座標變換
World Corrdinates |
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Window Coordinates |
==> |
Device Coordinates |
(邏輯座標) |
世界變換 |
中間態座標 |
視窗視口變換 |
(物理座標) |
在預設情況下,3個座標系是一致的。 世界變換世界變換直接相關的函數:
QPainter::setWorldMatrixEnabled |
啟用、禁用世界變換 |
QPainter::setWorldTransform |
設定世界變換 |
QPainter::worldTransform |
擷取當前 |
QPainter::resetTransform |
重設為 QTransform() |
4個常用的函數
- QPainter::scale
- QPainter::shear
- QPainter::rotate
- QPainter::translate
註:它們通過直接調用的 QTransform 的相應成員直接修改世界變換 void QPainter::scale(qreal sx, qreal sy){... d->state->worldMatrix.scale(sx,sy);...}世界變換的兩個馬甲:
- QPainter::setTransform
- QPainter::transform
void QPainter::setTransform(const QTransform &transform, bool combine ){ setWorldTransform(transform, combine);}廢棄的函數(從Qt4.3開始,QTransform 取代了QMatrix 的位置,下列函數已不建議使用):
- QPainter::setWorldMatrix
- QPainter::worldMatrix
- ...
視窗視口變換直接相關:
QPainter::setViewTransformEnabled |
啟用、禁用 視口變換 |
QPainter::viewTransformEnabled |
|
QPainter::setViewport |
設定 視口(物理座標) |
QPainter::setWindow |
設定 視窗(與視口是同一矩形,中間態座標) |
該變換是簡單的線性變換。 複合變換視窗視口變換和世界變換的複合:
- QPainter::combinedTransform
QTransform QPainter::combinedTransform() const{ Q_D(const QPainter); return d->state->worldMatrix * d->viewTransform();}典型應用:對滑鼠事件的響應中,將座標從物理座標變換成QPainter需要的邏輯座標 仿射變換、透射變換Qt4.3(包括)之前的 QMatrix 只支援仿射變換(Affine transformation)。
- 平移(Translation)
- 縮放(Scale)
- 旋轉(Rotation)
- 剪下(Shear)
QTransform 支援透射變換(perspective transformation)。
m11 |
m12 |
m13 |
m21 |
m22 |
m23 |
m31 dx |
m32 dy |
m33 |
變換關係: x' = m11*x + m21*y + dx y' = m22*y + m12*x + dy if (is not affine) { w' = m13*x + m23*y + m33 x' /= w' y' /= w' }相關(有待學習): 射影幾何學、仿射幾何學、歐氏幾何學 參考
http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtransform.html
http://doc.qt.nokia.com/4.7/qpainter.html
http://doc.qt.nokia.com/4.7/coordsys.html
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