1. Socket基礎
用戶端與伺服器串連有兩種方式:TCP和UDP,TCP是連線導向的方式(三向交握、四次揮手等),可靠但耗資源,而UDP採用無串連方式,不可靠但速度快。這裡面的學問很多,但大部分人知道這些就足夠了
2. 一個簡單的TCP例子(阻塞方式)
不管是Python還是其它語言,Socket編程幾乎都有一個固定模板,下面看一個簡單例子,用於計算階乘和,比如用戶端發送5,伺服器端返回5!+4!+3!+2!+1!。
Server端Python代碼:
import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.bind(('localhost', 21567)) sock.listen(1) while True: print 'waiting for connecting...' connection,address = sock.accept() print '...connected from: %s:%i'%(address[0],address[1]) while True: data = connection.recv(1024) if not data: break result = 0 for i in range(1,int(data)+1): result = result + reduce(lambda x,y:x*y,range(1,i+1)) connection.send('the result is %i'%result) connection.close() sock.close()
下面是該段代碼的解釋:
首先,執行個體化一個socket對象,需要三個參數,第一個是地址族(一般都是AF_INET),第二個參數指定串連方式(SOCK_STREAM表示TCP方式,SOCK_DGRAM表示UDP方式),第三個參數定義使用的協議。
然後,綁定IP地址和連接埠,開啟監聽,並設定等待串連的隊列長度。
伺服器端是用accept()方法接受用戶端,採用阻塞方式,即如何沒有用戶端連上來,將會一直阻塞等待。
一旦接收到用戶端請求,就可以用recv()方法接受資料,對資料進行處理之後,再利用send()方法返回給用戶端。
Client端Python代碼:
import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect(('localhost', 21567)) data = '5'sock.send(data) receivedData = sock.recv(1024) print receivedData sock.close()
用戶端代碼非常簡單,首先也是執行個體化一個socket對象,然後和伺服器端建立串連,發送資料,接受伺服器端返回的資料