Python-物件導向

來源:互聯網
上載者:User

標籤:成員   抽象   java   事物   例子   inf   物件導向編程   通過   指定   

面向過程變成:函數式變成,C程式等物件導向編程:C++,Java,Python等 類和對象:  類:是對事物的抽象,比如人類、球類  對象:是類的一個執行個體,比如足球、籃球 執行個體說明:  球類可以對球的特徵和行為進行抽象,然後可以執行個體化一個真實的球體出來 物件導向的主要思想是:封裝、繼承、多態  類定義(封裝):  類把需要的變數和函數組合在一起,這種包含成為封裝  class A(object)類的結構:  class 類名:    成員變數-屬性    成員函數-方法 例子:
#!/usr/bin/env python class People(object):  color = ‘yellow‘  def info(self):    print "hello world!"    print ‘I am a %s‘ % self.color ren = People()ren.info()
這裡定義的info函數(方法),指定了self參數(類的本身),表示把類People的屬性傳遞進去,這樣的話,我們在函數內部可以直接使用self.屬性來調用這裡定義了類名為People的類,其中定義了成員變數color,並且定義了方法info,下面的 ren = People()等於是 People執行個體化的對象,我們直接通過該對象去調用類的方法和屬性。 

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