python進階學習筆記(二)

來源:互聯網
上載者:User

 

本節學習圖形化使用者介面

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本節介紹如何建立python程式的圖形化使用者介面(GUI),也就是那些帶有按鈕和文字框的視窗。這裡介紹wxPython :

:http://www.wxpython.org/download.php

根據自己的作業系統下載相應版本。

安裝:

安裝過程非常簡單,以win7系統為例,點擊下載的exe 檔案,保持安裝目錄與原生python目錄一致就OK了。

 

建立並顯示一個架構

import wx  # 需要匯入wx模組app = wx.App()win = wx.Frame(None)win.Show()app.MainLoop()

運行:

 

 

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我們來建立一個文字編輯器,功能要求如下:

  * 它可以開啟給定檔案名稱的文字檔;

  * 它可以編輯檔案檔案

  * 它可以儲存文字檔

  * 它可以正常退出程式

 

 

一,設定按鈕位置

import wxapp = wx.App()win = wx.Frame(None,title = "編輯器", size=(410,335))win.Show()loadButton = wx.Button(win, label = '開啟',pos = (225,5),size = (80,25))saveButton = wx.Button(win, label = '儲存',pos = (315,5),size = (80,25))filename = wx.TextCtrl(win, pos = (5,5),size = (210,25))contents = wx.TextCtrl(win, pos = (5,35),size = (390,260), style = wx.TE_MULTILINE | wx.HSCROLL)app.MainLoop()

運行:

 

  這裡可能需要注意的是,控制項(按鈕,輸入框)的位置和尺寸,位置和尺寸都包括一對數值:位置包括x 和y座標,而尺寸包括寬和高。

  代碼比較簡單,按鈕控制項(開啟、儲存)就不解釋了。需要注意的是文本控制項,預設的文字框(text field)就是一行可編譯的文本,沒有捲軸,為了建立文本區(text area)只要使用style參數調整風格,style 參數的值實際上是個整數,但不用直接指定,可以使用按位或運算子OR聯合了wx.TE_MULTILINE來擷取多行檔案區,以及 wx.HSCROLL來擷取水平捲軸。

 

 

二、智能的布局

儘管明確每個組件的幾何位置很容易理解,但調整起來比較乏味。

import wxapp = wx.App()win = wx.Frame(None,title = "編輯器", size=(410,335))bkg = wx.Panel(win)loadButton = wx.Button(bkg, label = '開啟')saveButton = wx.Button(bkg, label = '儲存')filename = wx.TextCtrl(bkg)contents = wx.TextCtrl(bkg, style = wx.TE_MULTILINE | wx.HSCROLL)hbox = wx.BoxSizer()hbox.Add(filename, proportion =1, flag = wx.EXPAND)hbox.Add(loadButton, proportion =0,flag = wx.LEFT, border = 5)hbox.Add(saveButton, proportion =0,flag = wx.LEFT, border = 5)vbox = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)vbox.Add(hbox,proportion = 0,flag = wx.EXPAND | wx.ALL, border = 5)vbox.Add(contents, proportion = 1,flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.BOTTOM | wx.RIGHT, border = 5)bkg.SetSizer(vbox)win.Show()app.MainLoop()

運行這段代碼,視窗會和上面的相同,但是使用了相對座標而不是絕對座標。

wx.BoxSizer的建構函式帶有一個決定它是水平還是垂直的參數,預設為水平。

add方法有幾個參數,proportion參數根據在視窗改變大小時所分配的空間設定比例。flag參數類似於建構函式中的style參數,可以使用按位或運算子串連構造符號常量。

 

 

二、添加事件處理

  上面的介面做好了,但是我們點擊按鈕不起任何的作用。

  在GUI術語中,使用者執行的動作(比如 點擊按鈕)叫做事件。我們需要讓程式注意這些事件並且作出反應。

  假設寫了一個負責開啟檔案的函數,並將其命令為load ,然後就可以像下面這樣將函數作為loadButton的事件處理函數:

loadButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, load)

  

  讓我們來完成剩下的工作,現在需要的就是兩個事件處理函數:load(開啟)和save(儲存)。當事件被調用時,它會收到一個事件對象作為它唯一的參數,其中包括髮生了什麼事情的資訊,但是在這裡可以忽略這方法的事情,因為程式只關心點擊時發生的事情。

def load(event):    file = open(filename.GetValue())    contents.SetValue(file.read())    file.close()

上節剛剛學過檔案的開啟/讀取,檔案名稱使用filename對象GetValue方法擷取。為了將文本引入文本區,只要使用contents.SetValue即可。

 

save函數和load類似,除了它需要寫入(‘w’),以及用於檔案處理部分的write方法,GetValue用於從文本區獲得資訊。

def save(event):    file = open(filename.GetValue(),'w')    file.write(contents.GetValue())    file.close()

  

萬事具備,將它們最終組裝,內容如下:

import wxdef load(event):    file = open(filename.GetValue())    contents.SetValue(file.read())    file.close()def save(event):    file = open(filename.GetValue(),'w')    file.write(contents.GetValue())    file.close()app = wx.App()win = wx.Frame(None,title = "編輯器", size=(410,335))bkg = wx.Panel(win)loadButton = wx.Button(bkg, label = '開啟')loadButton.Bind(wx.EVT_BUTTON,load)saveButton = wx.Button(bkg, label = '儲存')saveButton.Bind(wx.EVT_BUTTON,save)filename = wx.TextCtrl(bkg)contents = wx.TextCtrl(bkg, style = wx.TE_MULTILINE | wx.HSCROLL)hbox = wx.BoxSizer()hbox.Add(filename, proportion =1, flag = wx.EXPAND)hbox.Add(loadButton, proportion =0,flag = wx.LEFT, border = 5)hbox.Add(saveButton, proportion =0,flag = wx.LEFT, border = 5)vbox = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)vbox.Add(hbox,proportion = 0,flag = wx.EXPAND | wx.ALL, border = 5)vbox.Add(contents, proportion = 1,flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.BOTTOM | wx.RIGHT, border = 5)bkg.SetSizer(vbox)win.Show()app.MainLoop()

運行:

下面玩轉這個小程式步驟:

1、文字框輸入aaa.txt 

2、文本區輸入hello.world!

3、點擊儲存(不會有儲存成功的提示,但它已經成功了)

4、關閉編輯器(只為了好玩),重新運行開啟。

5、檔案框輸入aaa.txt ,點擊“開啟”按鈕,上次編輯的內容(hello.world)在文本區出現了。

 

 

 

 

 

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