進程通常被定義為一個正在啟動並執行程式的執行個體,它由兩個部分組成:
一個是作業系統用來管理進程的核心對象。核心對象也是系統用來存放關於進程的統計資訊的地方
另一個是地址空間,它包含所有的可執行模組或DLL模組的代碼和資料。它還包含動態分配的空間。如線程堆棧和堆分配空間。每個進程被賦予它自己的虛擬位址
空間,當進程中的一個線程正在運行時,該線程可以訪問只屬於它的進程的記憶體。屬於其它進程的記憶體則是隱藏的,並不能被正在啟動並執行線程訪問。
為了能在兩個進程之間進行通訊,由以下幾種方法可供參考:
0。剪貼簿Clipboard: 在16位時代常使用的方式,CWnd中提供支援
1。視窗訊息 標準的Windows訊息以及專用的WM_COPYDATA訊息 SENDMESSAGE()接收端必須有一個視窗
2。使用共用記憶體方式(Shared Memory)
a.設定一塊共用記憶體地區
HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD, LPCSTR)
產生一個file-mapping核心對象
LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObject,
DWORD dwDesiredAcess,
DWORD dwFileOffsetHigh,
DWORD dwFileOffsetLow,
DWORD dwNumberOfBytesToMap
);
得到共用記憶體的指標
b.找出共用記憶體
決定這塊記憶體要以點對點(peer to peer)的形式呈現
每個進程都必須有相同的能力,產生共用記憶體並將它初始化。每個進程
都應該調用CreateFileMapping(),然後調用GetLastError().如果傳回的
錯誤碼是ERROR_ALREADY_EXISTS,那麼進程就可以假設這一共用記憶體區
域已經被別的進程開啟並初始化了,否則該進程就可以合理的認為自己 排在第
一位,並接下來將共用記憶體初始化。
還是要使用client/server架構中
只有server進程才應該產生並初始化共用記憶體。所有的進程都應該使用
HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR lpName);
再調用MapViewOfFile(),取得共用記憶體的指標
c.同步處理(Mutex)
d.清理(Cleaning up) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);
CloseHandle()
3。動態資料交換(DDE)通過維護全域分配記憶體使的應用程式間傳遞成為可能
其方式是再一塊全域記憶體中手工放置大量的資料,然後使用視窗訊息傳遞記憶體
指標.這是16位WIN時代使用的方式,因為在WIN32下已經沒有全域和局部記憶體 了,現在的記憶體只有一種就是虛存。
4。訊息管道(Message Pipe)
用於設定應用程式間的一條永久通訊通道,通過該通道可以象自己的應用程式
訪問一個一般檔案一樣讀寫資料。
匿名管道(Anonymous Pipes)
單向流動,並且只能夠在同一電腦上的各個進程之間流動。
具名管道(Named Pipes)
雙向,跨網路,任何進程都可以輕易的抓住,放進管道的資料有固定的格 式,而使用ReadFile()只能讀取該大小的倍數。
可以被使用於I/O Completion Ports
5 郵件槽(Mailslots)
廣播式通訊,在32系統中提供的新方法,可以在不同主機間交換資料,在 WIN9X下只支援郵件槽客戶
6。Windows通訊端(Windows Socket)
它具備訊息管道所有的功能,但遵守一套通訊標準使的不同作業系統之上的應 用程式之間可以互相通訊。
7。Internet通訊 它讓應用程式從Internet地址上傳或下載檔案
8。RPC:遠端程序呼叫,很少使用,因其與UNIX的RPC不相容。
9。串列/並行通訊(Serial/Parallel Communication)
它允許應用程式通過串列或並行連接埠與其他的應用程式通訊
10。COM/DCOM
通過COM系統的代理存根方式進行進程間資料交換,但只能夠表現在對介面 函數的調用時傳送資料,通過DCOM可以在不同主機間傳送資料。