標籤:ipa protoc 作業系統 eal cti 通訊端 時間 大數 loop
1.Socket類型
通訊端格式為:socket(family,type[,protocal]]),使用給定的地址族,通訊端類型、協議編號來建立通訊端
socket.AF_UNIX 只能夠用於單一的Unix系統處理序間通訊
socket.AF_INET 伺服器之間網路通訊
socket.AF_INNET6 IPv6
socket.SOCKET_STREAM 流式socket,用於TCP
socket.SOCK_RAW 原始通訊端,普通的通訊端無法理解ICMP,IGMP等網路報文,而SOCK_RAW可以,其次,SOCK_RAW也可以理解特殊的
Ipv4報文,利用原始通訊端可以通過IP_HDRINCL通訊端選項由使用者構造IP頭
建立TCP Socket s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
建立UDP Socket s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOck_DGRAM)
常用變成函數
服務端Socket函數 s.bind(address) 將通訊端綁定到地址,在AF_INET下,以元組(host,port)的形式表示地址
s.listen(backlog) 開始監聽TCP傳入串連。backlog指定在拒絕串連之前,作業系統可以掛起的最大串連數量。該值至少為1,大部分應用程式設定為5
s.accept() 接受TCP串連並返回(conn,address),其中conn是新的通訊端對象,可以用來接收和發送訊息,address是串連用戶端的地址
用戶端Socket函數
s.connect(address) 串連到address處的通訊端。一般address的格式為元組(hostname,port) ,如果串連出錯,返回socket.error錯誤
s.connect_ext(address) 功能與connect(address)相同,但成功返回0,失敗返回error的值
公用Socket函數
s.recv(buflen,flage) :接受TCP通訊端的資料,資料以字元形式返回,buflen指定要接收的最大資料量,flage提供有關訊息的其他資訊
s.send(string,flage) 發送TCP資料,將string中的資料發送到串連的通訊端,傳回值是要發送的位元組數,該數量可能小於string的位元組大小
s.sendall(string,flage) 完整發送TCP資料,將string中的資料發送到串連的通訊端,但在返回之前會嘗試發送所有資料,成功返回None,失敗拋出一哦下行
s.recvfrom(buflen,flage) 接受UDP通訊端的資料,與recv()類似,但傳回值是(data,address).其中data 是包含接受資料的字串,address是發送資料的通訊端地址
s.sendto(string,flage,address) 發送UDP資料。將資料發送到通訊端,address是形式為(ipadder,port)的元組,指定遠程地址,傳回值是發送的位元組數
s.close() 關閉通訊端
s.getpeername() 返回串連通訊端的遠程地址 。傳回值通常是元組(ipadder,port)
s.getsockname() 返回通訊端自己的地址,通常是一個元組(ipadder,port)
s.setsockopt(level,optname,value) 設定給定通訊端選項的值
s.getsockopt() 返回通訊端選項的值
s.settimeout(timeout) 設定通訊端操作的逾時時間,timeout是一個浮點數,單位是秒。值為None表示沒有逾時,一般逾時應該在建立連結字
時設定,因為熱他們可能會用於串連操作
s,setblocking(flage) 如果flage值為0,則將通訊端設定為非阻塞模式,否則將設定為阻塞模式,預設是阻塞模式,在非阻塞模式下,如果調用方
recv()沒有發現任何資料,或send()調用無法立即發送資料,將引起socket.error異常
TCP編程:連線導向的編程方式 訊息可靠
服務端程式編寫
1)建立Socket,綁定Socket到本地IP與連接埠
2)開始監聽串連
3)進入迴圈,不斷接收用戶端的串連請求
4)接收傳來的資料,並發送給對方資料
5)傳輸完成關閉Socket
import socketimport threadingimport time# 第四步:接收傳來的資料,並發送給對方資料def dealClient(sock, addr): print(‘Accept new connection from %s:%s.....‘ % addr) sock.send(b‘Hello, I am server!‘) while True: data = sock.recv(1024) time.sleep(1) if not data or data.decode(‘utf-8‘) == ‘exit‘: break print(‘----->>%s!‘ % data.decode(‘utf-8‘)) sock.send(b‘Loop Msg: %s!‘ % data.decode(‘utf-8‘).encode(‘utf-8‘)) # 只能傳送bytes # 第五部關閉Socket sock.close() print(‘Connection from %s:%s closed.‘ % addr)if __name__ == ‘__main__‘: # 第一步:建立一個基於IPv4和TCP協議的Socket s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.bind((‘127.0.0.1‘, 9999)) # 第二步:監聽 s.listen(5) print(‘Waiting for connection......‘) while True: print(‘-----------------‘) # 第三步:接收一個新串連: sock, addr = s.accept() # 等待一個連結的到來,會一直等待 # 建立新線程來處理TCP串連 t = threading.Thread(target=dealClient, args=(sock, addr)) t.start()
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用戶端程式編寫
1)建立Socket,串連遠端地址
2)串連後發送資料和接收資料
3)傳輸完畢後,關閉Socket
import socketimport timeimport random#初始化Sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)#串連目標IP和連接埠s.connect((‘127.0.0.1‘,9999))time.sleep(random.random())#接收訊息print(‘---->>‘,s.recv(1024).decode(‘utf-8‘))#沒有訊息就會一直等待,或者知道進程結束#發送訊息s.send(b‘Hello,I am a client1‘)print(‘--->>‘,s.recv(1024).decode(‘utf-8‘))s.send(b‘exit‘)#關閉Sockets.close()
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UDP編程
伺服器端
1)建立Socket, 綁定指定的IP和連接埠
2)直接發送資料和接收資料
3)關閉Socket
import socket# UDp服務進程s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)s.bind((‘127.0.0.1‘, 9999))print(‘Bind UDP om 9999....‘)while True: data, addr = s.recvfrom(1024) print(‘Message is %s‘ % data.decode(‘utf-8‘)) print(‘ Received from %s:%s‘ % addr) s.sendto(b‘Hello,%s!‘ % data, addr)
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用戶端
直接建立Socket 然後與伺服器進行資料交換
import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)for data in [b‘Hello‘, b‘World‘]: s.sendto(data, (‘127.0.0.1‘, 9999)) print(s.recv(1024).decode(‘utf-8‘))s.close()
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python IO編程、線程和進程、網路編程