PS 商業實戰——太空也瘋狂

來源:互聯網
上載者:User
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  哈哈,這次的實戰 “升級”了——太空版。這種太空底圖其實在許多商業設計中都有運用,但出於著作權費、精度、攝影成本等各方面的考慮,在實際設計中有時也有要求製作人員全盤自行畫出的,這時如能有一些PHOTOSHOP的特殊製作手法,那製作人員也能很自豪地作出非常逼真的畫面來——而且這樣水準的電腦製作人員工資也會……咳咳跑題了,想知道怎麼畫就往下看吧。


  怎麼,看著眼熟?果然利害,此例圖的構圖思想的確是來源於台彎“意博恩騰廣告公司”巫永堅先生的的作品“BK80原子筆”,在此我想聲明的一點的是本人絕不是想盜用巫先生的創意,而只是為這篇文章特意作了此圖,僅藉此圖向大家展現PHOTOSHOP非夷所思、博大精深的小小一角!

  系統要求:PHOTOSHOP5.0,本例的檔案初設18.8×24.6cm 135dpi RGB色、3.7M,完成時分層圖占硬碟54.7M,我所用電腦PC為CII566、64M記憶體,Mac為G4-400、196M記憶體,製作起來都很流暢,如果配置不夠會稍慢一點,太慢了就把檔案設小一點。硬碟剩餘空間應在800M以上,最好是在1.5G左右,你可以通過設定File-Preferences-Plug Ins Scratch Disks 來控制PHOTOSHOP使用的硬碟位置。製作時要注意多存檔。筆者製作時間:2小時。

  註:圓刮號內字母為通用快速鍵,要在英文IME下使用;

  方刮號內為蘋果電腦快速鍵;

  複製層方法為,按住需複製的層不動拉向Layers面板下Create New Layer按鈕。
   
    星球上“流雲”的製作:(如流雲的製作圖一到十二)


  7-12圖如下:


  這是本圖的重點, 整個星球的質感、立體感都主要通過它體現。此部分我是另開一個檔案來做的:
1、建立立一個檔案:

  Ctrl+N[Command+N],設為20×20cm、300Pixels/inch、RGB;

  先把底圖填為黑色:

  在工具面板下面點選背景色Brackground Color(註:左上方框的為前景色彩,右下為背景色)並在Color Picker設為黑色,用Ctrl+Backspace [Command+delete]填入顏色;

  2、再畫中心的圓形:(如圖一)

  點擊Layers面板下Create New Layer按鈕建立一層;

  按住Shift鍵不動用(M)鍵選橢圓工具,再按住Shift+Alt[Shift+Option]鍵不動,在中間畫一個正圓;

  在工具面板下面點選背景色Brackground Color並在Color Picker設為R148 G148 B148,用Ctrl+Backspace [Command+delete]填入顏色;

  Ctrl+D[Command+D]取消選擇範圍;

  3、把圓形轉成散點:

  用 Filter-Noise-Add Noise起點(如圖二),並用Filter-Blur-Gaussian Blur 模糊2;

  用Select-Color Range選擇其中的一些散點,在選點時要選得圓內白底而有儘可能多的黑點,白黑比約為:6:4,由於散點是隨機的,這就為星雲隨機性的表現打下了基礎;

  點擊Layers面板下Create New Layer按鈕建立一層,在工具面板下面點選背景色Brackground Color並在Color Picker設為白色,用Ctrl+Backspace [Command+delete]填入顏色(如圖三);

  用Filter-Blur-Gaussian Blur 模糊1(如圖四);

  此時本層太淡了,複製本層兩次,在Layers面板上把這三層點擊眼睛右邊的方框連結起來,選Layers面板右上的小三角下的Merge Linked合成各複製層(如圖五) ;

  現在的點還是小了一點,需要把點變大一些:

  按住Shift鍵不動用(M)鍵選橢圓工具,在其中心選一個小正圓,,Ctrl+C[Command+C]、Ctrl+V[Command+V],在在Layers面板上關掉下面一層原圖的眼睛(如圖六);

  Ctrl+T[Command+T]按住Shift鍵不動放大到原大小(如圖七);

  4、對散點做變形效果:

  用Filter-Distort-Zigzag 做水紋變形,設Amount25、Ridges5(如圖八);
  再用Filter-Distort-Wave 做波浪變形用,設定(如圖L1)


  具體為:Number of Generators 5、Wavelength:Min 4 、Max 100、 Amplitude: 4 、100 、Horiz 20 、Vert 20 、Type: Sine (如圖九);

  按住Shift鍵不動用(M)鍵選橢圓工具,選一部分範圍,用Filter-Distort-Twirl的旋轉效果作星球上的“颱風”,旋轉力度Angle設為-200到+200(如圖十),在這一步的時候注意無論是橢圓的大小位置還是旋轉的方向力度都要“活”一點,不要讓人感覺是機器畫的,這可是你自己的作品!(如圖十一)

  在整個圖中部選一個盡量大一點的正圓,用Filter-Distort-Spherize作魚眼變形,設Amount為100,並把這部分圖用Ctrl+C[Command+C]、Ctrl+V[Command+V]鍵切出來,在Layers面板關掉原圖層的眼睛;
複製這切出來的層,把下面一層模糊15,在Layers面板上透明度Opacity設為55,在Layers面板上把這兩層點擊眼睛右邊的方框連結起來,選Layers面板右上的小三角下的Merge Linked合成這兩層。至此你的星雲就算做好了(如圖十二)。

  實際上本例中“星雲”運用到的效果:“Filter-Noise-Add Noise”起點,是一個令人驚奇的功能!如果是一位PHOTOSHOP的高手,真的,就能用它做出許多非夷所思的畫面。記得筆者兩年前在廣州有一位同事,是一位國畫和PHOTOSHOP的高手,她就很善於用這個“Add Noise” ,加上一些模糊、變形和色彩的運用,她能很輕易地做出下雪、生鏽、飛花、雲彩、石頭紋、木頭紋,堪至做出波光瀅瀅的水面、香煙的一縷輕煙、熊熊的火焰……一幅幅精美無比!可以說此例僅僅只用了“Add Noise”變化的小荷一角。

  當時我是看得目瞪口呆,驚歎無比,也正是那一天才讓我感到PHOTOSHOP製作的博大精深,才感到自己在浩如煙海的PHOTOSHOP的世界裡是如此渺小。直到現在,真的,我還覺得自己僅僅只是一名初學者,和大家一樣,對於那種用一個不起眼的小功能就能化腐朽為神奇般作出萬千變化“招式”的“Mr.P.S”(真正的映像大師)——抱有無比的敬仰和嚮往!

  星球的製作:

  1、做星球的藍底:

  點擊Layers面板下Create New Layer按鈕建立一層;

  按住Shift鍵不動用(M)鍵選橢圓工具,再按住Shift+Alt[Shift+Option]鍵不動,在中間畫一個正圓;

  在工具面板下面點選前景色彩Background Color並在Color Picker設為R11 G27 B121,Ctrl+Backspace[Command+delete]上色;

  用Ctrl+T[Command+T]並按住Shift鍵不動調節藍底大小,點選中間調節位置使它和“星雲”完全重合;

  2、在星雲上做一個遮罩,以讓星雲只顯示外沿有限的範圍:

  擊Layers面板下Add Layer Mask以加上庶罩,按住Shift鍵不動用(G)鍵選擇扇形漸層工具Radial Gradient Tool並雙擊本工具,在Options面板點Edit按鈕,分別雙擊顏色控制塊,在Color Picker把左邊的顏色控制塊設為黑色、把右邊的顏色控制塊設為白色;

  在遮罩上星球的中心向外拉,你要把黑白漸層中的黑色範圍加大一點,以讓星雲只顯示外沿有限的範圍;

  3、在星雲上一層再做一個模糊的黑色橢圓:

  點擊Layers面板下Create New Layer按鈕建立一層;

  按住Shift鍵不動用(M)鍵選橢圓工具,再按住Shift+Alt[Shift+Option]鍵不動,在球體中間畫一個小一些的正圓;

  在工具面板下面點選前景色彩Background Color並在Color Picker設為黑色,Ctrl+Backspace[Command+delete]上色;

  再用Filter-Blur-Gaussian Blur 模糊40,Layers面板上把Normal設為Multiply;


4、再在它的上面做一個模糊的藍色橢圓,

  點擊Layers面板下Create New Layer按鈕建立一層;

  按住Shift鍵不動用(M)鍵選橢圓工具,再按住Shift+Alt[Shift+Option]鍵不動,在球體中間畫一個更小一些的正圓;

  在工具面板下面點選前景色彩Background Color並在Color Picker設為R11 G27 B121,Ctrl+Backspace[Command+delete]上色;

  再用Filter-Blur-Gaussian Blur 模糊40,即完成主星體的製作;

  你可以把“星球”另存新檔一個檔案以備調用。

  *技巧小結:在製作一個較大的作品時,往往裡面的某個“組件”本身就很大很複雜,或者要在作品中多次調用,這時我們就可以把這個“組件”做成另一個檔案單獨儲存,即縮小了作品檔案的大小又方便了今後的多次調用。

  置入星球:

  1、建立立一個檔案:

  Ctrl+N[Command+N],設為18.8×24.6cm、135Pixels/inch、RGB色;

  2、然後調入“星球”:

  點選“星球檔案”,在Layers面板上把背景的黑色層的眼睛關掉,點選Layers面板右上的小三角選Merge Visible合并可見層;

  按Ctrl+A[Command+A]全選,Ctrl+C[Command+C],再點選新檔案Ctrl+V[Command+V]即得到星球;

  3、右下的小星體:

  複製本層,用Ctrl+T[Command+T]並按住Shift鍵不動變形縮小,點擊中間拖到想要的位置,選Eraser Tool (E)橡皮擦工具,在Brushes面板選一個直徑為50的筆觸,把多餘的部分擦除即成。

  發光的“晨曦”:

  1、做發光的“光刺”:

  點擊Layers面板下Create New Layer按鈕建立一層,並拖到“星球層”的下面,選Pen Tool (P)路徑工具勾出“光刺”的形狀,(如圖L2);


  在Paths面板,按Ctrl[Command]鍵不動擊Work Path轉換成選擇範圍,在工具面板下面點選前景色彩Background Color並在Color Picker設為白色,Ctrl+Backspace[Command+delete]上色;

  複製本層,按住Shift鍵不動用M鍵選橢圓工具,按住Shift+Alt[ Shift+Option]鍵,以“細刺”的爆發點為中心畫一個大一些的正圓,用Filter-Blur-Radial blur的Zoom作放射模糊,設Amount為100、Quality選Good,斷行符號,Ctrl+F[Command+F]重複一次以加強放射模糊;

  再複製本層並用Filter-Blur-Gaussian Blur 模糊20,複製本層三次,並在Layers面板上把這四層眼睛左邊的方框全部點選連結起來,選Layers面板右上的小三角下的Merge Linked合成各複製層,把Normal模式設為Color Dodge模式,調節透明度Opacity為95,以達到最佳效果;

  2、現在製作星球邊緣的光暈:

  點擊Layers面板下Create New Layer按鈕建立一層,並拖到星球層的下面,作一個跟星球一樣大的白色圓,把它向左方移動一點,模糊以後以Screen模式疊加,做一個遮罩,用線性漸層,顏色設為黑、白、黑,讓光暈在發光部最亮,而兩邊漸弱,以體現光線在空氣中的效果。複製本層,以Color Dodge模式疊加,調節這兩層的透明度。

儀器尾暈的製作:

  1、用選Pen Tool (P)路徑工具勾出尾暈的形狀(如圖L3);


  2、在Paths面板,按Ctrl[Command]鍵不動擊Work Path轉換成選擇範圍,點擊Layers面板下Create New Layer按鈕,在工具面板下面點選前景色彩Foreground Color並在Color Picker設為白色,Alt+Backspace[Option+delete]上色,在Layers面板上以Screen模式疊加;

  3、在Layers面板,按Ctrl[Command]鍵不動點擊本層以選擇範圍,用Select-Feather設數值為20,按一次Backspace[delete]鍵把尾暈的中部掏穿即成。

  其它部分的製作:

  夜空的製作:

  1、埔了一層藍色底,工具面板下面點選前景色彩Background Color並在Color Picker設為R11 G27 B121,Ctrl+Backspace[Command+delete]上色;

  2、用選Pen Tool (P)路徑工具,在左下方畫了一個弧形的黑色形狀,工具面板下面點選前景色彩Background Color並在Color Picker設為黑色,Ctrl+Backspace[Command+delete]上色;

  3、Filter-Blur-Gaussian Blur 模糊50,Layers面板上把Normal調為Multiply模式疊加;

  4、Ctrl+T[Command+T]並按住Shift鍵不動變形放大,以把右下沿的虛邊隱在圖面以外。

  星星的製作:

  1、選用噴筆工具Air brushe Tool(J),開啟Brushes面板,單擊右上小三角,進入Load Brushes選:photoshop5.0\Goodies\Brushes\Assorted Brushes,匯入筆畫;

  2、選用十字形筆形(有一大一小),工具面板下面點選前景色彩Background Color並在Color Picker設為白色,在你想要畫地方點一下即可。

  注意,在使用時各個十字的方向要保持一致,否則光線會不真實;點畫時間的長短可以控制星星的濃淡。

  3、在Layers面板上把此層的疊加模式設為Color Dodge,超級發光!

  右下角的紅線表是用Path勾出來後,用Path面板上“三角”下面Stroke Path畫的,當然你也可以在FreeHand裡畫好後用Ctrl+C[Command+C]、Ctrl+V[Command+V],考貝到PHOTOSHOP來。其中的藍色底是用的上下漸層色,並且水平方向用了庶罩以讓右邊淡一些,因為這部分不是本次介紹的重點,我就不詳細講解了。

  圖中的立體字的製作因為在上期已有類似的介紹在這就不重複了,儀器大家可以用其它的東西來代替(暗黑破壞神?)。

  下面這張圖是本例的假想效果完成圖(如圖xgt),


  在實際商業設計中其實是經常用到的,和別的公司競稿可就靠它了!下一次我將重點討論效果圖的製作技巧,希望大家能喜歡。

  本文的所有圖文著作權歸drkiller個人所有,未經許可,不得以此內容作任何商業行為。”



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