常用的android設計模式

來源:互聯網
上載者:User

標籤:android設計模式

一般來說,常用的android設計模式有以下8種:單例、工廠、觀察者、代理、命令、適配器、合成、訪問者。
 
單例模式:目的是為了讓系統中只有一個調用對象,缺點是單例使其他程式過分依賴它,而且不同單例運行在不同進程中,使得維護困難;
 
原廠模式:生產固定的一些東西,如抽象類別,缺點是產品修改麻煩;如喜歡動作片和愛情片的人分別向伺服器發出同一個請求,就可以得到他們想看的影片集,相當於不同對象進行同一請求,需求均得到滿足。
 
觀察者模式:就是多個對象對一個對象進行監控,如緩衝;
 
代理模式:自己的事交給別人去做,分別返回結果即可,如非同步線程;
 
命令模式:調用對象與作用對象之間分離,由中介軟體來協調兩者之間的工作,如控制器;
 
適配器模式:將一個介面變成使用者所需要的介面,如baseadapter可以適配listview和spinner,因為它們有相同的介面
 
合成模式:將一對多的關係轉換成一對整體的關係,如listview與適配器;

常用的android設計模式

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