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代理模式(Proxy)
一、 什麼是代理模式
先來看看官方的說法,代理模式就是為其他對象提供一種代理,以控制對這個對象的訪問。
看來這個官方的說法的確有點官方,看了還是讓人感覺不點不知所措,還是不明白代理模式是什麼,究竟是用來做什麼的。
其實代理這個名詞,對於我們來說其實並不陌生,生活中有很多關於代理的例子。例如校園代理等,就以校園代理來講,這個校園代理就是為他對應的上司的作代理,而這個校園代理的工作就是訪問校園中的學生,例如對學生進行問卷之類的事。在這個例子中,學生就是官方說法中的其他對象,校園代理的上司就通過控制這個校園代理來控制對學生的訪問。這下應該明白一點了吧。
二、 代理模式的類圖
三、 代理模式的實現代碼(C++實現)
以上面說的校園代理為例子,我們來一睹代理模式的風采,為了更好地理解這個模式,還是要作一點的解釋的。在下面的代碼中,將出現三個類,Worker、Boss和SchoolProxy,他們分別對應的Subject、RealSubject和Proxy這三個類,而這些類中的doSurvey方法,就是相當於中的Request方法。
註:其實只是一個代理模式的UML模型圖,Request其實是代表著所有Proxy和RealSubject的共用介面,而不僅僅是這裡所寫的一個。
其實現代碼如下(proxy.cpp):
1、Worker類的定義如下,它有一個doSurvey的介面
class Worker{public: virtual void doSurvey() = 0; virtual ~Worker(){}};
2、Boss類定義如下,它繼承Worker類,並實現doSurvey介面
class Boss : public Worker{public: virtual void doSurvey() { cout << "The ABCDE company do sruvey!" << endl; }};
3、SchoolProxy類定義如下,它同樣繼承Worker類,並實現doSurvey介面,該類維護一個Boss類的對象的引用,並在它的中doSurvey方法中調用Boss的doSurvey方法。
class SchoolProxy : public Worker{public: SchoolProxy(): _boss(NULL) { } virtual ~SchoolProxy() { if(_boss != NULL) { delete _boss; } } SchoolProxy(const SchoolProxy&proxy) { _boss = newBoss(*proxy._boss); } SchoolProxy& operator=(const SchoolProxy &rhs) { if(this != &rhs) { SchoolProxytmp_proxy(rhs); Boss *tmp_boss =tmp_proxy._boss; tmp_proxy._boss = _boss; _boss = tmp_boss; } return *this; } virtual void doSurvey() { if(_boss == NULL) { _boss = new Boss(); } _boss->doSurvey(); }private: Boss *_boss;};
註:此類中的Boss也可不使用指標,而直接使用對象。但是因為java或C#這類的語言並不支援棧上對象,所有的對象都是new出來的,所以這樣的寫法與java和C#更相似。
4、調用方法如下:
int main(){SchoolProxy *proxy = new SchoolProxy();proxy->doSurvey();delete proxy;return 0;}從上面的代碼,我們可以清晰地看到,校園代理SchoolProxy是如何協助它的Boss來完成做調查的工作的。
四、 代理模式的應用
看了上面的代碼,我想代理模式的操作和原理,大家都差不多可以理解了,但是其實代理還是有不只一種的,根據通常的使用,可以分為四類。
1) 遠程代理
它為一個對象在不同的地址空間提供局部代表。這樣就可以隱藏一個對象存在於不同地址空間的事實,它的例子就是WebServer。
2) 虛擬代理
它根據需求建立開銷比較大的對象,通過它來存放執行個體化需要很長時間的真實對象。例如,當我們瀏覽網頁時,網頁中可能有一些比較大的圖片,雖然圖片比較大,但是你還是可以很快地開啟網頁,然而圖片卻不能在第一時間顯示,可能要在幾秒後才能正常顯示,在這裡就是通過虛擬代理來替換真實的圖片。
3) 保護代理
它用於控制對原對象的訪問,保護代理用於對象應該有不同的存取權限的時候。
4) 智能引用
它用於指當調用真實對象時,代理執行額外的一些操作,處理另外一些事情。例如C++中的智能指標,它取代了簡單的指標,它會對它所指向的對象執行一些額外的操作。
五、 代理模式的真實應用之share_ptr
看了上面的代碼,看了上面的解說,你可能覺得代理模式沒什麼作用,那麼你就錯了,下面來看看,上面四種代理模式其中一種智能引用的強大用處。
有使用過C++的程式員,肯定知道智能指標這個好東西,它可以讓大大減少我們對記憶體的管理難度,因為它通過以對象管理資源的方法,使指標指向向的堆記憶體像棧記憶體一樣,可以自動釋放。
下面就以本人實現的share_ptr來說明智能引用的代理模式的應用,首先來看看類的定義:
template <typename T>class SharePtr{ public: SharePtr(T *tptr = NULL); SharePtr(const SharePtr &sptr); SharePtr& operator=(const SharePtr &sptr); SharePtr& operator=(T *tptr); ~SharePtr(); T&operator*()const; T*operator->()const; bool operator==(const SharePtr &sptr)const; bool operator!=(const SharePtr &sptr)const; bool operator==(const T *tptr)const; bool operator!=(const T *tptr)const; const T* getPtr()const; private://function void _decUsed(); inline void _nullTest()const; inline bool _isSame(const SharePtr &sptr)const; inline bool _isSame(const T *tptr)const; private://data T *_ptr; size_t *_used;//引用計數,為0時釋放ptr指向的對象};
它的定義就只有這麼多了,看了上面的定義,你可以會產生疑問,這個真的應用了上面所說的代理模式嗎?上面的代理模式不是要有一個Subject類、一個RealSubject類和一個Proxy類的嗎?而RealSubject類和Proxy是Subject的子類,需要定義Subject的介面的嗎?為什麼這裡只有一個類呢?
現在你看不出來,我並不怪你。看下去自然會明白。
智能指標,這裡以share_ptr為例,它的目的就是通過一個類來模仿一個指標的行為,並提供指標沒有的功能,就是當指標變數出了範圍後,自動處理指標指向的記憶體的功能。所以上面你看到的SharePtr模板類,就相當於Proxy類。
那RealSubject類呢?因為智能指標是指標的代理,那麼RealSubject類當然就是SharePtr<T>中的成員變數T,我覺得說是T類型的指標T*更加恰當。哈哈,奇妙吧!
那麼Subject類呢?這裡是什麼充當這個類呢?從代理模式的類圖可以看到Subject類定義的是RealSubject和Proxy的共有介面,你想想看,既然RealSubject是一個指標,那麼它的操作就是*、->、==、!=和 = 這五種了,由於這些操作本來就是原生的操作,並不是什麼特別的規定,所以在這裡並沒有這個Subject,但是可以看到,這些共有的介面或者說是操作,上面的SharePtr類中,還是有實現的。
換一個角度來說,*、->、==、!=和 =這五類操作就是Subject類中的介面,但是在這裡並沒有必要實現一個Subject的基類,然後讓SharePtr來繼承它。因為指標並不需要繼承Subject就已經具有這五類操作了。所以這裡把這個類省去了。
這下你應該明白,為什麼這裡的一個類就是一個代理模式了吧。其實我覺得學習設計模式最重要的還是學習它的思想,學習的解決問題的方法以及如何用它架構我們的程式,而不是對照著類圖或者它的定義來生搬硬套。上面的智能指標就是一個例子。
其實智能指標並不是一個指標變數,它只是一個定義在棧上的對象,通過運算子多載使其行為像一個指標變數。當程式運行出了其範圍後,就會析構銷毀,執行相應的操作。下面再來簡單看看,這個代理為我們做了一些什麼額外的事情。
例如,當對象釋放時,會進行如下操作:
template <typename T>SharePtr<T>::~SharePtr(){ _decUsed();}template <typename T>void SharePtr<T>::_decUsed(){ --*_used; if(*_used ==0) { if(_ptr!= NULL) { delete _ptr; _ptr= NULL; } delete _used; _used = NULL; }}
更多的實現和額外操作,可查看原始碼。
六、 Android中的代理模式
在Android中代理模式也是使用廣泛的,例如ActivityManagerProxy類就是一個代理,它是ActivityManagerNative的代理,也就是說ActivityManagerProxy是上面所說的Proxy類,而ActivityManagerNative就相當於RealSubject類,它們都有一個共有的介面IActivityManager。
在這裡還有一個重要的類:ActivityManager,它相當於代理模式的類圖中的client。在這個類中,可以看到大量的getxxx函數,這些函數,都會調用到ActivityManagerNative類的getDefault()方法,而該方法會獲得一個共用的單例的IActivityManager引用,然後通過多態來調用代理中的實現。
註:由於時間的關係,沒有深入去研究。
七、 代碼地址
http://download.csdn.net/detail/ljianhui/7468509