Python是一種物件導向的開發語言,在函數中使用全域變數,一般應作全域變數說明,只有在函數內經過說明的全域變數才能使用,下面介紹下Python全域變數有關問題。
應該盡量避免使用Python全域變數。不同的模組都可以自由的訪問全域變數,可能會導致全域變數的不可預知性。對全域變數,如果程式員甲修改了_a的值,這時可能導致程式中的錯誤。這種錯誤是很難發現和更正的。
全域變數降低了函數或模組之間的通用性,不同的函數或模組都要依賴於全域變數。同樣,全域變數降低了代碼的可讀性,閱讀者可能並不知道調用的某個變數是全域變數。 但是某些時候,Python全域變數能夠解決局部變數所難以解決的問題。事物要一分為二。 python裡面全域變數有兩種靈活的用法:
1. #gl.py
2. gl_1 = 'hello'
3. gl_2 = 'world'
4.
5. 在其它模組中使用
6. #a.py
7. import gl
8.
9. def hello_world()
10. print gl.gl_1, gl.gl_2
11.
12. #b.py
13. import gl
14.
15. def fun1()
16. gl.gl_1 = 'Hello'
17. gl.gl_2 = 'World'
18. def modifyConstant() :
19. global CONSTANT
20. print CONSTANT
21. CONSTANT += 1
22. return
23.
24. if __name__ =='__main__' :
25. modifyConstant()
26. print CONSTANT
1 聲明法
在檔案開頭聲明Python全域變數variable, 在具體函數中使用該變數時,需要事先聲明 global variable,否則系統將該變數視為局部變數。 CONSTANT = 0 (將全域變數大寫便於識別)
2模組法(推薦)
,推薦。
1. #gl.py
2. gl_1 = 'hello'
3. gl_2 = 'world'
4.
5. 在其它模組中使用
6. #a.py
7. import gl
8.
9. def hello_world()
10. print gl.gl_1, gl.gl_2
11.
12. #b.py
13. import gl
14.
15. def fun1()
16. gl.gl_1 = 'Hello'
17. gl.gl_2 = 'World'
18. def modifyConstant() :
19. global CONSTANT
20. print CONSTANT
21. CONSTANT += 1
22. return
23.
24. if __name__ =='__main__' :
25. modifyConstant()
26. print CONSTANT