Python學習 Day13 Python 物件導向學習2:@property、多重繼承

來源:互聯網
上載者:User

標籤:trace   col   工具   運行時   而不是   python語言   not   xtend   mixin   

使用@property

在綁定屬性時,如果我們直接把屬性暴露出去,雖然寫起來很簡單,但是,沒辦法檢查參數,導致可以把成績隨便改:

s = Student()s.score = 9999

這顯然不合邏輯。為了限制score的範圍,可以通過一個set_score()方法來設定成績,再通過一個get_score()來擷取成績,這樣,在set_score()方法裡,就可以檢查參數:

class Student(object):    def get_score(self):         return self._score    def set_score(self, value):        if not isinstance(value, int):            raise ValueError(‘score must be an integer!‘)        if value < 0 or value > 100:            raise ValueError(‘score must between 0 ~ 100!‘)        self._score = value

現在,對任意的Student執行個體進行操作,就不能隨心所欲地設定score了:

>>> s = Student()>>> s.set_score(60) # ok!>>> s.get_score()60>>> s.set_score(9999)Traceback (most recent call last):  ...ValueError: score must between 0 ~ 100!

但是,上面的調用方法又略顯複雜,沒有直接用屬性這麼直接簡單。

有沒有既能檢查參數,又可以用類似屬性這樣簡單的方式來訪問類的變數呢?對於追求完美的Python程式員來說,這是必須要做到的!

還記得裝飾器(decorator)可以給函數動態加上功能嗎?對於類的方法,裝飾器一樣起作用。Python內建的@property裝飾器就是負責把一個方法變成屬性調用的

class Student(object):    @property    def score(self):        return self._score    @score.setter    def score(self, value):        if not isinstance(value, int):            raise ValueError(‘score must be an integer!‘)        if value < 0 or value > 100:            raise ValueError(‘score must between 0 ~ 100!‘)        self._score = value

@property的實現比較複雜,我們先考察如何使用。把一個getter方法變成屬性,只需要加上@property就可以了,此時,@property本身又建立了另一個裝飾器@score.setter,負責把一個setter方法變成屬性賦值,於是,我們就擁有一個可控的屬性操作:

>>> s = Student()>>> s.score = 60 # OK,實際轉化為s.set_score(60)>>> s.score # OK,實際轉化為s.get_score()60>>> s.score = 9999Traceback (most recent call last):  ...ValueError: score must between 0 ~ 100!

注意到這個神奇的@property,我們在對執行個體屬性操作的時候,就知道該屬性很可能不是直接暴露的,而是通過getter和setter方法來實現的。

還可以定義唯讀屬性,只定義getter方法,不定義setter方法就是一個唯讀屬性

class Student(object):    @property    def birth(self):        return self._birth    @birth.setter    def birth(self, value):        self._birth = value    @property    def age(self):        return 2015 - self._birth

上面的birth可讀寫屬性,而age就是一個唯讀屬性,因為age可以根據birth和目前時間計算出來。

小結

@property廣泛應用在類的定義中,可以讓調用者寫出簡短的代碼,同時保證對參數進行必要的檢查,這樣,程式運行時就減少了出錯的可能性。

Python 多重繼承(Mixin模式)

像C或C++這類語言都支援多重繼承,一個子類可以有多個父類,這樣的設計常被人詬病。因為繼承應該是個”is-a”關係。比如轎車類繼承交通工具類,因為轎車是一個(“is-a”)交通工具。一個物品不可能是多種不同的東西,因此就不應該存在多重繼承。不過有沒有這種情況,一個類的確是需要繼承多個類呢?

答案是有,我們還是拿交通工具來舉例子,民航飛機是一種交通工具,對於土豪們來說直升機也是一種交通工具。對於這兩種交通工具,它們都有一個功能是飛行,但是轎車沒有。所以,我們不可能將飛行功能寫在交通工具這個父類中。但是如果民航飛機和直升機都各自寫自己的飛行方法,又違背了代碼儘可能重用的原則(如果以後飛行工具越來越多,那會出現許多重複代碼)。怎麼辦,那就只好讓這兩種飛機同時繼承交通工具以及飛行器兩個父類,這樣就出現了多重繼承。這時又違背了繼承必須是”is-a”關係。這個難題該怎麼破?

不同的語言給出了不同的方法,讓我們先來看下Java。Java提供了介面interface功能,來實現多重繼承

public abstract class Vehicle {} public interface Flyable {    public void fly();} public class FlyableImpl implements Flyable {    public void fly() {        System.out.println("I am flying");    }} public class Airplane extends Vehicle implements Flyable {    private flyable;     public Airplane() {        flyable = new FlyableImpl();    }     public void fly() {        flyable.fly();    }}

現在我們的飛機同時具有了交通工具及飛行器兩種屬性,而且我們不需要重寫飛行器中的飛行方法,同時我們沒有破壞單一繼承的原則。飛機就是一種交通工具,可飛行的能力是是飛機的屬性,通過繼承介面來擷取。

回到主題,Python語言可沒有介面功能,但是它可以多重繼承。那Python是不是就該用多重繼承來實現呢?是,也不是。說是,因為從文法上看,的確是通過多重繼承實現的。說不是,因為它的繼承依然遵守”is-a”關係,從含義上看依然遵循單繼承的原則。這個怎麼理解呢?我們還是看例子吧。

class Vehicle(object):    pass class PlaneMixin(object):    def fly(self):        print ‘I am flying‘ class Airplane(Vehicle, PlaneMixin):    pass

可以看到,上面的Airplane類實現了多繼承,不過它繼承的第二個類我們起名為PlaneMixin,而不是Plane,這個並不影響功能,但是會告訴後來讀代碼的人,這個類是一個Mixin類。所以從含義上理解,Airplane只是一個Vehicle,不是一個Plane。這個Mixin,表示混入(mix-in),它告訴別人,這個類是作為功能添加到子類中,而不是作為父類,它的作用同Java中的介面。

使用Mixin類實現多重繼承要非常小心

  • 首先它必須表示某一種功能,而不是某個物品,如同Java中的Runnable,Callable等
  • 其次它必須責任單一,如果有多個功能,那就寫多個Mixin類
  • 然後,它不依賴於子類的實現
  • 最後,子類即便沒有繼承這個Mixin類,也照樣可以工作,就是缺少了某個功能。(比如飛機照樣可以載客,就是不能飛了^_^)

另外提一下,ReactJS也有Mixin功能,而且文法很簡潔:

var PlaneMixin = function() {  return {    fly: function() {      console.log(‘I am flying‘);    }  }} var AirplaneComponent = React.createClass({  mixins: [PlaneMixin()],  render: function() {    return ‘<h1>Hello</h1>‘;  }});

 

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