QListView是不顯示表頭和表框的,如果要顯示,可以使用QTreeView來
view的顯示內容分為列表list顯示和icon表徵圖顯示,使用
QListView::setViewMode()來設定,預設為list型的
QListView::setModel ()用來設定view所關聯的model
擷取view中當前的位置,QListView::currentIndex(),返回的是QModelIndex類型的
設定當前行使用QListView::setCurrentIndex(QModelIndex),
設定某行可以編輯,使用QListView::edit(QModelIndex)
當某個QModelIndex被移動時候,訊號indexesMoved(QModelIndexList)被發射
當雙擊某項時候,訊號doubleClicked(QModelIndex)被發射
當大幾某項時候,訊號clicked(QModelIndex)被發射
QStringListModel就是封裝了QStringList的model。QStringList是一種很常用的資料類型,它實際上是一個字串列表。我們可以想象,對於一個list來說,如果提供一個字串列表形式的資料,就應該能夠把這個資料展示出來。因為二者是一致的:QStringList是線性,而list也是線性。所以,QStringListModel很多時候都會作為QListView的model。
model使用insertRows,insertRow來添加多行或一行,使用setData()來設定該行的資料
rowCount()用來獲改model的行數
removeRows()和removeRow()用來刪除model中的一行或多行,詳見API手冊。
下邊給出例子,照例,我們先給出效果:
整個例子用了一個QListView,一個QStirngListModel和一個QDialogButtonBox,建構函式接收一個儲存著QString的QStringList用來初始化QStringListModel,然後用QListView的setModel()函數把資料和model聯絡起來。這裡我們可以很清楚的看到MVC架構的各個部分是如何關聯起來的:QStringListModel是一組資料集,儲存的是一系列字串資料;QListView是視圖類,是一個視窗組件,用來觀察這組資料;一些和它關聯的操作,我們統稱為控制(insert,delete等) 。下面給出代碼:
//teamleadersdialog.h#ifndef TEAMLEADERSDIALOG_H#define TEAMLEADERSDIALOG_H#include <QDialog>#include <QStringListModel>#include <QListView>#include <QDialogButtonBox>class TeamLeadersDialog : public QDialog{ Q_OBJECT public: TeamLeadersDialog(const QStringList &leaders, QWidget *parent = 0); ~TeamLeadersDialog();private slots: void insert(); void del();private: QStringListModel *model; QListView *listView; QDialogButtonBox *buttonBox;};#endif // TEAMLEADERSDIALOG_H//teamleadersdialog.cpp#include <QPushButton>#include <QVBoxLayout>#include "teamleadersdialog.h"TeamLeadersDialog::TeamLeadersDialog(const QStringList &leaders, QWidget *parent) : QDialog(parent){ model = new QStringListModel(this); model->setStringList(leaders); listView = new QListView; listView->setModel(model); listView->setEditTriggers(QAbstractItemView::AnyKeyPressed | QAbstractItemView::DoubleClicked); buttonBox = new QDialogButtonBox; QPushButton *insertButton = buttonBox->addButton( tr("&Insert"),QDialogButtonBox::ActionRole); QPushButton *deleteButton = buttonBox->addButton( tr("&Delete"), QDialogButtonBox::ActionRole); buttonBox->addButton(QDialogButtonBox::Ok); buttonBox->addButton(QDialogButtonBox::Cancel); connect(insertButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(insert())); connect(deleteButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(del())); connect(buttonBox, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(accept())); connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(reject())); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(listView); layout->addWidget(buttonBox); setLayout(layout); setWindowTitle(tr("QStringListModel"));}void TeamLeadersDialog::insert(){ int row = listView->currentIndex().row(); model->insertRows(row, 1); QModelIndex index = model->index(row); listView->setCurrentIndex(index); listView->edit(index);}void TeamLeadersDialog::del(){ model->removeRows(listView->currentIndex().row(), 1);}TeamLeadersDialog::~TeamLeadersDialog(){ }//main.cpp#include "teamleadersdialog.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(argc, argv); QStringList list; list << QObject::tr("xianziyu") << QObject::tr("yangwangming") << QObject::tr("yinshixin") << QObject::tr("baichengshuang") << QObject::tr("zhangzurui"); TeamLeadersDialog w(list); w.show(); return a.exec();}