Avi檔案)
---- 4:不能直接通過windows API使用的資源
----此種資源不能夠由windows API直接存取和執行。但是,我們可以用一種變通的方法來使用它。
----下面示範如何使用pkunzip.exe,思路如下:程式運行時,將pkunzip.exe從EXE檔案中分離出來,放在臨時目錄下,用ShellExecute()執行它。
----在FORM上放置第三個按紐,在放置兩個Edit ,用來輸入pkunzip.exe的參數。
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
char exefile[100], tmppath[100] ;
unsigned long ret ;
//檢查pkunzip.exe是否已經存在
GetTempPath( 100, tmppath ) ;
strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+
AnsiString("//pkunzip.exe") ).c_str() ) ;
ret = GetFileAttributes( exefile ) ;
if( ret == 0xffffffff )
{ //不存在,則分離出pkunzip.exe
TResourceStream &rs = *new TResourceStream( (int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ;
rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ;
delete &rs ;
}
//執行pkunzip.exe
// Edit1- >Text和Edit2- >Text分別為運行時輸入的zip檔案名稱和目標檔案目錄。
ShellExecute(HInstance, "open", exefile, AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + " " + Edit2- >Text).c_str(), tmppath, SW_HIDE ) ;
Application- >MessageBox("解壓縮完成", "OK", IDOK ) ;
}
----此種方法實際上是用時間和空間來換取便利性,有一定的參考價值。例如,DynaDoc的免費分發版本,就是將真正的執行程式壓縮後放在一個有解壓縮功能的“殼”中。運行時,首先是“殼”運行起來,將真正的執行程式解壓縮到臨時目錄,然後去運行它。如果你的程式含有大量的BMP,WAV檔案,不妨一試,能讓你的程式減肥不少。