軟體系統複雜度守恒原理

來源:互聯網
上載者:User

名詞
軟體系統:由軟體的立項、設計、實現、運行/運營、維護等行為以及子系統、模組、功能等元素構成。
行為:與軟體系統相關的,由人或自動化程式參與的工作。
元素:構成軟體系統的靜態實體。

定理:軟體系統複雜度守恒原理
軟體系統的總複雜度是恒定的。複雜度可以從一種元素中轉移到另外一種元素中,也可以從一種形式轉換為另外一種形式。

推論:軟體系統複雜度只增原理
向系統中添加任何額外的元素,或增加任何與系統相關的額外行為,都只會使複雜度上升。
1 添加任何元素,如引入新的工具、方法論、模式,添加新的功能等,都會增加複雜度;
2 增加任何額外行為,甚至包括企圖將低複雜度的行為(如削減功能),都會增加複雜度。

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