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縮放映像的基本原理是建立一個目標大小的畫布,然後讀取源映像,並將該映像繪製這個畫布上。為了使程式通用,源映像和縮放後的靶心圖表像應用分別使用
InputStream和OutputStream來表示,代碼如下:
public
static
void
scaleImage(InputStream imgInputStream,
OutputStream imgOutputStream,
int
scale)
{
try
{
Image src
=
javax.imageio.ImageIO.read(imgInputStream);
int
width
=
(
int
) (src.getWidth(
null
)
*
scale
/
100.0
);
int
height
=
(
int
) (src.getHeight(
null
)
*
scale
/
100.0
);
BufferedImage bufferedImage
=
new
BufferedImage(width, height,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
bufferedImage.getGraphics().drawImage(
src.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_SMOOTH),
0
,
0
,
null
);
JPEGImageEncoder encoder
=
JPEGCodec
.createJPEGEncoder(imgOutputStream);
encoder.encode( bufferedImage);
}
catch
(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
其中scale參數表示縮放比例,1至100,當然,也可以大於100,那就是放大映像了。但要注意,放得太大會失真的。
當然,也可以重構scaleImage方法,使其可以接收影像檔名,代碼如下:
public
static
void
scaleImage(String imgSrc, String imgDist,
int
scale)
{
try
{
File file
=
new
File(imgSrc);
if
(
!
file.exists())
{
return
;
}
InputStream is
=
new
FileInputStream(file);
OutputStream os
=
new
FileOutputStream(imgDist);
scaleImage(is, os, scale);
is.close();
os.close();
}
catch
(Exception e)
{
}
}
下面的代碼按15%縮放
scaleImage(
"
E://pictures//test.jpg
"
,
"
e://test1.jpg
"
,
15
);