最近用MiniGui做一個程式,裡面用到了線程。該程式的功能是瀏覽檔案夾裡的圖片。
在一個視窗中,由於用LoadBitmapFromFile載入一幅大圖片非常費時,於是就在視窗初始化的時候開闢了一個線程來載入圖片,以保證主線程不會阻塞在圖片載入這一過程中。
但實際做的時候必須考慮這樣一個問題:當我按下右鍵以要求線程載入下一張圖片後,由於載入圖片需要一些時間,如果緊接著我按下退出鍵以退出視窗;由於退出視窗時會銷毀視窗的所有資料(變數),而此時圖片載入線程可能仍在使用視窗的資料(變數),這樣一來二者之間便產生了衝突,從而可能導致程式掛掉。
解決思路是:應該盡量避免圖片載入線程使用視窗的全域資料,或者線上程中將傳入的全域資料先拷貝為線程的局部資料,這樣以來,由於該線程的時間主要耗費在LoadBitmapFromFile上, 因此只要確保諸如LoadBitmapFromFile之類的函數使用的是本線程的局部變數而不是視窗的全域變數,則就可以避免衝突。
另外一點,可以設定一個標識變數,當視窗退出時將該標識變數置1,而線上程中加入判斷:如果標識變數為1則線程立即退出。
總結一下:
問題是:父線程和子線程對資料使用的衝突
解決方案:一是 子線程盡量使用局部變數,傳入的主線程變數也應該將其拷貝為局部變數來使用。
二是 設定一個標識變數,以便父線程退出時通知子線程。
相關的簡化代碼:
void LoadbitmapThreadFunc(void *ptr) //圖片載入線程<br />{<br /> printf("loadbitmap thread start....../n");<br /> char *selImageName;<br /> BITMAP bmp;<br /> int count = 0;<br /> pthread_detach(pthread_self());</p><p> LoadBitmapThread_t* pdata = (LoadBitmapThread_t*)ptr;<br /> while(pdata->ustartFlag)<br /> {<br /> if(pdata->ucrestart == 1)<br /> {<br /> sem_wait(&(pdata->lock));<br /> pdata->ucrestart = 0;<br /> pdata->stopFlag = 0;<br /> char file_path[255];<br /> selImageName = pdata->CurrDirectroy->array[pdata->sel]->filename;<br /> strcpy(file_path,pdata->CurrDirectroy->path_name);<br /> strcat(file_path,"/");<br /> strcat(file_path,selImageName);<br /> printf("file_path = %s/n",file_path);<br /> if(pdata->stopFlag == 0) //線程退出的標識變數<br /> {<br /> if(count)<br /> {<br /> #if 0<br /> UnloadBitmap(&bmp);<br /> #else<br /> gFImage_UnLoadBitmap(&bmp);<br /> #endif<br /> }<br /> if(!LoadBitmapFromFile(HDC_SCREEN, &bmp, file_path)) //bmp為局部變數<br /> {<br /> count++;<br /> if(pdata->stopFlag == 0)<br /> {<br /> SendMessage(pdata->hwnd, STM_SETIMAGE, (WPARAM)&bmp, 0);<br /> InvalidateRect(pdata->hwnd,NULL,TRUE);<br /> }<br /> }<br /> else<br /> {<br /> if(pdata->stopFlag == 0)<br /> {<br /> SendMessage(pdata->hwnd, STM_SETIMAGE, 0, 0);<br /> InvalidateRect(pdata->hwnd,NULL,TRUE);<br /> }<br /> }<br /> printf("send message over/n");<br /> }</p><p> pdata->stopFlag = 0;<br /> sem_post(&(pdata->lock));<br /> }<br /> else<br /> {<br /> usleep(10000);<br /> }<br /> }<br /> #if 0<br /> UnloadBitmap(&gFile_Image);<br /> #else<br /> gFImage_UnLoadBitmap(&bmp);<br /> #endif<br />}</p><p>
然後在父線程的結束代碼中加上: loadbitmapThreadbuf.stopFlag = 1;