JAVA-J2ME移動開發實戰教學

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  J2ME即JAVA 2 Micro Edition,是Java 2的組成部分,與J2SE、J2EE並稱。J2ME是一種高度最佳化的Java運行環境,應用於大量的消費類電子裝置,如蜂窩電話、可視電話、數字機頂盒、汽車導向系統等,同時也廣泛被移動通訊裝置所採用,如行動電話、雙向傳呼機、智慧卡、個人電腦記事本和掌上型電腦等。J2ME技術將Java語言的與平台無關的特性移植到小型電子裝置上,允許移動無線裝置之間共用應用程式。本視頻的話題專註於J2ME的移動開發部分,涵蓋移動開發中幾乎所有的關鍵技術。本教程由郭克華老師講授。
建議各位使用者,先下載然後用暴風影音觀看就可以實現快速拖動了——編輯彭凡。
第一章 體系介紹和環境配置  
 
前言 1.J2ME體系架構 2.軟體安裝(1)
3.軟體安裝(2) 4.第一個手機應用程式  
第二章 進階介面開發1:基本介面和Command  
 
1.MIDlet基本結構(1) 2.MIDlet基本結構(2) 3.按鈕1
4.按鈕2 5.按鈕3 6.按鈕排布
第三章 進階介面開發2:Command事件和List  
 
1.按鈕事件(1) 2.按鈕事件(2) 3.列表框(1)
4.列表框(2) 5.列表框(3) 6.列表框(4)
7.列表框(5)    
第四章 進階介面開發3:TextBox,Ticker和Alert  
 
1.文字框(1) 2.文字框(2) 3.文字框(3)
4.捲軸 5.提示框  
第五章 進階介面開發4:表單元素  
 
1.表單元素 2.下拉框 3.日期域和進度條
4.圖片框 5.文本域 6.StringItem與布局
第六章 進階介面開發5:表單元素事件  
 
1.元素命令事件(1) 2.元素命令事件(2) 3.元素狀態事件(1)
4.元素狀態事件(2)    
第七章 案例1  
 
1.簡訊介面開發(1) 2.簡訊介面開發(2) 3.簡訊介面開發(3)
4.簡訊介面開發(4) 5.簡訊介面開發(5)  
第八章 異常處理  
 
1.異常的出現 2.常見異常 3.異常處理(1)
4.異常處理(2) 5.自訂異常  
第九章 多線程  
 
1.線程實現(1) 2.線程實現(2) 3.線程實現(3)
4.安全執行緒(1) 5.安全執行緒(2)  
第十章 數值運算,字串處理,時間管理  
 
1.數值運算 2.字串處理(1) 3.字串處理(2)
4.StringBuffer 5.時間管理(1) 6.時間管理(2)
第十一章 隨機數,集合和定時器  
 
1.隨機數 2.集合 3.定時器
4.燈光閃爍和震動    
第十二章 畫布開發1:Canvas繪圖  
 
1.畫布原理(1) 2.畫布原理(2) 3.畫布繪圖(1)
4.畫布繪圖(2) 5.位置定位(1) 5.位置定位(2)
第十三章 畫布開發2:按鍵和指標事件  
 
1.按鍵事件1 2.按鍵事件2 3.按鍵事件3
4.指標事件    
第十四章 案例2  
 
1.動畫策略 2.動畫開發1 3.動畫開發2
4.擴充與小結    
第十五章 RMS編程1:基礎知識  
 
1.RMS原理 2.RMS基本操作(1) 3.RMS基本操作(2)
4.RMS記錄操作 5.RMS對象讀寫(1) 6.RMS對象讀寫(2)
第十六章 RMS編程2:進階知識  
 
1.遍曆記錄集(1) 2.遍曆記錄集(2) 3.記錄集監聽
4.記錄過濾 5.記錄排序  
第十七章 案例3  
 
1.類比通訊錄1 2.類比通訊錄2 3.類比通訊錄3
4.類比通訊錄4 5.類比通訊錄5 6.類比通訊錄6
7.類比通訊錄7    
第十八章 網路編程1:Socket編程  
 
1.Socket原理 2.Socket串連 3.Socket訊息收發
4.簡單聊天程式1 5.簡單聊天程式2 6.簡單聊天程式3
第十九章 案例4:聊天室開發  
 
1.聊天室(1) 2.聊天室(2) 3.聊天室(3)
4.聊天室(4) 5.聊天室(5) 6.聊天室(6)
第二十章 網路編程2:UDP編程  
 
1.UDP原理 2.UDP串連 3.UDP訊息收發
4.用UDP實現聊天室1 5.用UDP實現聊天室2  
第二十一章 網路編程3:HTTP編程  
 
1.HTTP服務端開發1 2.HTTP服務端開發2 3.HTTP用戶端開發1
4.HTTP用戶端開發2 5.手機網上註冊系統  
第二十二章 GameAPI 1:遊戲畫布,圖層和遊戲精靈  
 
1.遊戲畫布1 2.遊戲畫布2 3.遊戲畫布3
4.圖層 5.遊戲精靈產生 6.遊戲精靈懸掛點
7.遊戲精靈旋轉    
第二十三章 GameAPI 2:Sprite碰撞檢測和動畫  
 
1.碰撞檢測1 2.碰撞檢測2 3.碰撞檢測3
4.動畫精靈1 5.動畫精靈2  
第二十四章 GameAPI 3:TiledLayer和圖層管理  
 
1.地圖原理 2.地圖切割 3.地圖填充1
4.地圖填充2 5.圖層管理 6.地圖滾動
第二十五章 J2ME代碼最佳化  
 
1.代碼最佳化1 2.代碼最佳化2 3.代碼最佳化3
4.編程策略
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