前些天,編程式是用到了很久以前寫的C程式,想把裡面的函數利用起來,串連發現出現了找不到具體函數的錯誤:
以下是假設舊的C程式庫
C的標頭檔
/*-----------c.h--------------*/#ifndef _C_H_#define _C_H_extern int add(int x, int y);#endif
C的源檔案
/*-----------c.c--------------*/int add(int x, int y){return x+y;}
C++的調用
/*-----------cpp.cpp--------------*/#include "c.h"void main(){add(1, 0);}
這樣編譯會產生錯誤cpp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl add(int,int)" (?add@@YAHHH@Z),原因是找不到add的目標模組
這才令我想起C++重載的函數命名方式和C函數的命名方式,讓我們回顧一下:C中函數編譯後命名會在函數名前加以"_",比如add函數編譯成obj檔案時的實際命名為_add,而c++命名則不同,為了實現函數重載同樣的函數名add因參數的不同會被編譯成不同的名字
例如
int add(int , int)==>add@@YAHHH@Z,
float add(float , float )==>add@@YAMMM@Z,
以上是VC6的命名方式,不同的編譯器會不同,總之不同的參數同樣的函數名將編譯成不同目標名,以便於函數重載是調用具體的函數。
編譯cpp.cpp中編譯器在cpp檔案中發現add(1, 0);的調用而函式宣告為extern int add(int x, int y);編譯器就決定去找add@@YAHHH@Z,可惜他找不到,因為C的源檔案把extern int add(int x, int y);編譯成_add了;
為瞭解決這個問題C++採用了extern "C",這就是我們的主題,想要利用以前的C程式庫,那麼你就要學會它,我們可以看以下標準標頭檔你會發現,很多標頭檔都有以下的結構
#ifndef __H#define __H#ifdef __cplusplusextern "C" {#endifextern int f1(int, int);extern int f2(int, int);extern int f3(int, int);#ifdef __cplusplus}#endif#endif /*__H*/
如果我們仿製該標頭檔可以得到
#ifndef _C_H_#define _C_H_#ifdef __cplusplusextern "C" {#endifextern int add(int, int);#ifdef __cplusplus}#endif#endif /* _C_H_ */
這樣編譯
/*-----------c.c--------------*/
int add(int x, int y){
return x+y;
}
這時源檔案為*.c,__cplusplus沒有被定義,extern "C" {}這時沒有生效對於C他看到只是extern int add(int, int);
add函數編譯成_add(int, int);
而編譯c++源檔案
/*-----------cpp.cpp--------------*/
#include "c.h"
void main()
{
add(1, 0);
}
這時源檔案為*.cpp,__cplusplus被定義,對於C++他看到的是extern "C" {extern int add(int, int);}編譯器就會知道 add(1, 0);調用的C風格的函數,就會知道去c.obj中找_add(int, int)而不是add@@YAHHH@Z;
這也就為什麼DLL中常看見extern "C" {},windows是採用C語言編製他首先要考慮到C可以正確調用這些DLL,而使用者可能會使用C++而extern "C" {}就會發生作用