進程通訊的多種方式

來源:互聯網
上載者:User

進程通常被定義為一個正在啟動並執行程式的執行個體,它由兩個部分組成:
              一個是作業系統用來管理進程的核心對象。核心對象也是系統用來存放關於進程的統計資訊的地方
           
另一個是地址空間,它包含所有的可執行模組或DLL模組的代碼和資料。它還包含動態分配的空間。如線程堆棧和堆分配空間。每個進程被賦予它自己的虛擬位址
空間,當進程中的一個線程正在運行時,該線程可以訪問只屬於它的進程的記憶體。屬於其它進程的記憶體則是隱藏的,並不能被正在啟動並執行線程訪問。
      為了能在兩個進程之間進行通訊,由以下幾種方法可供參考:  
0。剪貼簿Clipboard:   在16位時代常使用的方式,CWnd中提供支援

1。視窗訊息   標準的Windows訊息以及專用的WM_COPYDATA訊息   SENDMESSAGE()接收端必須有一個視窗

2。使用共用記憶體方式(Shared   Memory)
      a.設定一塊共用記憶體地區                      
          HANDLE   CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES,   DWORD,   DWORD,   DWORD,     LPCSTR)  
          產生一個file-mapping核心對象
          LPVOID   MapViewOfFile(
                  HANDLE   hFileMappingObject,
                  DWORD     dwDesiredAcess,
                  DWORD     dwFileOffsetHigh,
                  DWORD     dwFileOffsetLow,
                  DWORD     dwNumberOfBytesToMap
          );
        得到共用記憶體的指標
      b.找出共用記憶體
        決定這塊記憶體要以點對點(peer   to   peer)的形式呈現
                每個進程都必須有相同的能力,產生共用記憶體並將它初始化。每個進程
                都應該調用CreateFileMapping(),然後調用GetLastError().如果傳回的
                錯誤碼是ERROR_ALREADY_EXISTS,那麼進程就可以假設這一共用記憶體區    
              域已經被別的進程開啟並初始化了,否則該進程就可以合理的認為自己   排在第          
          一位,並接下來將共用記憶體初始化。
        還是要使用client/server架構中
              只有server進程才應該產生並初始化共用記憶體。所有的進程都應該使用

HANDLE   OpenFileMapping(DWORD   dwDesiredAccess,
                                               
                      BOOL   bInheritHandle,
                                                                      LPCTSTR   lpName);
                再調用MapViewOfFile(),取得共用記憶體的指標
      c.同步處理(Mutex)
      d.清理(Cleaning   up)   BOOL   UnmapViewOfFile(LPCVOID   lpBaseAddress);
                                                CloseHandle()

3。動態資料交換(DDE)通過維護全域分配記憶體使的應用程式間傳遞成為可能
      其方式是再一塊全域記憶體中手工放置大量的資料,然後使用視窗訊息傳遞記憶體        
指標.這是16位WIN時代使用的方式,因為在WIN32下已經沒有全域和局部記憶體         了,現在的記憶體只有一種就是虛存。    
 

4。訊息管道(Message   Pipe)
      用於設定應用程式間的一條永久通訊通道,通過該通道可以象自己的應用程式
      訪問一個一般檔案一樣讀寫資料。
      匿名管道(Anonymous   Pipes)
              單向流動,並且只能夠在同一電腦上的各個進程之間流動。
      具名管道(Named   Pipes)
              雙向,跨網路,任何進程都可以輕易的抓住,放進管道的資料有固定的格                 式,而使用ReadFile()只能讀取該大小的倍數。
              可以被使用於I/O   Completion   Ports

5       郵件槽(Mailslots)
        廣播式通訊,在32系統中提供的新方法,可以在不同主機間交換資料,在                 WIN9X下只支援郵件槽客戶

6。Windows通訊端(Windows   Socket)
      它具備訊息管道所有的功能,但遵守一套通訊標準使的不同作業系統之上的應         用程式之間可以互相通訊。

7。Internet通訊   它讓應用程式從Internet地址上傳或下載檔案

8。RPC:遠端程序呼叫,很少使用,因其與UNIX的RPC不相容。

9。串列/並行通訊(Serial/Parallel   Communication)
      它允許應用程式通過串列或並行連接埠與其他的應用程式通訊

10。COM/DCOM  
          通過COM系統的代理存根方式進行進程間資料交換,但只能夠表現在對介面           函數的調用時傳送資料,通過DCOM可以在不同主機間傳送資料。

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