Python網路編程學習:Socket基礎

來源:互聯網
上載者:User

1. Socket基礎

用戶端與伺服器串連有兩種方式:TCP和UDP,TCP是連線導向的方式(三向交握、四次揮手等),可靠但耗資源,而UDP採用無串連方式,不可靠但速度快。這裡面的學問很多,但大部分人知道這些就足夠了

2. 一個簡單的TCP例子(阻塞方式)

不管是Python還是其它語言,Socket編程幾乎都有一個固定模板,下面看一個簡單例子,用於計算階乘和,比如用戶端發送5,伺服器端返回5!+4!+3!+2!+1!。

Server端Python代碼:

import socket  sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  sock.bind(('localhost', 21567))  sock.listen(1)  while True:      print 'waiting for connecting...'    connection,address = sock.accept()      print '...connected from: %s:%i'%(address[0],address[1])      while True:          data = connection.recv(1024)          if not data:              break        result = 0        for i in range(1,int(data)+1):              result = result + reduce(lambda x,y:x*y,range(1,i+1))          connection.send('the result is %i'%result)      connection.close()  sock.close()

下面是該段代碼的解釋:

首先,執行個體化一個socket對象,需要三個參數,第一個是地址族(一般都是AF_INET),第二個參數指定串連方式(SOCK_STREAM表示TCP方式,SOCK_DGRAM表示UDP方式),第三個參數定義使用的協議。

然後,綁定IP地址和連接埠,開啟監聽,並設定等待串連的隊列長度。

伺服器端是用accept()方法接受用戶端,採用阻塞方式,即如何沒有用戶端連上來,將會一直阻塞等待。

一旦接收到用戶端請求,就可以用recv()方法接受資料,對資料進行處理之後,再利用send()方法返回給用戶端。

Client端Python代碼:

import socket  sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  sock.connect(('localhost', 21567))  data = '5'sock.send(data)  receivedData = sock.recv(1024)  print receivedData  sock.close()

用戶端代碼非常簡單,首先也是執行個體化一個socket對象,然後和伺服器端建立串連,發送資料,接受伺服器端返回的資料

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