本來準備寫一些opengl的入門和概念性的文章,誰知道上班的事情一下子變得很忙,人就變懶了...不過終於在春節長假有了一些空閑時間。就繼續一下未競的事業吧。Windows下做OpenGL開發需要的什麼:如果是用VS來開發OpenGl,首先看一下VS目錄下的 VC/include/下有沒有GL這個檔案夾。如果有了,那什麼也不需要。如果沒有這個目錄,就需要自己建立,並且從網上找gl.h和glu.h兩個標頭檔放到該目錄,同時找gl.dll,glu.dll放到windows/system32/下或者放到和項目編譯所得exe檔案同目錄。另外,如果想簡化一下一些硬體和平台相關的函數調用,可以找glut.h和glut.dll分別放到以上兩個目錄。然後VS中可以建立空白工程,在標頭檔引用路徑上加上VC/include/GL。複製如下代碼,可以畫一個白色正方形。代碼 1 #include <glut.h>
2 void myDisplay(void)
3 {
4 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
5 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
6 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
7 glFlush();
8 }
9 int main(int argc, char *argv[])
10 {
11 glutInit(&argc, argv);
12 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
13 glutInitWindowPosition(100, 100);
14 glutInitWindowSize(500, 500);
15 glutCreateWindow("sample");
16 glutDisplayFunc(&myDisplay);
17 glutMainLoop();
18 return 0;
19 }
其中gl開頭都是opengl基礎實現的函數,glut開頭是glut工具庫函數。gl開頭的函數實現都是平台無關的,而glut每個平台都會有不同實現。關於代碼中每個函數的作用,在以後的文章中會做一些解釋。