首先,很不好意思的說明,我還正在看C++ language programming,但還沒有看到關於RTTI的章節。另外,我也很少使用C++ RTTI的特性。所以對RTTI的理解僅限於自己的摸索和思考。如果不正確,請大家指正。
RTTI特性是C++語言加入較晚的特性之一。和其他語言(比如JAVA)相比,C++的RTTI能力算是非常差的。這與C++的設計要求應該有重要的關
系:效能。沒錯,效能的因素使得C++的很多地方不能稱的上完美,但是也正因為如此,在進階通用語言裡面,只有C能和C++的效能可以相提並論。
1:typeid的研究
在C++中,似乎與RTTI相關的只有一個東西,就是dynamic_cast,本來我認為typeid是RTTI的一部分,但是我的實驗表明,並非如此。typeid的操作是在編譯時間期就已經決定的了。下面的代碼可以證明:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
class A
{
};
class B:public A
{
};
int main()
{
A *pa;
B b,*pb;
pb = &b;
pa = pb;
std::cout<<"Name1:"
<< (typeid(pa).name())
<<"\tName2:"
<<(typeid(pb).name())
<<std::endl;
std::cout<<"pa == pb:"<< (typeid(pa) == typeid(pb))<<std::endl;
return 0;
}
typeid根本不能判別pa實際上是一個B*。換句話說,typeid是以字面意思去解釋類型,不要指望它能認出一個void*實際上是int*(這個連人也做不到:P)。實際上實用價值不大。
當然,在某些特殊地方,也是能夠有些效用的,比如模板。
template <class T>
void test(T t)
{
if(typeid(t) == typeid(char *))
{
// 對char *特殊處理
}
//...
}
如果編譯器最佳化的好的話,並不會產生廢代碼,因為typeid編譯時間期就可以決定了。
2:dynamic_cast
抱歉現在才講到正題,我對dynamic_cast第一印象就是,它究竟是怎麼實現的呢?經過一些思考,我認為最簡單的方案就是將資訊儲存在vtable
裡,它會佔用一個vtalbe表的項目。實驗和書籍也證明了這一點。但是就會有一個問題,沒有vtable的類怎麼辦?內建類型怎麼辦?其實,沒有
vtable的類,它不需要多態,它根本就不需要RTTI,內建類型也一樣。這就是說,dynamic_cast只支援有虛函數的類。而且,
dynamic_cast不能進行non_base_class *到 class T*的轉換,比如void * --> class T
*,因為它無法去正確獲得vtable。
這樣,dynamic_cast的意義和使用方法就很清楚了,它是為了支援多態而存在的。它用於實現從基類到衍生類別的安全轉換。同時它也在絕大多數情況下避免了使用static_cast--不安全的類型轉換。
3:結論
C++
的RTTI機制雖然簡單,或者說簡陋,但是它使得靜態類型轉換變得無用了。這也是C++的一個不可缺少的機制。在未來,如果C++能夠提供可選的更強的
RTTI機制,就像JAVA裡的那樣,這種語言可以變得更加強大。當然,到時如何提供不損失效能的 RTTI機制,更是一個值得深入研究的話題了。