windows下opengl開發的準備工作

來源:互聯網
上載者:User
本來準備寫一些opengl的入門和概念性的文章,誰知道上班的事情一下子變得很忙,人就變懶了...不過終於在春節長假有了一些空閑時間。就繼續一下未競的事業吧。Windows下做OpenGL開發需要的什麼:如果是用VS來開發OpenGl,首先看一下VS目錄下的 VC/include/下有沒有GL這個檔案夾。如果有了,那什麼也不需要。如果沒有這個目錄,就需要自己建立,並且從網上找gl.h和glu.h兩個標頭檔放到該目錄,同時找gl.dll,glu.dll放到windows/system32/下或者放到和項目編譯所得exe檔案同目錄。另外,如果想簡化一下一些硬體和平台相關的函數調用,可以找glut.h和glut.dll分別放到以上兩個目錄。然後VS中可以建立空白工程,在標頭檔引用路徑上加上VC/include/GL。複製如下代碼,可以畫一個白色正方形。代碼 1         #include <glut.h>  
 2         void myDisplay(void) 
 3         { 
 4             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 5             glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
 6             glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); 
 7             glFlush(); 
 8         } 
 9         int main(int argc, char *argv[]) 
10         { 
11             glutInit(&argc, argv); 
12             glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); 
13             glutInitWindowPosition(100, 100); 
14             glutInitWindowSize(500, 500); 
15             glutCreateWindow("sample"); 
16             glutDisplayFunc(&myDisplay); 
17             glutMainLoop(); 
18             return 0; 
19         }

 

其中gl開頭都是opengl基礎實現的函數,glut開頭是glut工具庫函數。gl開頭的函數實現都是平台無關的,而glut每個平台都會有不同實現。關於代碼中每個函數的作用,在以後的文章中會做一些解釋。

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