PS製作高精度太空圖(2)

來源:互聯網
上載者:User
下面,我們要為通過添加高光和陰影,給球體增加立體感。

  19.先是高光部分。複製圖層1,將圖層1副本自由變化,寬度和高度均收縮到當前的65%,執行高斯模糊,半徑為88。(圖28)

圖28

  20.複位色板,設定背景色為RGB(255,246,231),用背景色填充圖層1副本,保留透明地區。將圖層1副本的圖層混合模式改為“疊加”,圖層不透明度設為77%。(圖29)

圖29

  21.選擇圖層1,複製,將圖層2副本自由變化,寬度和高度均放大到105%,並向左和上移動一些距離,設定高斯模糊半徑為46像素。(圖30)

圖30

  22.設定前景色彩為RGB(50,39,68),填充圖層1副本2,保留圖層透明地區。將圖層混合模式改為“正片疊底”,不透明度為95%,按住Alt鍵,在圖層面板上單擊圖層1和圖層1副本2之間,將兩層編組。(圖31)

圖31

  23.選擇圖層1副本,複製,將圖層1副本3的圖層不透明度設為73%,自由變化,將寬度收縮到81%,靠近球體左邊。(圖32)

圖32

  24.設定前景色彩為RGB(186,209,236),填充圖層1副本3,保留圖層中的透明像素,將圖層混合模式設為“柔光”;再選擇圖層1副本,將圖層不透明度改為52%,自由變化圖層,將寬度設為88%,靠近球體的右邊。(圖33)

圖33

  25.把圖層1副本和下一圖層編組,將圖層1副本3和圖層1副本編組。將圖層1副本3更名為“light2”,圖層1副本更名為“light1”,圖層1副本2更名為“shodow”,圖層1更名為“planet”。

  26.選擇圖層light1,自由變化,將寬度和高度都設為116%(圖34),高斯模糊處理,半徑為13像素。這樣,我們就很好地表現出地球的受光面和背光面,球體的感覺更為真實。

圖34

  大氣層是地球的屏障,現在我們來製做在太空狀態下的大氣層的光環。

  27.選擇圖層planet,複製圖層,再次選擇planet層,自由變化,寬和高都擴大到101%,你可能會覺得這樣的值有些小,但我們的映像是2100×2100像素的,1%的差別在100%大小比例的圖中將會很明顯了。而且這個比例對真實情況來說也是比較合適的。由於光的反射和折射作用,大氣層在視覺上呈現為藍色,在圖層面板中,鎖定透明像素,設定前景色彩為RGB(202,230,49),填充圖層後取消選擇,取消鎖定狀態。用高斯濾鏡稍微模糊一下,半徑為8像素。(圖35)

圖35

圖36


  28.複製planet層,得到planet副本2,調整圖層順序,把planet副本2向上一層,置於planet副本之上,自動加入編組(圖36)。載入圖層planet的不透明地區,收縮選區到96%,羽化20像素,刪除選區內映像,表現大氣籠罩的效果。繼續調整,將圖層混合模式改為“螢幕”,增加+78亮度(圖37a,37b)。將當前圖層更名為“front glow”,將planet層更名為“back glow”,將planet副本層更名為“planet”。這樣就完成了美麗的大氣層。

圖37a

圖37b

  接下來,我們要利用已經做好的通道來製做一些雲層。

  29.選擇圖層planet,隱藏其上四個圖層:light2、light1、shadow和front glow。載入通道cloud1的選區,反選,在planet層之上建立新圖層,命名為“clouds”。設定前景色彩為白色,填充選區,不透明度為100%,取消選擇。(圖38)

圖38

  30.將clouds層逆時針旋轉90度,再垂直翻轉,輕微的高斯模糊,半徑為1.8,消除過硬邊緣。將圖層不透明度降低到21%(圖39)。

圖39

  31.載入通道cloud3的選區,在通道面板中選擇cloud3,反選。連續運用兩次雲彩濾鏡,渲染通道選區。開啟色階對話方塊,將輸入色階設為0,1.00,167;輸出色階設為45,255(圖40a),加大通道內的對比,取消選擇。(圖40b)

圖40a

圖40b

  32.回到RGB通道,載入通道cloud3的選區,反選,在clouds上建立新圖層“cloud2”,用前景色彩填充選區(圖41)。

圖41

  33.載入圖層planet的選區,將選區收縮70%,大面積羽化,半徑為100像素。選擇反選,開啟濾鏡菜單下的扭曲>旋轉扭曲,角度設為624,取消選擇。(圖42)

圖42

  34.將planet層逆時針旋轉108度(圖43),載入通道planet選區,執行球面化扭曲濾鏡,數量仍為76。(圖44)

圖43

圖44

圖45


  35.在cloud2上建立圖層“cloud3”,載入通道cloud1的選區,選擇反選。在通道面板中選擇cloud1,複位色板,執行兩次分層雲彩(圖45)。調整色階,將輸入色階設為0,1.37,154,輸出色階設為80,255(圖46a),增大通道內亮色地區(圖46b),取消選擇後再用色階調整一次,設輸出色階為54,1.33,204(圖47a),進一步加強對比(圖47b)。

圖46a

圖46b

圖47a

圖47b

  36.回到RGB通道,載入通道cloud1選區,反選,用白色填充選區,取消選擇(圖48)。水平翻轉圖層,再稍微旋轉一下,使雲層錯開角度(圖49)。

圖48

圖49

圖50

  37.在cloud3上建立新層cloud4,載入通道cloud4選區,反選後填充白色。旋轉30度,取消選擇,高斯模糊0.4像素(圖50)。複製cloud4,將副本旋轉120度,向下合并(圖51)。選擇圖層cloud2,將圖層不透明度降為88%,高斯模糊0.8像素半徑,顯示隱藏圖層。(圖52)

圖51

圖52

  最後,我們來製做太空背景。不考慮地球旁的星體關係,我們只單純為它加上襯托的星星。

圖53

  38.選擇背景層,在其上建立圖層1,複位色板,用黑色填充圖層。執行兩次分層雲彩濾鏡(圖53),將亮度減少-39,對比減少-53,添加雜色,數量為100,高斯分布,單色(圖54);執行色階命令,將中間值設為0.10,減少雜色分布(圖55)。

圖54

圖55


  39.複製圖層1,將副本層做高斯模糊,半徑為0.8,翻轉180度,將圖層混合模式設為“螢幕”,調節色階命令中的灰階係數為0.75;選擇圖層1,調整色階,設輸入色階為107,0.43,250,做高斯模糊,半徑為0.3;將這兩層合并,命名合并層為“stars”(圖56)。

圖56

  這樣,全部工作都完成了,下面這張是25%的縮圖(圖Genesis planet,不過因為壓縮比太高,細節損失的比較厲害),很壯觀吧?還有一張局部細節圖(圖57)。好了,希望你能順利完成,給大家,也給自己一個驚奇!

圖57



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