priteSheet精靈動畫引擎

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上載者:User

priteSheet精靈動畫引擎

本文介紹Flash中SpriteSheet精靈順序圖表與其它渲染方式的效能對比、SpriteSheet的原理及注意實現,最後實現了一個精靈順序圖表的渲染引擎。本文的SpriteSheet引擎及demo可以在github上下載:https://github.com/saylorzhu/SpriteSheet 動畫渲染效能對比

Flash中動畫製作方式有多種,如向量動畫、位元影像幀動畫、精靈順序圖表等等。針對不同的製作方式,對同一個角色動畫進行如下測試:一個角色在螢幕上顯示5個執行個體,對應呼吸、施法、行走、受傷、普攻狀態。

測試回合的環境:

l  Release version of Flash Player 12.0.159.1

l  AMD Phenom(tm) II X4 830 Processor(2800 Mhz)

l  Microsoft Windows 7 專業版 (32位)

得出測試結果如下表所示,為了節約大小資源中所用位元影像均為png8。

表1:不同動畫渲染效率對比(具體測試資料與所使用資源有關)

渲染方式

描述

CPU

記憶體(KB)

檔案大小(KB)

時間軸

向量

12

6m

24

向量+cacheAsBitmap

12

6.2m

24

位元影像

2

6.8m

534

位元影像+匯出類

2

13m

537

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