軟體設計的原則問題

來源:互聯網
上載者:User

軟體重構問題:

1.在完成一個階段的開發工作後,需要整理自己代碼進行重構.

2.遇見重複出現的情況,不要做重複的事情,需要整理自己代碼不要做重複的事情,不然維護所耗的時間可能更大.

設計原則:

單一職責原則

  一個對象只做與之相關單一職責;

開放-封閉原則

      對擴充開發,對修改封閉

裡氏代換原則     只有當子類可以替換掉父類,軟體單位的功能不受到影響時,父類才能真正被複用

 依賴倒置原則

  一切依賴都是依賴於抽象.

迪米特法則

  又叫最少知識原則。如果兩個類不必彼此直接通訊,那麼這兩個類就不應當發生直接的相互作用

  

 

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