1 基本設定
1.1 AndroidManifest.xml設定
在<manifest>中添加子項目<supports-screens android:largeScreens="true"android:normalScreens="true" android:anyDensity="true"android:smallScreens="true"></supports-screens>
android:anyDensity="true"時,應用程式安裝在不同密度的終端上時,程式會分別載入xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi檔案夾中的資源。 相反,如果設為false,即使在檔案夾下擁有相同資源,應用不會自動地去相應檔案夾下尋找資源:
1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三個檔案夾中有同一張圖片資源的不同密度表示,那麼系統會去載入drawable_mdpi檔案夾中的資源;
2) 如果drawable-hpdi中有高密度圖片,其它兩個檔案夾中沒有對應圖片資源,那麼系統會去載入drawable-hdpi中的資源,其他同理;
3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有圖片資源,drawable-ldpi中沒有,系統會載入drawable-mdpi中的資源,其他同理,使用最接近的密度層級。
1.2 橫屏豎屏目錄區分
1) drawable
a) drawable-hdpi該圖片即適用於橫屏,也適用於豎屏;
b) drawable-land-hdpi,當螢幕為橫屏,且為高密度時,載入此檔案夾的資源;
c) drawable-port-hdpi,當螢幕為豎屏,且為高密度時,載入此檔案夾中的資源。其他同理。
2) layout
在res目錄下建立layout-port和layout-land兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種布局檔案,以適應對橫屏豎屏自動切換。
2 多螢幕適配的4條黃金原則
1) 在layout檔案中設定控制項尺寸時應採用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;
具體來說,設定view的屬性android:layout_width和android:layout_height的值時,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小應該使用sp來定義。
2) 在程式的代碼中不要出現具體的像素值,在dimens.xml中定義;
為了使代碼簡單,android內部使用pix為單位表示控制項的尺寸,但這是基於當前螢幕基礎上的。為了適應多種螢幕,android建議開發人員不要使用具體的像素來表示控制項尺寸。
3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已廢棄) ,可以使用RelativeLayout替代;
4) 對不同的螢幕提供合適大小的圖片。
不同大小螢幕用不同大小的圖片,low:medium:high:extra-high圖片大小的比例為3:4:6:8;舉例來說,對於中等密度(medium)的螢幕你的圖片像素大小為48×48,那麼低密度(low)螢幕的圖片大小應為36×36,高(high)的為72×72,extra-high為96×96。
3 使用9-patch PNG圖片
使用圖片資源時,如果出現展開,因為圖片處理的原因,會變形,導致介面走形。9-patch PNG圖片也是一種標準的PGN圖片,在原生PNG圖片四周空出一個像素間隔,用來標識PNG圖片中哪些部分可以展開、哪些不可以展開、背景上的邊框位置等。
“上、左”定義可展開地區
“右、下”定義顯示地區,如果用到完整填充的背景圖,建議不要通過android:padding來設定邊距,而是通過9-patch方式來定義。
Android SDK中提供了編輯9-Patch圖片的工具,在tools目錄下draw9patch.bat,能夠立刻看到編輯後的展開效果,也可以直接用其他圖片編輯工具編輯,但是看不到效果。
4 測實驗證
一般使用AVD Manager建立多個不同大小的模擬器,