原文連結:Programmer Time Translation Cheatsheet -or- Why Programmers Are Bad at Estimating Times
一個曾經與我一起工作過的經驗豐富的專案經理聲稱,他拿到程式員的時間估算以後,先將它乘以π,然後轉化下一個時間數量級後,才能得到真正的值。1天轉化成3.14周。他過去因為程式員不擅長估算時間而吃盡了苦頭。我建立了一個用來翻譯程式員時間估算的表格,來盡量縮小估算錯誤。
| 估算時間 |
程式員所想象的 |
程式員所忘記的 |
實際時間 |
| 30秒 |
只需要做一個很小的代碼改動。我準確地知道怎麼改,在哪裡改。花費30秒敲鍵盤即可。 |
啟動電腦,開發環境和擷取正確源碼的時間。用於構件,測試,檢查和文檔修複的時間。 |
1小時 |
| 5分鐘 |
小事一樁,我只要上Google查一下文法就可以修複它了。 |
很少有一次就能找到完全正確的資訊。即使找到,在它能工作前,也需要做一些調整。外加構件,測試等等時間。 |
2小時 |
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| 1 小時 |
我知道怎麼做,但是寫這些代碼需要花費一些時間。 |
面對未來可能發生的問題,1小時稍縱即逝。有些東西總是會出錯。 |
2小時 |
| 4小時 |
需要寫一些代碼,但是我粗略地知道步驟。我知道標準架構中的Wizzabanga模組可以做到,不過我得查看文檔,瞭解它的準確地調用方式。 |
這個大概是唯一現實的估算。它為意外的錯誤留下了足夠大的餘地,而這個任務也小到足以把握。 |
4小時 |
| 8 小時 |
我先要把Balunga類重構成2個,然後為Wizzabanga模組加一個調用,最後為GUI加一些欄位。 |
總會有許多系統的不同部分依賴著Balunga類。大概有40個不同的檔案需要修改。為GUI新加的欄位,同樣也需要加到資料庫中。8小時太長,無法完全把握。總會有比程式員估算時更多的步驟出現。 |
12-16小時 |
| 2 天 |
真的有一大堆代碼要寫。我需要往資料庫裡加一些新table,顯示table的GUI,還有讀寫table的代碼邏輯。 |
對於大多數開發人員來說,兩天的工作量已經大到難以估算了。肯定會有什麼東西被遺漏掉。不僅僅是一些小事情,而是整個一大塊主要功能會被遺忘在估算中。 |
5 天 |
| 1 周 |
哎喲,這真是一項艱巨的任務。雖然我還沒有思路,但我不能說我不知道。一周應該夠了,我希望,我真心希望,但是我不能要求更多了,否則他們會認為我不夠稱職。 |
這個任務已經大到超過大多數程式員的理解了。它應該被發回給架構師,幫忙將它劃分成更小的部分,然後提供一些解決問題的方向。架構師可能會發現一種更簡單的方法來完成它,或者發現其實有更多超乎想象的工作。。。 |
2-20 天 |
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時間估算時困難的。每一個程式員都有一個現實的估計區間。低於這個區間的估計意味著(構件,測試,檢查代碼的)時間開銷被低估了。超過這個區間的估計意味著這個任務太大而很難預估。
對於初級開發人員來說,這個區間甚至都不存在。他們忽略(構件,測試,檢查代碼的)時間開銷,同時困難的任務他們卻又無法預估。我想說一個有經驗的開發人員應該在0.5至24小時將事情做完。超過24小時,就需要細分。這項工作應該在開發人員的頭腦中完成,然後總和到60小時。但是即使是有一些有經驗的開發人員也需要有利用行政時間塊來思考。
同樣重要的是明白:編程經驗不等同於估算經驗。一個不被包含在估算流程中的開發人員將不會擅長估算。同樣,如果實際的時間花費不被測量和用於與估算比較,那麼將沒有反饋來學習。
最後,每個程式員都應該具備估算的技能。為磨練這個技能,接手每個任務時,先決定你要做什麼。然後在開始之前估算任務所需時間。最後測量實際花費時間,並與估算相比較。同樣比較你實際完成的與計劃完成的。這樣你將會既提高你對一個任務包含細節的理解,同樣也提高了你的估算技能。