Qt中QImage類封裝了對於一般映像像素級的操作,映像顯示則使用QPixmap。
本文說說對一般映像(常見格式,映像不大)的處理,比如將彩色影像處理為灰階映像。首先要獲得源映像資料,對源映像資料進行處理,將結果儲存並顯示。
QImage *img;//原映像QImage *grayImg;//處理後灰階映像
1.獲得原映像資料
採用此方法即可,
unsigned char *data=img->bits();//擷取映像像素位元組資料的首地址
這裡要注意,採用bits()方法的到的資料data中像素的組織形式應為ARGB,但實際調試中發現,每個像素中從位元組從低到高依次是BGRA,方向剛好反過來。在處理彩色映像時尤其注意。下面會解釋這樣排列順序的原因。
2.灰階處理
1 int width=img->width();//映像寬 2 int height=img->height();//映像高 3 4 int bytePerLine=(width*24+31)/8;//映像每行位元組對齊 5 6 graydata=new unsigned char[bytePerLine*height];//儲存處理後的資料 7 8 unsigned char r,g,b; 9 for (int i=0;i<height;i++)10 {11 for (int j=0;j<width;j++)12 {13 r = *(data+2);14 g = *(data+1);15 b = *data;16 17 graydata[i*bytePerLine+j*3] =(r*30+g*59+b*11)/100;18 graydata[i*bytePerLine+j*3+1]=(r*30+g*59+b*11)/100;19 graydata[i*bytePerLine+j*3+2]=(r*30+g*59+b*11)/100;20 21 data+=4;22 }23 }
上述代碼中要注意位元組對齊,否則可能處理完後的映像會變形扭曲。此外要注意r/g/b三值的獲得,下面解釋其具體原因。
首先,data指標是存放在棧中的,在windows中棧是向低地址擴充的資料結構(與此對應,堆是向高地址擴充的資料結構)。在小端儲存模式下,低地址存放低有效位元組,棧中資料的結構如所示:
3.顯示映像
1 grayImg=new QImage(graydata,width,height,bytePerLine,QImage::Format_RGB888);2 ui.label->setPixmap(QPixmap::fromImage(*grayImg));